Im Spielwelt mögen viele Spieler, die damit beschäftigt sind, starke Charaktere zu entwickeln, komplexe Handlungsstränge zu erkunden und an intensiven Kämpfen teilzunehmen, unbewusst den scheinbar unauffälligen, aber einzigartig nützlichen Charakter Jones übersehen. Dennoch denkt der Redakteur, es sei notwendig, eine detaillierte Analyse des Silber- und Scharlachroten Jones-Charakters vorzunehmen, da er im Spiel einen nicht zu unterschätzenden Wert hat, da das Verständnis der Eigenschaften jedes Charakters im Kampf von entscheidender Bedeutung ist.

Die Qualität von Jones ist unter vielen Charakteren vergleichsweise gering, lediglich R-Qualität, was bedeutet, dass jeder Spieler ihn ohne allzu große Anstrengung oder Glück leicht erhalten kann. Er gehört dem Kirchenlager an, was man deutlich an seinem auffälligen Erscheinungsbild erkennen kann. Er trägt ein robustes Schwert und einen schweren Schild, eine Ausrüstung, die seine Rolle im Kampf klar definiert: als Vordermann, der Schaden absorbiert.
Eine genaue Betrachtung von Jones' Angriffsmethode zeigt, dass sein Normalangriff nicht viel Aufsehen erregt, sondern nur die konventionelle Schwertattacke darstellt. Jeder Schwertschlag verursacht 150% physischen Schaden basierend auf seiner Angriffskraft, was in der Frühphase oder gegen schwächere Gegner noch nützlich sein kann.

Wenn er seine speziellen Boni einsetzt, zeigt er eine einzigartige Verteidigungshaltung. In diesem Zustand erhält er einen zusätzlichen kleinen Bonus zur Reduzierung physischen Schadens. Dieser Effekt verschwindet nicht sofort, sondern hält 5 Sekunden lang an. Während dieser 5 Sekunden wird der physische Schaden, den er erleidet, um 15% reduziert. Diese Eigenschaft macht ihn gegenüber Monstern, die hauptsächlich physischen Schaden verursachen, widerstandsfähiger und ermöglicht ihm, seine Rolle als Vordermann effektiver auszufüllen.

Sein Kampffähigkeit heißt "Vollkommen vorbereitet". Der Effekt dieser Fähigkeit besteht darin, einen Schild zu erhalten, der 20% seines maximalen Lebenspunktwerts entspricht, und dieser Schild hält 10 Sekunden lang an. Mit einem solchen Schild kann Jones am Anfang des Kampfes bereits in einem geschützten Zustand sein. Dank dieses Schilds kann er mehr Schaden aushalten als Charaktere ohne Schild, was erklärt, warum er als R-Qualitätscharakter in der Frühphase eingesetzt werden kann und sich sicher in der vordersten Reihe als Tank platzieren kann. Wenn der Feind angreift, wird der Schaden, den Jones erleidet, zunächst vom Schildwert abgezogen, wodurch sein eigener Lebenspunkteverbrauch verlangsamt wird und er länger auf dem Schlachtfeld bestehen kann.

Die ultimative Fähigkeit von Jones, "Schildhieb", hat ebenfalls eine enorme Wirkung. Es handelt sich dabei um eine sehr zerstörerische Fähigkeit, die dem Hauptziel 1312% physischen Schaden basierend auf seiner Angriffskraft zufügt. Darüber hinaus hat diese Fähigkeit einen Betäubungseffekt, der das Hauptziel für genau 2 Sekunden betäubt. Dieser Kontrolleffekt ist für das gesamte Team äquivalent zu einer zusätzlichen, 2 Sekunden andauernden und garantiert wirksamen Kontrollfähigkeit, sei es, um wichtige Fähigkeiten des Gegners zu unterbrechen oder um den Kern-Carry des Gegners zu kontrollieren, was in beiden Fällen von großer Bedeutung ist.

Für einen Charakter wie Jones mit niedriger Qualität ist die Fähigkeit, einen stabilen Betäubungseffekt zu verursachen, schon sein größter Wert. Natürlich kann er neben seiner Kontrollrolle auch dank seiner Verteidigungsfähigkeiten Schaden absorbieren und so auf verschiedene Weise zum Team beitragen. In der frühen Phase des Spiels, wenn das Team stabile Kontrollcharaktere fehlt oder in bestimmten Kampfszenarien spezielle taktische Anordnungen erforderlich sind, bietet Jones zahlreiche Einsatzmöglichkeiten.
Die Vorstellung des silbernen und scharlachroten Jones-Charakters endet hier. Tatsächlich kann seine Existenz Mängel im Team kompensieren. Obwohl seine Qualität nicht hoch ist, glauben wir, dass nach dieser detaillierten Vorstellung die Spieler tatsächlich mehr über diese scheinbar schwächeren Charaktere erfahren haben, was ihnen in späteren Phasen des Spiels mehr Einsatzmöglichkeiten bietet.