Ist "Tread the Wind" ein rundenbasiertes Spiel? Eine Einführung in die Spielmechaniken von "Tread the Wind"

2025-04-16 15:02:28

Viele Spieler sind neugierig, ob Ta Feng Xing ein Rundenbasiertes Spiel ist. Ta Feng Xing hebt sich durch sein einzigartiges Thema der Immortalenkultivierung hervor und hat die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen. Wenn Spieler in die Welt des Geistwesen-Zähmungs- und Immortalenkultivierens eintreten, entsteht Neugier auf das Kampfsystem. Das Kampfsystem ist ein wesentlicher Bestandteil des Kernspielerlebnisses und beeinflusst direkt das Spielererlebnis und die Strategieanwendung. Lassen Sie uns im Folgenden näher darauf eingehen.

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Interessierte Spieler können die App über den Wodoujia-App-Store vorbestellen. Im Kampf von Ta Feng Xing wird ein rundenbasiertes System verwendet. Die spirituelle Energie der Spieler sammelt sich mit jeder Runde an. Wenn die spirituelle Energie vollständig angehäuft ist, werden die Geisterwaffen, die starke Fähigkeiten freisetzen können, deutlich hervorgehoben. Klicken Sie dann auf das Symbol des unterstützenden Geistes, um seine mächtige Fähigkeit gegen den Feind einzusetzen. Der Kampfschaden stammt hauptsächlich aus dem Schaden der Fähigkeiten und den Geisterwaffen. Spieler können ihre Kampffähigkeiten selbst zusammenstellen, wobei verschiedene Kombinationen unterschiedliche Effekte bei verschiedenen Gegnern und Kampfszenarien erzielen. Außerdem verzichtet das Spiel auf das traditionelle Karten-Aufstellungsmodell. Bei der Immortalenkultivierung liegt der Fokus auf der eigenen Erkundung, und der Kampf basiert hauptsächlich auf der Stärke des Hauptcharakters.

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Im Gegensatz zu herkömmlichen rundenbasierten Spielen, die nur Bodenkämpfe beinhalten, ermöglicht Ta Feng Xing dank der leistungsfähigen Berechnungskapazität des Unreal-Engines 360° Luftkämpfe. Spieler können nicht nur auf dem Boden beeindruckende Zauber gegeneinander einsetzen, sondern auch ins Schwert fliegen und hoch am Himmel heftige Kämpfe austragen. In den Kampfszenen bilden mystische Berge und prächtige Paläste den Hintergrund, während farbenfrohe Zaubereffekte ineinandergreifen. Immortale flitzen durch den Himmel und setzen Fähigkeiten frei, was einen außergewöhnlichen visuellen Eindruck hinterlässt.

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Das Kultivieren im Spiel unterteilt sich in zwei große Richtungen: den Weg des Kriegers und den Weg des Magiers. Der Weg des Kriegers konzentriert sich auf Schwertflug, Qi-Kontrolle und Körperkultivierung, wodurch er in Kämpfen hohe physische Ausgaben und starke Nahkampffähigkeiten besitzt. Der Weg des Magiers hingegen konzentriert sich auf Mantras und Zaubersprüche, wobei er hauptsächlich mächtige Zauber anwendet und Vorteile in Fernangriffen mit hohen Burst-Schäden hat. Diese Beschränkung existiert jedoch nur in der frühen Phase. Sobald Spieler das Stadium der göttlichen Transformation erreichen, können sie frei zwischen den Richtungen wechseln und ihre Kultivierungsrichtung je nach Kampfbedarf flexibel anpassen.

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Den Inhalt darüber, ob Ta Feng Xing rundenbasiert ist, habe ich hier vorgestellt. Durch eine tiefgehende Analyse des Kampfsystems von Ta Feng Xing können Spieler nicht nur die strategische Tiefe traditioneller rundenbasierter Kämpfe erleben, sondern auch die einzigartige Anziehungskraft des Fliegens und Freischwebens in den Kampfszenen genießen. Mit ständigen Updates und Weiterentwicklungen könnte das Kampfsystem in Zukunft noch mehr Veränderungen und Verbesserungen erfahren.

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