Die Beta-Testphase von "Mistfall Hunter" beginnt am 22. April 2025 um 9 Uhr morgens. In diesem Test werden neue Klassen, neue Gebiete und optimierte Kampfmechaniken eingeführt. Der Höhepunkt ist die neue Klasse des Mistfall Hunters. Als in der Testphase hinzugefügter Support-Charakter wird hier eine detaillierte Einführung seiner Fähigkeiten gegeben.

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Die neue Klasse ist der Seher. Basierend auf der offiziellen Beschreibung im folgenden Bild kann man seine Designrichtung und Funktionspositionierung wie folgt vermuten:

1. Klassenpositionierung und Kernmechanismen:
Reiner Support-Charakter: Fokussiert auf Teamheilung, Verbesserungen und Schilde, abhängig von Fähigkeiten wie "Gebet" und "Göttlicher Baum", um den Teamkollegen kontinuierliche Unterstützung zu bieten und die Abhängigkeit vom Verbrauch von Heilitems zu reduzieren.
Kontrollfähigkeiten im Kampf: Durch Fähigkeiten wie "Bann" und "Verblenden" können Feinde eingeschränkt werden, was den Teamkollegen Gelegenheiten zum Angriff oder Rückzug bietet und taktische Vorteile schafft.
Hohes Risiko bei Überleben: Als Hintergrundklasse fehlen ihm Nahkampfabwehrfähigkeiten, er muss daher auf den Schutz durch Teamkollegen oder Deckung durch das Gelände angewiesen sein. Wird er von Feinden nahe angegangen, ist er sehr anfällig für tödliche Schläge, was die Bedeutung von Teamarbeit betont.

2. Vermutete Fähigkeitsstruktur
Fähigkeitstyp | Beispielwirkung |
Heilung und Regeneration | Gruppenheilungszauber, kontinuierlicher Heilungsaura, Wiederbelebung sterbender Teamkollegen |
Verbesserungen und Schilde | Stärkung von Angriffs-/Verteidigungsattributen, temporäre Schilde zur Absorption von Schaden, Unsichtbarkeit als Unterstützung für Überraschungsangriffe oder Rückzüge |
Kontrolle und Störung | Bereichs-Bann, Blendrauch, Verlangsamungszone |
Taktische Kooperation | Aufrufen von Aufklärungseinheiten, um die Position von Feinden zu erkunden, Erzeugen von Rauch, um die Bewegungen von Teamkollegen zu decken |
3. Taktischer Wert für das Team
Ressourcenschonung: Reduzierung des Verbrauchs von Heilitems, Steigerung der Ausdauer des Teams, geeignet für lange Missionen oder schwierige Dungeons.
Taktische Vielfalt: Durch Unsichtbarkeit und Schildfähigkeiten ermöglicht es taktische Manöver wie "Hundeverkauf" (Feind locken und dann kontern) oder "Rauchüberfall" (Feindliche Sicht stören und dann konzentrieren).
Gegensteuerung in hohen Drucksituationen: Bei starken Feindangriffen können durch Schild und sofortige Heilung das Team gerettet und die Schlacht gewendet werden.
4. Potentielle Balancingprobleme
Schwache Überlebensfähigkeit: Muss auf den Schutz durch Teamkollegen angewiesen sein, Einzelspieler-Erfahrung könnte schlecht sein, hohe Anforderungen an das Matchmaking-System oder die Teamkonfiguration.
Abhängigkeit von Fähigkeitszyklen: Wenn Heil- oder Verbesserungsfähigkeiten zu lange auf Abklingzeit sind, kann dies zu einem Rhythmusbruch im Team führen, was durch Ausrüstung oder Talent-System ausgeglichen werden muss.

Anpassungsfähigkeit an die Umgebung: In offenen Geländen oder komplexen Szenarien können Kontrollfähigkeiten eingeschränkt sein, was bedeutet, dass Bewegung erforderlich ist. In solchen Situationen ist ein stabiles Netzwerk entscheidend, da Lags dazu führen können, dass Teamkollegen getötet werden. Daher empfiehlt es sich, den biubiu Accelerator zu verwenden, der über professionelle E-Sport-Netzwerkverbindungen verfügt, die nach dem Aktivieren eine Paketverlustrate von 0% und eine Verzögerung von weniger als 30 ms garantieren.
Wenn du den Code biubiu nicht abstürzen eingibst, gibt das System dir einen 3-Tage-Beschleunigungspass. Noch überraschender ist, dass du, wenn du dich zum ersten Mal registrierst, zusätzlich 24 Stunden erhältst. Diese Belohnungen zusammen genommen reichen aus, um die Welt für insgesamt 96 Stunden zu erkunden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die detaillierte Vorstellung der neuen Klasse des Mistfall Hunters beendet ist. Beachte, dass die obigen Vermutungen erst bestätigt werden, wenn die offiziellen Details zu den spezifischen Fähigkeiten der Klasse veröffentlicht werden. Bisher zeigt die Klasse des Sehers ein stark strategisches Support-Konzept. Wenn dies mit Umgebungsinteraktionen (wie z.B. der "Göttliche Baum" als zerstörbares oder verstärkbares Kartenelement) oder dynamischen Fähigkeitskombinationen (wie z.B. die Anpassung von Verbesserungen/Kontrollmodi basierend auf der Kampfsituation) kombiniert wird, könnte dies die Spielvielfalt weiter erhöhen.