Zero Dawn ist ein Spiel mit hoher Freiheit, das auf drei Plattformen lauffähig ist. Das Spiel bietet eine extrem hohe Bildqualität und zahlreiche reichhaltige Spielmechaniken, sowie tiefgreifende und fesselnde Geschichten und prächtige Licht- und Klangeffekte. Heute sprechen wir über die verschiedenen Klassen in Zero Dawn. Obwohl das Spiel traditionelle Klassenbeschränkungen abgeschafft hat, gibt es dennoch relevante Einstellungen, bei denen Waffen und Klassen miteinander verbunden sind, sodass Spieler jederzeit zwischen ihnen wechseln und auswählen können.

Spieler können acht verschiedene Waffenklassen verwenden und je nach Teamzusammensetzung und Kampfaufstellung jederzeit umschalten. Sie können als Tank oder als Schadensdealer fungieren, was dem Spiel mehr Strategie und Flexibilität verleiht. Die erste ist das Schwert, das sowohl Angriff als auch Verteidigung kombiniert. Es hat eine hohe Lebensenergie und Verteidigung, einen großen Angriffsbereich, erheblichen Fähigkeitsschaden und ist einfach zu bedienen. Es eignet sich, um vorne zu stehen und Schaden einzustecken und zuzufügen, ist der Kern des Nahkampfschadens und passt für Spieler, die direkte Konfrontation bevorzugen.

Die zweite ist die Sense, die über dunkle Kräfte verfügt und Blut saugen kann. Ihr Angriffsbereich ist groß, und ihre Fähigkeiten haben einige Kontrolleffekte, sie kombiniert Schaden und Überlebensfähigkeit. Im PvP kann sie durch Blutsaugung und Kontrolle einen Vorteil erzielen, im PvE kann sie stabilen Schaden austeilen, sie eignet sich für Spieler, die den Nahkampf bevorzugen. Die dritte ist der Boxhandschuh, dessen Kombos sehr flüssig sind, mit hoher Angriffsgeschwindigkeit und hohem kontinuierlichem Schaden. Die meisten Fähigkeiten sind Nahkampfangriffe, sie eignen sich für geübte Spieler, die den Nahkampf mögen. Die vierte sind die Doppelklingen, die ebenfalls zur Nahkampfklasse gehören, mit starken Burstfähigkeiten, die innerhalb kürzester Zeit hohen Schaden austeilen können, aber bestimmte Anforderungen an den richtigen Zeitpunkt, die Positionierung und die Handhabung stellen. Sie eignen sich für Spieler, die hohen Burst-Schaden anstreben.

Die fünfte ist die Katana, die ausgezeichnete Mobilität besitzt, um schnell auf dem Schlachtfeld zu manövrieren, um den richtigen Angriffsmoment und die Gelegenheit zu finden. Sie hat starke Schadensausgabe und kann in kurzer Zeit großen Schaden austeilen. Die sechste ist der Bogen, der eine große Reichweite und hohe Mobilität hat, mit kurzen Abklingzeiten, um flexibel verschiedene Fähigkeiten zu nutzen, um Feinde zu beschäftigen und gleichzeitig hohen Schaden aus sicherer Entfernung zu verursachen. Im PvP kann er durch seine Reichweite Feinde kiten, im PvE kann er Bosse und normale Gegner aus der Ferne angreifen, sie eignet sich für Spieler, die einen flexiblen Kampfstil bevorzugen.

Die siebte ist der Zauberstab, der in magischer Schadensausgabe bewandert ist, mit vielen mächtigen Flächenschadensfähigkeiten, die auch gewisse Kontrollfähigkeiten haben. Durch die Ausführung verschiedener Magieangriffe werden Feinde eliminiert. In Bezug auf Selbstüberleben ist er unter allen Klassen am schwächsten, sowohl in Verteidigung als auch in Lebenspunkten. Im PvP und PvE kann er durch magische Fähigkeiten großen Schaden und Kontrolleffekte erzielen, es ist eine der meistgewählten Klassen im Spiel. Letztendlich ist da noch der Schild, der extrem starke Verteidigungsfähigkeiten hat, viele Schadensreduzierungsfähigkeiten und Schutzschildfähigkeiten, die vollständig dazu beitragen, die Teammitglieder zu schützen und großen Schaden einstecken zu können. In Teamkämpfen trägt er die Verantwortung, den Boss anzulocken und Schaden einzustecken, aber in Teaminstanzen wird ein gutes Gespür für die Gesamtsituation benötigt, daher sollte man das Spiel gut kennen.

Nachdem Sie dies gelesen haben, wissen Sie nun, welche Klassen in Zero Dawn verfügbar sind. Das Spiel hat in Bezug auf die Freiheit und Spielfreude des Kampfsystems ein neues Niveau erreicht. Spieler können basierend auf ihren Vorlieben und Kampfstilen aktiv und passiv Fähigkeiten sowie Talente frei wählen und kombinieren, um einzigartige Kampfstile zu erschaffen.