Die Rangliste der Helden in Fernlicht 84 ist vielen Freunden vielleicht noch nicht ganz klar, insbesondere was die Empfehlungen für Fernkämpfer angeht. Welche Fernkampf-Helden sind vergleichsweise stärker? Viele Neueinsteiger möchten von Anfang an in einer relativ sicheren Position kämpfen, um nicht nur Sicherheit zu haben, sondern auch länger überleben zu können. Im Folgenden empfehle ich einige starke Fernkampf-Helden.

1. Kuí Dòu
Er kann ohne Zweifel als Held des Fernkampfs bezeichnet werden, da seine Fähigkeiten am besten eingesetzt werden, wenn er Abstand zum Feind hält. Er ist als offensiver Held positioniert. Die Fähigkeit 1 "Götterwind-Schreiten" bringt ihn in den Zustand des "Schreitens", in dem er eine Beschleunigung erhält und nach dem Verlassen des Kampfes einen bestimmten Prozentsatz des erlittenen Schadens zurückgewinnt. Dank dieses Heilmechanismus kann er mutiger Unterstützung leisten. Nach dem Upgrade des Talents 1 "Geisthauch-Atem" wird die Abklingzeit der Fähigkeit reduziert. Nach dem Upgrade des Talents 2 "Phalanx-Zerschlagen" kann er im Schreiten-Zustand einen Sprint ausführen. Wenn diese Fähigkeit vollständig aufgefüllt ist, verbessert sich seine Beweglichkeit erheblich.

Fähigkeit 2 "Himmels-und-Erde-Wurf" wirft eine schwebende, verfolgende Himmels-und-Erde-Mine, die den getroffenen Gegner beschädigt und dessen Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Diese Fähigkeit hat eine automatische Verfolgungsfunktion, sodass sie auch über eine gewisse Entfernung hinweg gut funktioniert. Damit kann er sich mehr auf das Steuern seiner Waffe konzentrieren, was sehr nützlich ist, um den Fernschaden zu ergänzen; das Talent kann die Aufklärungs- und Wahrnehmungszeit dieser Fähigkeit verlängern, und sie kann sogar als Falle verwendet werden, um Hinterhalte zu legen.

Die ultimative Fähigkeit "Recht des Himmels und der Erde" verwandelt ihn in die Form des Rechts des Himmels und der Erde, wodurch er mächtigere Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten erhält. In diesem Zustand hebt er seine Position, um bessere Bombardierwinkel zu finden, und die Fähigkeit besitzt einen eigenen Schild, der die Überlebensfähigkeit erheblich steigert. Nach einem Talent-Upgrade kann sein Handstrahl die Gegner verlangsamen, und wenn er während seines ultimativen Angriffs Gegner besiegt oder Assists erzielt, wird die Dauer des ultimativen Angriffs verlängert.

2. Phantomschatten
Auch er ist ein repräsentativer Fernkampfheld, denn seine Fähigkeit, Duplikate zu erzeugen, ermöglicht es ihm, in sicherer Entfernung vom Feind geeignete Angriffsmöglichkeiten und -positionen zu finden. Seine Kernfähigkeiten sind "Selbst-Replikation". Selbst in heftigen Kämpfen kann er an Ort und Stelle ein Double erzeugen, während er selbst in sicherere Entfernungen abzieht. Das Double kann den Gegner verwirren, sein Blickfeld stören und möglicherweise zu falschen Entscheidungen führen. Darüber hinaus kann das Double effektiv den Feind ablenken, wodurch der eigene Charakter bessere Chancen hat, flexibel auf dem Schlachtfeld zu navigieren und den optimalen Moment für den tödlichen Schlag zu finden.

Die Fähigkeit "Lock-Doppelgänger" ist ebenfalls sehr wichtig. Sie kann einen Lockvogel aussetzen, der den Feind an die Position des Lockvogels lockt. Dann tritt dieser Bereich in einen fortgeschrittenen Zustand, in dem er einen starken Angriff starten kann, indem er seine automatische Scanaufgabe nutzt, um den Feind präzise zu fixieren und anzugreifen. Die ultimative Fähigkeit "Elektronisches Fangnetz" wirft ein elektronisches Fangnetz mit Kontrolleffekten, das den Gegner darin fangen kann und dessen Bewegungen erheblich einschränkt. Dies bietet ihm und seinen Verbündeten bessere Angriffsmöglichkeiten, so dass er selbst aus der Ferne schnell den Feind besiegen kann.

3. Méxiē'ěr
Méxiē'ěr, als Aufklärungsheld, ist natürlich auch besser für Fernkämpfe geeignet. Die Fähigkeit 1 kann eine sich verbreiternde Schallwelle über eine bestimmte Distanz vor ihm aussenden, die den Feind erkundet und dessen Position preisgibt. Die Fähigkeit 2 wirft eine Mini-Lautsprecherbox, die Schallwellen aussendet und den Feind auf beiden Seiten kontinuierlich beschädigt. Die Fähigkeit 3, also die ultimative Fähigkeit, ist typisch für den Fernkampf. Sie kann auf einer gewählten Position eine Bühne mit einseitigen Barrieren rundherum erstellen, wobei die eigene Seite unter dem Schutz der Barriere kämpfen kann. Der Charakter kann sogar durch Springen von unten auf die Bühne besteigen, um eine bessere Sicht von oben zu erhalten und den Feind aus großer Entfernung anzugreifen.

Das waren die Empfehlungen für Fernkampfhelden in Fernlicht 84. Es gibt viele Helden, die sich für den Fernkampf eignen. Wichtig ist, die Fähigkeiten dieser Rollen zu verstehen, da einige von ihnen ihre volle Wirkung erst in größerer Entfernung entfalten. Neueinsteiger, die in sicherer Position kämpfen möchten, sollten die oben genannten Helden in Betracht ziehen.