Das Spiel nicht nur die Charaktere des Originalwerks perfekt wiedergibt, sondern auch ein sehr charakteristisches Kampfsystem entwickelt. Viele Neulinge, die gerade in das Spiel eingestiegen sind, verstehen möglicherweise noch nicht ganz die Mechanismen und scheitern daher oft in heftigen Kämpfen. Im folgenden Leitfaden zu den realen Kämpfen im Spiel "Unter den Außergewöhnlichen" werden die Kampfmechanismen und praktische Tipps detailliert erklärt, damit alle schneller mit dem Spiel vertraut werden.

I. Normalangriff und Fähigkeiten
Jeder der besonderen Charaktere, den du kontrollierst, hat seine eigenen Normalangriffe und Fähigkeiten. Normalangriffe sind in der Regel mehrstufig und haben eine gewisse Kontinuität. Nachdem die erste Stufe getroffen wurde, können die nachfolgenden Stufen innerhalb einer bestimmten Zeit beibehalten werden, und durch erneutes Klicken kann ein Angriff gestartet werden. Fähigkeiten werden in normale Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten unterteilt. Normale Fähigkeiten, also kleine Fähigkeiten, erzeugen eine Abklingzeit nach ihrer Verwendung, und sie können wieder verwendet werden, sobald sie sich erholt haben. Sie werden weiter in einfache und riskante Züge unterteilt. Einfache Züge können verteidigt und durch gegnerische Normalangriffe unterbrochen werden; beim Ausführen erscheint um den Charakter herum ein blauer Schein. Riskante Züge können nicht verteidigt werden, unterbrechen einfache Züge und beim Ausführen erscheint um den Charakter herum ein roter Schein. Ultimative Fähigkeiten, auch als große Fähigkeiten bekannt, erfordern Qi zum Auslösen. Qi ist die Energieleiste unter dem Charakterbild, die jedes Mal ansteigt, wenn du einen Gegner triffst oder von einer Fähigkeit getroffen wirst. Wenn sie vollständig gefüllt ist, kannst du die ultimative Fähigkeit ausführen.

II. Ausdauer
Ausdauer ist eine wichtige Ressource im Kampf, die mit der Zeit regeneriert wird und maximal 5 Segmente erreichen kann. Schritte, Zwangsabwurf und Abbruch verbrauchen diese. Ein Schritt ist eine Art schnelle Bewegung, die jedes Mal 1 Segment kostet. Durch geschickte Nutzung von Schritten kann man besser angreifen oder sich vor gegnerischen Angriffen in Sicherheit bringen. Wird man während eines Schritts angegriffen, wird dieser unterbrochen, aber wenn man ihn genau im richtigen Moment nutzt, löst dies einen extremen Ausweichmanöver aus, füllt 1 Ausdauersegment auf und gewährt kurzzeitig Unbesiegbarkeit;
Zwangsabwurf wird benutzt, wenn der Charakter getroffen wird, um aus gegnerischen Kombos zu entkommen. Er hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden und kostet 3 Ausdauersegmente. Beachte, dass es unmöglich ist, abzuwurfen, wenn der Gegner eine ultimative Fähigkeit oder einen Wurfzug anwendet. Der letzte, der Abbruch, hat keine Abklingzeit, kostet jedoch 2 Ausdauersegmente. Du kannst ihn jederzeit in deine Aktionen einfügen und neue Befehle eingeben. In der Praxis hilft Abbruch dabei, den Normalangriff auf die erste Stufe zurückzusetzen, um so mehr Stufen hinzuzufügen und höheren Schaden zu verursachen.

III. Verteidigung
Verteidigung dient hauptsächlich dazu, einfache Züge des Gegners abzuwehren. Während der Verteidigung kann man den Charakter langsam mit dem Steuer bewegen. Eine erfolgreiche Verteidigung reduziert erheblich den erlittenen Schaden und führt in den automatischen fortlaufenden Verteidigungsmodus, um weitere Angriffe abzuwehren. Darüber hinaus erhält man bei erfolgreicher Verteidigung innerhalb einer bestimmten Zeit durch Klicken auf Normalangriff zusätzliche Qi-Punkte zurück.
IV. Würfe und Gegenstände
Ein Wurf wird ausgelöst, wenn der Gegner sich in Verteidigungsposition befindet und du in einem bestimmten Abstand auf Normalangriff klickst. Dann wandelt sich der Normalangriff in einen Wurf, der die Verteidigung des Gegners durchbricht und ihn direkt wegwirft. Jede der oben genannten Techniken hat ihre eigene gegenseitige Beziehung, wie in der unten stehenden Abbildung gezeigt.

V. Praktische Kombotechniken
Nachdem du deinen Gegner im Kampf als Erster getroffen hast, gibt es verschiedene Techniken, um den Vorteil zu erweitern. Die erste davon ist das Zurücksetzen des Normalangriffs. Wenn du mit deinem Normalangriff den Gegner triffst, aber alle normalen Fähigkeiten deines Charakters sich in der Abklingzeit befinden, dann hast du nach dem Niederwerfen des Gegners keine Möglichkeit, ihn weiter anzugreifen. Aber dein Gegner könnte nach seinem Aufstehen mit einer Fähigkeit die Rollen tauschen. Um dies zu verhindern, kannst du den Abbruch in den Normalangriff einfügen, um die Stufen des Normalangriffs zurückzusetzen und diesen bis zur Wiederherstellung der normalen Fähigkeiten zu verlängern, um danach höhere Schäden zu verursachen;
Die zweite Technik ist das Erzwingen des Stehens. Wenn wir mit dem Normalangriff des Charakters Zhuge Qing den Gegner treffen, wird sein letzter Schlag den Gegner direkt niederwerfen, was die Fortsetzung der Kombos verhindert. Aber wenn wir unmittelbar nach dem letzten Schlag die Fähigkeit „Windseil“ verwenden, können wir den Gegner hochziehen und die nachfolgenden Züge fortführen. Viele Charaktere im Spiel haben ähnliche Fähigkeiten, die den Gegner nach dem Treffer in einen stehenden Zustand versetzen. Die Kenntnis verschiedener Charakterfähigkeiten erweitert die Möglichkeiten.

Oben steht der Leitfaden für reale Kämpfe im Spiel „Unter den Außergewöhnlichen“. Es wurden detailliert die Kampfmechanismen und praktische Tipps erklärt. Nachdem du sie erfolgreich beherrscht hast, kannst du mit deinem Lieblingscharakter in den realen Kämpfen üben. Mit zunehmender Übung wirst du auch in den realen Kämpfen stärker.