Das Spiel, offiziell von Anime lizenziert, enthält verschiedene klassische Charaktere aus dem Originalwerk. Die Spieler können sie frei kontrollieren und ihre Fähigkeiten in dieser leidenschaftlichen Welt entfalten. Viele Neueinsteiger werden auch angezogen, um das Spiel zu erleben, wissen aber nicht, welche Fähigkeiten die Charaktere in "Jingjie Dao Ming" haben. Im Folgenden werden die Fähigkeiten verschiedener Charaktere nacheinander vorgestellt, damit alle Spieler ihre Lieblingscharaktere besser einsetzen können.

1. Renji Abarai
Renji ist ein Mittelstrecken-Schadensdealer. Sein Standardangriff schwingt seine Zanpakutō, Zabimaru, und fügt Feinden 5-maligen Schaden zu, während er seinen Geistdruck aufbaut. Wenn er einen Feind trifft, der mit einer Schlangenbiss-Markierung versehen wurde, verdoppelt sich der aufgebauten Geistdruck. Wenn genug Geistdruck erreicht ist, kann man durch langen Druck auf den Standardangriff eine Variante des Standardangriffs freisetzen, bei der Zabimaru den Feind ständig peitscht, wobei dabei ständig Geistdruck verbraucht wird. Der Peitschenschlag endet, wenn man vorzeitig loslässt oder der Geistdruck aufgebraucht ist, und fügt zusätzlich Schaden zu. Seine Kampffähigkeit bohrt Zabimaru tief in den Boden, und dann kommt die Klinge aus dem Boden und greift den Feind an, fügt Schaden zu und zieht ihn eine kurze Distanz in Richtung des eigenen Charakters. Ein erfolgreicher Treffer fügt dem Ziel eine Schlangenbiss-Markierung hinzu;
Sein zentrales Passiv fügt während der Ausführung der Standardangriff-Variante zusätzliche Risswerte zu. Sobald 100 Risswerte erreicht sind, löst dies einen Riss aus, der Schaden verursacht. Seine Siegel-Fähigkeit fügt nach einem Angriff auf den Feind Schaden zu und zieht ihn eine kurze Distanz in Richtung des eigenen Charakters. Ein erfolgreicher Gegenangriff fügt ebenfalls eine Schlangenbiss-Markierung hinzu. Sein ultimativer Angriff teilt Zabimaru in mehrere Klingen auf, die mit hoher Geschwindigkeit fliegen und den Feind ständig schneiden.

2. Uryū Ishida
Als Fernkämpfer kann er nicht nur selbst hohen Schaden verursachen, sondern auch den gesamten Team Schadenbonus geben. Sein Standardangriff feuert kontinuierlich Lichtpfeile nach vorn ab, die 4-fach Schaden verursachen. Jeder Treffer des Standardangriffs gibt 1/1/2/6 Punkte Kampffeldenergie, und der vierte Treffer sammelt noch eine Ebene von "Quincy-Seal". Sein zentrales Passiv aktiviert sich, wenn seine eigene Kampffeldfähigkeit wirksam ist und andere eingesetzte Charaktere Kampffähigkeiten oder Verzweigungsangriffe ausführen. Ishida tritt automatisch auf und führt einen Angriff aus, der Schaden verursacht und Kampffeldenergie sammelt. Dieser Effekt kann dreimal ausgelöst werden, und der durch Kampffähigkeiten ausgelöste koordinierte Angriff kostet 1 Ebene "Quincy-Seal". Sein anderes Passiv erhöht die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 15 Sekunden, wenn der koordinierte Angriff ausgeführt wird, bis zu drei Mal stapelbar, und beim Ausführen der Kampffeldfähigkeit wird der kritische Schaden erhöht;

Seine Kampffähigkeit feuert nach kurzem Zielen mehrere Geistespfeile nach vorn ab und sammelt eine Ebene "Quincy-Seal". Ein Treffer dieser Kampffähigkeit gibt 6 Energiepunkte. Seine Kampffeldfähigkeit wird nach mindestens zwei aufeinanderfolgenden Angriffen aktiviert. Beim Aktivieren führt sie einen schnellen Schuss gegen das Ziel aus, der Schaden verursacht, ohne aktuell gesammelte Energie zu verbrauchen. Wenn die Energie ihren Höchstwert erreicht, wird ein mächtiger Pfeil abgefeuert, der alle Energie verbraucht und hohen Schaden verursacht. Solange die Kampffeldfähigkeit aktiv ist, steigt der Angriff aller Charaktere im Team. Sein ultimativer Angriff feuert einen Regen von Geistespfeilen in eine vordere Fläche, verursacht Flächenschaden und sammelt eine Ebene "Quincy-Seal".

3. Rukia Kuchiki
Sie konzentriert sich auf Kontrolle und Verbesserungen, ist gut darin, Gruppenkontrolle auszuüben, und bietet den Teamkameraden eine gute Umgebung für den Schaden. Ihr Standardangriff fügt Feinden mehrfachen Schaden zu. Ihre Kampffähigkeit entfesselt starke Kälte, die Feinden mehrfachen Schaden zufügt und Gefrierwerte aufbaut. Wenn genug Gefrierwerte erreicht sind, wird der Feind für einige Sekunden eingefroren. Ihre Kampffeldfähigkeit 1 feuert, wenn die Energie vollständig gesammelt ist, Schwertenergie gegen den Feind und fügt Gefrierwerte hinzu. Die Energie muss durch Treffer von Standard- und Kampffähigkeiten der Teammitglieder gesammelt werden. Ihre Kampffeldfähigkeit 2 fügt, wenn Teammitglieder eingefrorene Feinde angreifen, zusätzlichen Schaden zu und gewinnt Markierungen. Wenn 3 Markierungen erreicht sind, werden alle eingefroren und es wird Schaden verursacht. Ihre Siegel-Fähigkeit rächt sich nach einem erfolgreichen Angriff mit Shirayuki, fügt Schaden zu und friert den Feind sofort ein. Ihr ultimativer Angriff zeichnet einen Kreis mit der Klingenspitze und erschafft ein Feld, das Feinde darin für mehrere Sekunden zwingend einfriert.

Aufgrund des begrenzten Platzes werden hier die Fähigkeiten von "Jingjie Dao Ming" vorerst beendet. Die oben vorgestellten drei Charaktere sind sehr repräsentativ und äußerst stark. Nachdem die Spieler ihre Fähigkeiten verstanden haben, werden sie im echten Kampf sicherlich leichter mit ihnen umgehen und Siege erringen können.