In der Welt der Sieben Tage zieht die Energie, die Spieler beim Reinigen ihres Territoriums freisetzen, viele Verformte an, die angreifen, bis das ätherische Echo vollständig aufgelöst ist. Einige Spieler möchten wissen, wie man in dem Handyspiel "Die Welt der Sieben Tage" gegen die Verformten kämpft. In diesem Beitrag stellen wir euch den Bestiarium der Verformten in "Die Welt der Sieben Tage" vor, um zu sehen, welche Arten es gibt und welche Vorsichtsmaßnahmen bei ihrem Kampf beachtet werden sollten. Wer Schwierigkeiten hat, kann gerne einen Blick darauf werfen!

Phase - Geist
Ein hochmobiler, sehr bedrohlicher Gegner mit einem äußerst unheimlichen Aussehen und verwirrenden Bewegungen, als litte er unter ADHS. Sobald er ein Ziel ausmacht, greift er mit einer Geschwindigkeit an, die kaum Zeit zum Reagieren lässt. Seine Hauptmerkmale sind hohe Geschwindigkeit und Fähigkeiten zur plötzlichen Attacke, dazu kommt noch eine spezielle Fähigkeit, "Schwarze Löcher" zu werfen. Diese Schwarzen Löcher ziehen Spieler an und verursachen massive Flächenschäden. Sein Vorstoßangriff ist extrem heftig und führt entweder zum Tod oder schweren Verletzungen, wenn er trifft.
Noch beunruhigender ist, dass er Befehle lesen kann und je nachdem, ob er von Spielern angegriffen wird, reagiert, indem er ausweicht oder seine Position wechselt. Wenn der Abstand groß genug ist, stürzt er sich plötzlich auf den Spieler, wobei der Angriff zwar unterbrochen werden kann, aber bei nicht schnellem Reagieren leicht getroffen wird. Zudem kann sein Schwarzes Loch von Hindernissen blockiert werden, was in komplexen Szenarien nützlich ist. Er hat jedoch auch eine furchterregende Fähigkeit – kurze Distanz-Teleportation. Wenn er bemerkt, dass der Spieler außerhalb seines Angriffsradius ist, teleportiert er sich direkt vor ihn, um einen Überraschungsangriff durchzuführen. Im "Phasen"-Zustand steigt seine Angriffshäufigkeit drastisch, und im Kampf muss er schnell eliminiert werden.

Phase - Rosetta-Schwerbewaffner
Im Vergleich dazu erscheint der Phasen-Schwerbewaffner des Rosetta-Lagers viel "freundlicher". Statt wie der Geist wild vorzustoßen, neigt er dazu, den Spieler auf Distanz zu halten und mit seinem schweren Maschinengewehr kontinuierliche Feuerunterstützung zu leisten. Bei halber Lebensenergie aktiviert er ein "Heilungsfeld", das ihm und benachbarten Einheiten Leben zurückgibt, und öffnet ein Schutzfeld, das nur von Rosetta durchdrungen werden kann. Dieser Gegner ist eher defensiv und es empfiehlt sich, erst die kleineren Gegner in seiner Nähe zu beseitigen, bevor man sich ihm widmet. Wenn er kein Angriffsziel findet, verlässt er automatisch den Defensivbereich, was eine gute Gelegenheit für einen Gegenangriff bietet.

Regeneration - Schmelzer
Er mag plump wirken, ist aber äußerst gefährlich. Seine Angriffsgeschwindigkeit ist nicht besonders hoch, und seine Bewegungen sind langsam. Sobald er einen Spieler entdeckt, markiert er ein Ziel und zündet in dessen Nähe Energie, die beträchtliche Flächenschäden verursacht. Er feuert auch Laser ab, die auf dem Boden Energiespuren hinterlassen, die dauerhaften Schaden verursachen. Im "Geschossmodus" spaltet sich sein Kopf, und diese Köpfe können nicht nur angreifen, sondern auch glühende Lava ausspeien. Die Lavabrocken hinterlassen brennende Spuren, die den Spieler bei Berührung verbrennen. Die Anzahl der Ausspeisungen variiert, manchmal ist es eins, manchmal drei, und bei drei Treffern kann es tödlich enden.
Wenn sein "Regenerierungsschild" gebrochen wird, löst er den "Kopfspaltung"-Mechanismus aus, wodurch der Hauptkörper kurzzeitig unverwundbar wird und die gespaltenen Köpfe als unabhängige Einheiten angreifen. Wenn diese "Wunden" (Schwächen) nicht schnell genug angegriffen werden, verringert sich der Schaden am Hauptkörper erheblich. Der Schmelzer hat verdoppelten Schwächenschaden, daher sind Waffen, die Schwächen ausnutzen, effektiver. Nach der Kopfspaltung rennt er chaotisch herum, produziert mehr Spaltungen und hinterlässt weitere Schadensbereiche. Wenn der Regenerierungsschild wiederhergestellt wird, kehrt er in den Ausbruchszustand zurück. Solche Gegner sollten zuerst getötet werden, um das Chaos zu vermeiden.

Regeneration - Rosetta-Unterdrücker
Ein Granatwerfer, der zwischen Brandflaschen und Granaten wechselt, um breite Flächen mit Feuer- und Explosionschaden zu bedecken. Mit Schilden wirft er zusätzlich Eisgranaten, die Eisstürme erzeugen und die Bewegung des Spielers einschränken. Obwohl er insgesamt langsam ist, hat er eine extrem hohe Schadensausgabe, besonders in engen Bereichen, wo er stark Druck ausübt.

Leere - Rosetta-Mechaniker
Spezialisiert auf die Verwendung verschiedener mechanischer Geräte, um den Rhythmus der Spieler zu stören. Er kann mehrere Drohnen aussetzen, eine davon bindet den Spieler, während die anderen drei Selbstzerstörungsdrohnen kollektiv explodieren. Er setzt auch eine hoch widerstandsfähige automatische Kanone ein, die sowohl gut verteidigt als auch starke Feuerkraft hat, wodurch er tatsächlich "ein Mann, eine Armee" ist. Das Hauptgebäude ist mit einem Hochgeschwindigkeitsmaschinengewehr und taktischen Zubehör ausgestattet, das kontinuierliche Schadensausgabe und störende Unterstützung bietet. Zum Glück degradieren die ausgegebenen Drohnen, wenn sein Schild gebrochen wird, was ihre Bedrohung stark reduziert. Es ist ratsam, den Schild zuerst zu brechen und dann schnell Feuerkraft zu konzentrieren, um ihn zu besiegen.
Das sind die derzeit bekannten Verformten in "Die Welt der Sieben Tage". Jeder Gegner hat seine eigenen taktischen Merkmale und Schwächen. Nur wenn die Spieler ihre Fähigkeiten und Bewegungsmuster verstehen, können sie in der Welt der Sieben Tage ihr Territorium erfolgreich reinigen. Für mehr Informationen über die Taktiken gegen Verformte, besucht bitte die "Die Welt der Sieben Tage"-Sektion auf 9Games.