In der Welt von Seven Days gibt es viele Schusswaffen, aber auch Nahkampfwaffen. Der Vorteil des Nahkampfs liegt darin, dass man sich keine Sorgen um die Munitionsbegrenzung machen muss, und er bietet ein starkes Kampfgefühl. Welche Nahkampfwaffen gibt es in Seven Days? Hier ist eine Übersicht der im Spiel verfügbaren Nahkampfwaffen, ihre Eigenschaften, passende Stile und wie man sie erhält. Darüber hinaus, wenn man den Nahkampf verbessern möchte, braucht man spezifische Nahkampf-Mods und Gegenstände, die den Nahkampf verstärken.

Campingmesser
Eine blaue Waffe der Klingenklasse mit Jäger-Stil. Bei einem Treffer gibt es eine 33%-ige Chance, einen zusätzlichen Nahkampfschaden in Höhe von 50% des Angriffswerts zu verursachen. Es kann aus dem mysteriösen Kasten in Linxi erhalten werden.
Baseballschläger
Eine blaue Waffe der Keulenklasse mit Nomaden-Stil. Der erste schwere Angriff, der trifft, verursacht eine stumpfe Verletzung, die den erlittenen Schaden des Gegners um 30% für 15 Sekunden erhöht, hat jedoch keinen Effekt auf Bosse und Transzendente. Es kann durch das Meme-System freigeschaltet werden.
Fackel
Eine grüne Waffe der Keulenklasse mit Nomaden-Stil. Ein Treffer fügt einen Verbrennungseffekt hinzu, der sich nicht stapeln lässt. Diese Waffe kann ebenfalls durch das Meme-System freigeschaltet werden.
Zander
Ein blauer Nahkampf-Keulenwaffe mit Jäger-Stil. Ein Treffer kostet 5 Punkte an Vernunft und verursacht eine stumpfe Verletzung, während er die Hyperempfindlichkeitsstärke um 5% für 3 Sekunden erhöht, bis zu maximal 5 Stapel. Erhältlich über den Wunschautomaten oder beim Anglerhändler.
Frostiger Zander
Eine violette Keulenwaffe, die den Jäger-Stil fortsetzt. Ein Rammen- oder schwerer Angriff, der trifft, friert das Hauptziel ein und erzeugt einen Frostwirbel, der alle 4 Sekunden höchstens einmal ausgelöst werden kann. Ein Angriff auf Feinde, die vom Frostwirbel betroffen sind, regeneriert 5% des verlorenen Lebens, kostet jedoch 2 Ausdauerpunkte zusätzlich. Ebenfalls erhältlich über den Wunschautomaten oder beim Anglerhändler.

Elektroschockstab
Ein violetter Keulenwaffe des Operator-Stils. Ein leichter Angriff oder Rammangriff, der trifft, fügt mit 80%-iger Wahrscheinlichkeit einen Stromschlagzustand hinzu; wenn ein schwerer Angriff einen Feind trifft, der unter Strom steht, wird zusätzlicher Ionisierungsschaden in Höhe von 100% der Hyperempfindlichkeitsstärke an umliegende Feinde verursacht. Erhältlich aus dem mysteriösen Kasten in Hot Town.
Lange Axt
Eine violette schwere Waffe mit Berserker-Stil. Ein schwerer Angriff aktiviert den Effekt "Bunker", der alle 10 Sekunden höchstens einmal ausgelöst werden kann; bei jedem getroffenen Ziel steigt die kritische Trefferchance aller Waffen um 8% und die Schwunggeschwindigkeit des Nahkampfs um 5%, wobei der Effekt 10 Sekunden lang andauert und sich bis zu 3 Mal stapeln kann. Erhältlich in Rich Shelter oder aus dem mysteriösen Kasten.
Schlüsselspanner
Eine blaue schwere Waffe mit Nomaden-Stil. Ein schwerer Angriff, der trifft, verursacht eine stumpfe Verletzung, deren Basismultiplikator je nach verbleibender Ausdauer um bis zu 25% erhöht werden kann. Erhältlich aus dem mysteriösen Kasten in Harbor Town.

Nahkampf-Verstärkungs-Mods:
Handgemenge
Ein orangefarbener Unterleib-Mod, der den Nahkampfschaden um 20% erhöht. Nach dem Besiegen eines Feindes mit einer Nahkampfwaffe regeneriert er 30% der maximalen Ausdauer. Dieser Mod kann durch die Erkundung der großen Welt oder in Containment Well - Cold Zone erhalten werden.
Sicher voran
Ein orangefarbener Schuh-Mod, der den Nahkampf-, Schusswaffen- und Abnormalschaden um jeweils 10% erhöht; wenn die Gesundheit über 90% liegt, erhöht sich dieser Bonus um weitere 10%. Dieser Mod kann durch die Erkundung der großen Welt oder in Containment Well - Fei erhalten werden.
Vorstoß an der Front
Ein orangefarbener Schuh-Mod, dessen Effekt darauf abzielt, den Nahkampf-, Schusswaffen- und Abnormalschaden um 20% zu erhöhen, wenn Feinde innerhalb von 10 Metern besiegt werden, was 8 Sekunden lang anhält. Erhältlich durch die Erkundung der großen Welt oder in Containment Well - Fei.
Deckungsvorbereitung
Ein orangefarbener Schuh-Mod, der den Kampfrhythmus betont. Wenn der Spieler 4 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er +20% Nahkampf-, Waffen- und Abnormalschaden, was 30 Sekunden lang anhält; danach beginnt die Verletzungsprüfung erneut. Erhältlich durch die Erkundung der großen Welt oder in Containment Well - Fei.

Nahkampf-Verstärkungs-Gegenstände:
Starrender schwarzer Kater
Ein abnormales Kampfobjekt, das in PVE-Szenarien durch das Bestehen des versteckten Levels in West Tower gewonnen werden kann. Dieses Objekt verwandelt sich, wenn es geworfen wird, in eine Pantherform, greift automatisch Feinde an und erhöht den Nahkampfschaden, den sie erleiden, um 200% für 20 Sekunden. Im Zustand als schwarzer Kater folgt es dem Spieler, und wenn der Spieler eine Nahkampfwaffe trägt, erhält er 10% Bewegungsgeschwindigkeitsbonus und regeneriert 10% der maximalen Gesundheit, wenn ein Angriff trifft.
Alles zerschmettern
Ein abnormales Kampfobjekt, das mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit aus Waffenkisten erhalten werden kann. Beim Einsatz kann ein Angriffsziel festgelegt werden, wobei der Spieler bevorzugt den Feind in seiner Blickrichtung anvisiert; falls kein Ziel angepeilt wird, wählt es automatisch ein feindliches Ziel in der Nähe. Alles zerschmettern hat die Fähigkeit, selbstständig anzugreifen und nahe Feinde sofort anzugreifen, und verleiht dem Spieler denselben Effekt.
Alles zerschmettern - Vorzeichen des Mondes
Eine spezielle Version von Alles zerschmettern, die mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit aus Vorzeichenkisten in der Version Vorzeichen des Mondes erhalten werden kann. Nach Aktivierung der Fähigkeits-Synchronisation steigt der Nahkampfschaden des Spielers und von Alles zerschmettern um 5%; wenn der Vernunftwert unter 30% fällt, steigt dieser Bonus auf 50%.

Dies war eine detaillierte Einführung in die Nahkampfwaffen der Welt von Seven Days. Nicht nur wurden die aktuellen Nahkampfwaffen im Spiel aufgelistet, sondern auch Mods und Gegenstände, die den Nahkampfschaden erhöhen. Der Nahkampf ist nicht die Hauptspielweise, daher gibt es derzeit noch nicht viele entsprechende Waffen, Mods und Gegenstände, aber es ist zu erwarten, dass in zukünftigen Versionen mehr hinzugefügt werden.