In dieser Ausgabe bringen wir euch eine Anleitung für die Magische Ära. In dieser Welt voller Wunder und Magie können Spieler verschiedene mächtige Helden beschwören, um Teams zu bilden, die gegen starke Gegner und Dungeons antreten. So kann jeder sein eigenes magisches Abenteuer schreiben. Neue Spieler stoßen jedoch oft auf Probleme, die ihr Fortschritt beeinträchtigen. Daher wird in den folgenden Tipps erklärt, wie man effektiv starten kann, indem man sich auf Teamauswahl, Ressourcenmanagement und andere Aspekte konzentriert, um neuen Spielern zu helfen, schneller in das Spiel einzusteigen.

I. Auswahl des Charakterteams
Für neue Spieler wird empfohlen, zunächst den Wilden Speerwerfer auszuwählen, um mit dem Roten Set Runen zu beginnen, um die Lebensabsorption zu verbessern. Später sollte man das Team mit der Hundestaffel ergänzen, um den Grauwolf-Bonus zu erreichen, und dann den S-Rang Assassinen Brennender Schatten hinzufügen. Der Speerwerfer bietet durch seine Flächenschadenfähigkeiten eine schnelle Kartenräumung, während Brennender Schatten dank seiner wendigen Ausweichfähigkeiten und häufigen Fähigkeitsaktivierungen schnell vorankommt. Im Mittelspiel könnte es sinnvoll sein, nach Schwarzflügel zu ziehen, einem großen Charakter, dessen einfache aber starke Fähigkeiten anfängerfreundlich sind. Es wird empfohlen, Punkte in Ausweichen und Lebensabsorption zu stecken, um seine Überlebensfähigkeit zu gewährleisten, und zusätzlich eine Kontrollresistenz hinzuzufügen, um Versteinerungen zu vermeiden.
Das Yuni-Set erhöht direkt die Schadensausgabe, während eine blaue Armbrust die Reichweite erhöht, was wichtig für Schwarzflügel ist. Zudem wird empfohlen, ihn mit Thurm zu kombinieren, da große Charaktere im Spätspiel leicht sterben können. Thurms Fähigkeiten passen gut dazu, da er Schaden für Verbündete absorbieren und heilen kann, was die Überlebensfähigkeit von Schwarzflügel stark erhöht. Für Thurm empfehlen wir Talente wie Glück, Stärke und Unbesiegbarkeit, sowie ein Leben-Runenstück, um das Glück zu verstärken. Als Ausrüstung eignen sich Späher oder Silbergeist, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.

II. Planung der Judasbaumblüten
Im Spiel können Talente durch das Extrahieren verschiedener Qualitätsstufen von Judasbaumblüten gewonnen werden. Es ist ratsam, mindestens eine N-, R-, SR- und SSR-Talentkristall zu behalten, da man durch das Einfügen und Entfernen von Talenten mehr Judasbaumblüten erhalten kann. Nachdem man Judasbaumblüten hat, sollte man sie nicht sofort verschmelzen, da man am Anfang kaum rote Talente hat und verschmolzene Talente nur rot extrahiert und nicht wieder zersetzt werden können. Es wird empfohlen, mehr niedrigstufige Talente vorab zu produzieren, diese im Alchemielabor zu höherstufigen zu verschmelzen und dann in die Helden einzusetzen. Mit begrenzten Ressourcen im Frühspiel sollten die Hauptcharaktere mindestens 3 rote und 3 goldene Talente haben.
III. Verwendung von Diamanten
Neue Spieler sollten Diamanten nicht willkürlich ausgeben, sondern sie lieber für Kartenziehungen und Schriftrollen verwenden. Andere Ressourcen können mit Gold gekauft werden. SR-Qualitätshelden, die mit Gold bezahlt werden, sollten ohne Zögern erworben werden. Diamanten sollten hauptsächlich verwendet werden, um SSR-Helden zu erhalten. Es wird empfohlen, den Laden bis zu 200 zu aktualisieren, damit die darin enthaltenen Ressourcen für den frühen Spielverlauf ausreichen.

IV. Dungeons
Es gibt Dungeons wie Erzadern, Schneegipfel und Weltenbaum. Der Schneegipfel sollte täglich absolviert werden, obwohl ein Level mit Robotern möglicherweise schwieriger sein kann. Die Roboter greifen sofort über den gesamten Bildschirm an, daher wird empfohlen, zwei Riesen mit den Talenten Unbesiegbarkeit oder Standhaftigkeit einzusetzen, aber nie beide Talente auf derselben Figur. Bei erfolgreicher Durchführung erhält man reiche Belohnungen. Der Weltenbaum erfordert drei verschiedene Teams, davon zwei Riesenteams und ein Brennender Schatten-Team. Man sollte ab dem Regenwaldauge anfangen, Brennender Schatten zu stärken. Die letzte Erzader ist die Hauptquelle für farbige Steine, die man bei Bedarf besuchen kann, um diese Ressource zu erlangen.

V. Arkane Aufzeichnungen
Nach Abschluss des 5. Kapitels von Parl erscheint ein neues Buch, die Arkane Aufzeichnungen. Zu Beginn empfiehlt es sich, Krieger- und Assassinen-Boni auszuwählen, um die Bevölkerung und die Kampfkraft zu erhöhen. Man sollte so viele Boni wie möglich sammeln. Wenn man im Frühspiel 4-Alchemie-Rassenobjekte bekommt, sollte man 4-Alchemie einsetzen, da dies sehr nützliche Heilung bringt. Als Unterstützung kann man Katzen nehmen, und für andere Bluttrinkerbuffs wählt man Unbesiegbarkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Yun Yi usw. Nach erfolgreichem Abschluss gibt es zahlreiche Belohnungen. Darüber hinaus gibt es in den Arkane Aufzeichnungen eine versteckte Belohnung, die viele neue Spieler nicht kennen. Klickt auf den roten Bereich im folgenden Bild, wechselt in der daraufhin erscheinenden Seite oben rechts zur Ehrenpreisliste, um kumulierte Siegesbelohnungen zu erhalten, die im Frühspiel für die Ausrüstung unerlässlich sind.

Dies ist die Anleitung für die Magische Ära. Oben haben wir euch nützliche Team- und Heldenauswahlen für den Anfang, sowie Hinweise zur Nutzung von Ressourcen und Methoden zum Bestehen spezieller Herausforderungen geteilt. Mit diesen Informationen könnt ihr sicher in dieser magischen Welt Spaß haben und immer stärker werden.