Im Spiel "Drachenseele Reisender" gibt es nicht nur Charakterentwicklung und strategische Kämpfe, sondern auch viele unterhaltsame Spielmechaniken, wie zum Beispiel das Erkunden von Labyrinthen. Die Spielergruppe kann in ein Labyrinth eintreten und unbekannte Räume erforschen, wo es Kämpfe, Rätsel, Erkundungen und Interaktionen gibt. Einige Spieler wissen nicht, wie man das Labyrinth in Drachenseele Reisender durchschreitet. Hier ist eine Anleitung zum Erkunden des Labyrinths, die zunächst die verschiedenen Optionseinstellungen im Labyrinth erklärt, was die Symbole bedeuten, und dann den genauen Erkundungsprozess teilt.

Über das Labyrinth:
Die Hauptbelohnungen beim Erkunden des Labyrinths kommen aus Truhen, einschließlich Beschwörungskarten, Horns und anderen wertvollen Gegenständen. Die verschiedenen Symbole auf dem Weg haben unterschiedliche Bedeutungen: Zwei Schwerter bedeuten einen Kampf, nach dem Sie vorankommen und Belohnungen erhalten können, darunter möglicherweise auch Rätselobjekte; Blasensymbole repräsentieren interaktive Punkte, bei denen es mehrere Optionen gibt, die jeweils verschiedene geheime Türen aktivieren; Truhensymbole sind natürlich Quellen für Belohnungen, und einige Truhen enthalten ebenfalls Rätselobjekte; das Saphirförmige Symbol steht für geheime Türen, die bestimmte Mechanismen oder Gegenstände erfordern, um sie zu öffnen.

Erster Level - Das Geisterschloss
Nach dem Betreten des Labyrinths bewegt man sich zunächst nach rechts, gewinnt den ersten Kampf und öffnet Truhe 1. Der nebenliegende Blasenpunkt bietet die Wahl "Mechanismus betätigen", was eine geheime Tür öffnet. Nach dem Betreten der Kammer führt ein weiterer Kampf zur Erlangung von Truhe 2. Man verlässt die Kammer und bewegt sich weiter in südöstlicher Richtung, kämpft noch einmal und erhält den "Wildschweinkopfschutz". Dieser Gegenstand wird verwendet, um enge Pfade zu passieren, indem man auf die Schaltfläche "Mensch/Wildschwein wechseln" unten rechts auf dem Bildschirm tippt.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Verwandlung in ein Wildschwein zwar ermöglicht, schmale Wege zu passieren, aber die Kampfkraft stark verringert. Vor einem Kampf sollte man daher immer wieder in menschliche Gestalt wechseln. Nachdem man den Wildschweinkopfschutz erhalten hat, kann man eine Blasennachricht an der Wand sehen, die besagt, dass ein Ritterhelm erforderlich ist, um etwas zu entsperren. Überspringt man diesen Punkt erst einmal, um später mit dem Helm zurückzukehren. Aktuell können die Pfade rechts und unten erkundet werden, wobei der rechte Pfad blockiert ist, also geht man zunächst nach unten. Dort muss man sich in ein Wildschwein verwandeln, um den schmalen Pfad zu passieren.

Im unteren Bereich holt man sich zunächst links Truhe 3, betritt dann den Raum rechts, klickt auf den Wegpunkt neben dem blauen Lichtball und erhält einen blauen Entsperrgegenstand. Danach führt man den Kampf in diesem Bereich aus, geht nach oben in den neuen Raum. In der Mitte findet ein Kampf statt, dessen Sieg den Rätselgegenstand "Ritterhelm" freischaltet. An der rechten Wand gibt es eine Blasennachricht "Hirschgeweih betätigen", die die linke geheime Tür öffnet. Die rechte geheime Tür erfordert zwei blaue Entsperrgegenstände, sodass man weiter suchen muss. Man kehrt zum Korridor mit der Hinweisnachricht über den Ritterhelm zurück, übergibt den Helm und öffnet die Kammer, in der nach dem Kampf der zweite blaue Entsperrgegenstand erhalten wird. Mit zwei blauen Gegenständen kehrt man zum rechten Raum zurück, übergibt sie, öffnet die Kammer, führt den Kampf aus und erhält Truhe 4. Damit ist die Erkundung dieses Levels abgeschlossen.

Zweiter Level - Kristallader-Höhle
In diesem Level geht man zunächst nach rechts oben, gewinnt den Kampf und erhält Truhe 1. Am Kreuzweg biegt man rechts ab, kämpft weiter und öffnet Truhe 2, dann betätigt man den Mechanismus, um Tür A zu öffnen. Durch Tür A geht es nach unten, wo man nach einem weiteren Kampf den roten Ball erhält. Man kehrt zum Kreuzweg zurück, benutzt den roten Ball, um die Barriere zu entfernen, und geht nach oben. Nach einem weiteren Sieg im Kampf kann man Truhe 3 öffnen und durch den Mechanismus Tür B freischalten. Dann kehrt man in den unteren Bereich zurück, durchquert Türen A und B, erhält Truhe 4 und den Bombengegenstand. Danach betritt man den Raum direkt links von Tür A, benutzt die Bombe, um die Barriere zu sprengen, und sammelt den blauen Ball. Man kehrt zum Kreuzweg zurück, benutzt den blauen Ball, um die blaue Barriere zu entfernen, dahinter befindet sich Truhe 5.

Dritter Level - Verlassene Mine
Nach dem Betreten führt man zunächst einen Kampf aus, nach dem man die erste Truhe öffnen kann. Bei der Weggabelung erkundet man den unteren Pfad, kämpft und erhält den Wildschweinkopfschutz, der für die weitere Erkundung enger Pfade nötig ist. Man kehrt zur Weggabelung zurück, verwandelt sich und betritt den oberen Bereich. Dort gibt es einen magischen Ball-Mechanismus, der deaktiviert werden muss, um den linken Pfad zu passieren. Man geht weiter, um die Truhe zu erhalten. Danach kehrt man zur Weggabelung zurück, verwandelt sich, um den schmalen Pfad zu passieren, und kehrt wieder in menschliche Gestalt zurück, um weiter zu erkunden, während man Kämpfe austrägt und Truhen öffnet. Unterwegs erhält man einen Kugelgegenstand und kann den Mechanismus links betätigen, um einen Abkürzungsweg zu öffnen. Über diesen Abkürzungsweg kehrt man zum Ausgangskreuzweg zurück, geht nach unten, benutzt die Kugel, um die Kammer zu öffnen, führt den Kampf aus und erhält die Truhe als Belohnung. Die letzte Truhe befindet sich am Ende des unteren Zweigs oberhalb der Weggabelung.

Vierter Level - Geister-Tempel
Nach dem Betreten dieses Levels geht man zunächst nach links unten, kämpft und erhält den Schlüssel. Danach geht man in südöstlicher Richtung um den rechten Platz herum, betätigt den Hirschgeweih-Mechanismus, um eine Abkürzung zu öffnen. Auf der rechten Seite des Platzes verwendet man den Schlüssel, um die Kammer zu öffnen und die Truhe sowie den goldenen Schlüssel zu erhalten. Man kehrt zum Ausgangskreuzweg zurück und erkundet den oberen Bereich. Auf dem oberen Weg kann man rechts eine Truhe sammeln, und oben kann man den goldenen Schlüssel verwenden, um die Kammer zu öffnen und die endgültige Belohnung zu erhalten, womit die Erkundung dieses Levels abgeschlossen ist.

Hier ist eine detaillierte Anleitung, wie man die Labyrinthe in Drachenseele Reisender durchschreitet. Mit Hilfe der Bilder und Texte sollte es möglich sein, diese Labyrinthe zu erkunden. Da es sich um eine Vogelperspektive handelt, ist die Labyrintherkundung eigentlich nicht so schwierig, wie man denken könnte. Durch häufiges Herumlaufen lernt man, wie man vorankommt, und durch geschicktes Wechseln zwischen den beiden Formen und dem Vergleich mit den obigen Abbildungen sollte man die Herausforderungen meistern können.