Wie spielt man das Spiel von Rot, Schwarz und dem Clown in der Welt der sieben Tage? In der weiten Welt der sieben Tage leuchten mysteriöse Ereignisse wie Sterne am Nachthimmel, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Charme. Die Mission von Rot, Schwarz und dem Clown ist wie eine intensive Kollision von Weisheit und Deduktion, eher wie ein unergründliches psychologisches Duell. Wenn die Hauptgeschichte den kritischen Punkt der anomalen Rückverfolgung erreicht, wird sie leise geöffnet und wartet auf mutige Spieler, die die Herausforderung annehmen.

Zu Beginn der Mission muss der Spieler zu einem Übertragungsturm in der Nähe des südlichen Deltas gehen, wo sich ein verlassener Frachtplatz befindet. Dort trifft der Spieler auf einen Charakter namens "Pistole", und durch einfaches Gespräch kann ein neues Kapitel der Geschichte ausgelöst werden. Sofort darauf wird der Spieler in eine völlig neue Umgebung teleportiert, wo ein mysteriöser Clown erscheint und den Spieler zu einem Wettbewerb auffordert, der einem Roulettespiel ähnelt. Unabhängig von der Entscheidung, die der Spieler beim ersten Versuch trifft, endet das Ergebnis immer mit Misserfolg. Diese Gestaltung fügt nicht nur eine starke dramatische Farbe zur gesamten Mission hinzu, sondern legt auch still und leise Hinweise für mögliche spätere Wendungen in der Handlung.

Nach dem Scheitern findet sich der Spieler in einem unbekannten, nie betretenen Gebiet wieder. Wenn der Spieler während des Gesprächs mit dem Clown entscheidet, dass er "frische Luft braucht", öffnet sich die geschlossene Tür langsam, und eine neue Welt wartet darauf, vom Spieler entdeckt zu werden. Nachdem man durch diese Tür getreten ist, bemerkt man auf der linken Seite eine Maschine, die eine unheimliche Aura verbreitet. Nachdem man erfolgreich den Feind besiegt hat, der diese Maschine kontrolliert, kann man sie übernehmen und dadurch verborgene Fähigkeiten freischalten. Diese einzigartige Einstellung ist der Schlüssel zum Erfolg der Mission, da sie es ermöglicht, einen ursprünglich aussichtslosen Wettstreit plötzlich zu wenden und den Sieg sicherzustellen.

Mit Hilfe dieser besonderen Vorteile kehrt der Spieler zum Clown zurück und beginnt erneut ein Wettspiel. Diesmal, egal welche Entscheidung der Spieler trifft, steht der Sieg fest auf seiner Seite. Mit dem sicheren Gewinn wird die entsprechende Mission erfolgreich abgeschlossen. Als Belohnung erhält der Spieler ein äußerst seltenes, mysteriöses Objekt - den "Voodoopuppe".

Das war die Anleitung zum Spiel von Rot, Schwarz und dem Clown in der Welt der sieben Tage. Während der Spieler diese Geschichte erlebt, könnte er unbewusst sein Atmen verlangsamen, was genau die subtile Qualität des Missionsdesigns zeigt. Der gesamte Missionsablauf ist voller Entdeckungsspaß und sehr empfehlenswert, um ihn auszuprobieren.