Der kleine Ball ist ein strategisches Wesen in der Welt von洛克王国, das sowohl elektrische als auch illusionäre Eigenschaften besitzt. Dank seiner hohen Geschwindigkeit und Fähigkeit, Energie zu manipulieren, ist es ein beliebter Charakter im PvP. Die Fähigkeiten des kleinen Balls in der Welt von洛克王国sind sein Kernmechanismus. Die Eigenschaft "Sternen-Güte" ermöglicht es ihm, sofort einzutreten, wenn die Energie eines Teamkameraden auf Null fällt. In Kombination mit den hohen Schadensausbrüchen der Elektro-Fähigkeiten und den Störungen der Illusionselemente bildet dies einen einzigartigen Perpetuum-Mobile-Stil.

Der kleine Ball entwickelt sich aus Rosa Stern und hat eine mittlere Erhaltungsschwelle, aber ein sehr hohes Potenzial für taktische Spielweisen, was es ideal für Spieler im Mittel- bis Endspiel macht, die nach flexiblen Taktiken suchen. Seine Eigenschaft macht es zum Kernstück von Energiekreislauf-Taktiken, z.B. kann es nahtlos eintreten, nachdem ein Teamkollege eine energieaufwendige Fähigkeit verwendet hat, und so die Reichweite des Batteriesatzes (Stärke der Elektro-Fähigkeiten +30) aktivieren. Empfohlene Fähigkeitsgruppe: Donner (magischer Schaden + Eintrittsvorteil) + Lähmung (Geschwindigkeitsreduzierung um 50%) + Meditation (Verbesserung des magischen Angriffs) + Blitzschlag-Rückzug (Kombination + Abgang). Im Kampf sollte man zunächst die Lähmung einsetzen, um die Geschwindigkeit des Gegners zu begrenzen, dann „Meditation“ verwenden, um den magischen Angriff um 50% zu steigern, Donner nutzen, um den Schaden zu stapeln, und schließlich mit Blitzschlag-Rückzug abziehen und die Eigenschaft auslösen, um eine zyklische Perpetuum-Mobile-Spielweise zu erzeugen.

Sein Spielstil hängt von seiner grundlegenden Kategorie ab. Der kleine Ball hat die Doppel-Eigenschaft Elektro/Illusion, was ihn gegen Wasserelement- und Flugelement-Wesen überlegen macht, jedoch wird er von Erd- und Gesteinswesen unterdrückt. In PvE-Dungeon-Abenteuern ist er gut geeignet, um Wasserelement-Wächter im „Donnerverbotenen Land“ zu bekämpfen, während man im PvP vorherrschende Erdteam-Konstellationen (wie Tunnelratte) vermeiden sollte. Es wird empfohlen, Schutzschild-Teamkameraden zu wählen, um Erdwirkungs-Schaden abzuschwächen, oder Kontroll-Wesen zu kombinieren, um eine Verlangsamungs-Explosions-Kombination zu nutzen und die Nahtlosigkeit der Rotation durch seine Eigenschaft zu erreichen.

Empfohlene Naturen sind Feige (Geschwindigkeitssteigerung - physischer Angriff) oder Vorsichtig (magischer Angriff + physischer Angriff -). Die EV-Prioritäten sollten 252 Punkte in den magischen Angriff und 252 Punkte in die Geschwindigkeit liegen. Ausrüstung: Set zur Steigerung des Elektroschadens, mit einem Vorhand-Edelstein eingefasst, um die Eintrittswahrscheinlichkeit zu erhöhen. Die Ausgangswesen entwickeln sich ab Level 32 in ihre endgültige Form. Die Reihenfolge der Fähigkeitsverbesserungen lautet: Donner > Meditation > Lähmung > Blitzschlag-Rückzug, um Kontrolle und Explosivität sicherzustellen, wobei das Ziel ebenfalls darin besteht, ein Perpetuum-Mobile-System zu bilden.

Mit seiner schnellen Eintrittsfähigkeit, Energiekreisläufen und Störfähigkeiten ist der kleine Ball eine vielseitige Wahl für den Wettbewerb. Sein Einsatz erfordert präzise Vorhersagen der Energiestatus des Gegners, um durch die Kombination von Eigenschaften und Fähigkeiten ein Perpetuum-Mobile-System zu realisieren. Obwohl seine Verteidigungsfähigkeiten schwächer sind, kann eine sinnvolle Teamkooperation und ein guter Spielrhythmus die Nutzung seiner Eigenschaften maximieren. Wenn man eine hochwertige PvP-Spielweise anstrebt, ist der kleine Ball definitiv ein wesentlicher Investitionskern für elektromagnetische Kampfkraft.