Im Spiel mag der Name Maia Miliyo vielen bekannt vorkommen. Tatsächlich haben viele Charaktere den Namen "Miliyo" in ihrem Namen, aber wie man Silber und Fuchsia Maia Miliyo spielt, ist ein Thema, das man heute nicht übersehen darf. Die Normalangriffe, Fähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten dieses Charakters haben alle ihren praktischen Wert und Einsatzstrategien. Durch die folgende Einführung kann man dies leicht verstehen.

Der Basisangriff von Maia Miliyo fügt dem Hauptziel insgesamt 188% ihres Angriffswerts als physischen Schaden zu. Dieser Schadensausstoß ist bei einem Basisangriff absolut nicht schlecht. Ihre Eigenschaften sind eng mit den Lantis-Geistern verbunden. Wenn sie 1-2 Lantis-Geister hat, erhält sie eine Reduzierung des erlittenen Kleinschadens durch Magie, was ihre Überlebensfähigkeit gegen magischen Schaden in gewissem Maße verbessert. Wenn sie drei Lantis-Geister hat, erhöht sich diese Reduzierung des erlittenen mittleren magischen Schadens weiter, was diese Verteidigungseigenschaft noch stärker macht.
Wenn man in den Blutmond-Zustand, eine besondere Situation, eingeht, wird die Kampffähigkeit von Maia Miliyo weiter angeregt. In diesem Zustand kann sie Einheiten innerhalb von 2,5 Metern dreimal angreifen, wobei jeder Angriff 66,67% ihres Angriffswerts an Schaden verursacht, was insgesamt 200% Ausgabe ergibt. Darüber hinaus kann sie einen Schweige-Effekt auf das Ziel ausüben, der 5 Sekunden andauert.

Obwohl Maia Miliyo möglicherweise nicht die zentrale Figur im gesamten Spielkonzept ist, machen ihre Kontrolle und Vertriebswirkung sowie ihr einzigartiger Schadensausstoß sie zu einem unverzichtbaren Mitglied in solchen Kombinationen. Sie hat eine Reduzierung des erlittenen magischen Schadens in zwei Stufen, klein und mittel. Der kleine Effekt reduziert den erlittenen magischen Schaden um 15%, während der mittlere Effekt deutlicher ist und den erlittenen magischen Schaden um 30% reduziert. Diese beiden Effekte bieten ihr nicht nur eine starke Überlebenssicherheit im Kampf, sondern sind auch nicht zu vertreiben, was ihre Stabilität gegenüber feindlichen magischen Angriffen sicherstellt. Wenn der Feind von ihrer Fähigkeit getroffen und zum Schweigen gebracht wird, kann er keine ultimativen oder aktiven Kampffähigkeiten einsetzen, was die Gegenwehr des Feindes erheblich einschränkt.
Diese Geister stammen aus Maias eigener Kampffähigkeit. Im Kampf hat sie nach jedem zweiten Basisangriff die Möglichkeit, diese spezielle Fähigkeit aktiv zu verwenden. Sobald sie aktiviert wird, erscheint ein nicht auswählbarer Lantis-Geist in ihrer Nähe. Diese Geister können nicht nur physischen Schaden am Hauptziel verursachen, sondern auch Maias Lebenspunkte gemäß dem verursachten Schaden regenerieren. Dieser Lebensraubeffekt stärkt ihre Ausdauer im Kampf. Es können jedoch maximal drei Lantis-Geister gleichzeitig auf dem Feld sein, was bedeutet, dass man die Fähigkeit je nach Situation flexibel einsetzen muss.

Wenn Maia Miliyo ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, verschmelzen die Geister in ihrer Nähe zu einem Lantis-Schatten, der sie eng umhüllt. Dann stürmt sie vorwärts, wobei alle feindlichen Einheiten in ihrer Reichweite betäubt und kurzzeitig außer Kontrolle geraten. Danach werden diese feindlichen Einheiten durch die Wellenbewegung mit ihr mitgezogen. Nachdem der Vorstoß abgeschlossen ist, verursacht sie noch einmal physischen Schaden und wählt ein neues Hauptziel. Ihr ultimativer Fähigkeitsschaden hat eine große Reichweite und einen Zwangeffekt. Nach Abschluss des ultimativen Fähigkeitspfades entzieht jeder Geist den getroffenen feindlichen Einheiten einen positiven Status.

Nach diesen detaillierten Fähigkeitsbeschreibungen weiß man, wie man Silber und Fuchsia Maia Miliyo spielt. Obwohl sie in Bezug auf den Gesamtschaden möglicherweise nicht auf der höchsten Stufe steht, bietet ihre vielseitige Fähigkeitswirkung und ihr einzigartiger Kampfstil genug, um als Neben-C in einer Aufstellung ausreichend zu sein.