In "Dragon Soul Traveler" gibt es viele Charaktere, und vor all diesen Charakteren fragt man sich sicher, welche die stärksten Charaktere in "Dragon Soul Traveler" sind, also das, was man oft als Stärke-Rangliste oder Tiersystem bezeichnet. Obwohl der Vergleich von Charakterstärken bei vielen Spielern nicht beliebt ist, hilft es, schnell eine Vorstellung davon zu bekommen, wie stark die verschiedenen Charaktere sind, um Fehlentscheidungen zu vermeiden. Sobald man ein gewisses Level erreicht hat, kann man dann nach eigenem Geschmack weiter Charaktere aufbauen.

Feuerteufel Ifrit:
Einer der stärksten Kerne auf T0-Niveau, ob man nun ein Arkana-Team, ein Elementar-Team oder sogar andere Teams spielt, sie ist unbedingt zu ziehen, ein qualitativ hochwertiger "Schläger". Ihr Talent löst bei Level 2 eine Elementarreaktion aus, die den Kosten des Okkultismus um 1 reduziert, und bei Level 4 fügt sie Feuermarkierungen an, die den Verteidigungs-Wert des Gegners reduzieren. Es wird empfohlen, mindestens bis zum Lila 4 anzusteigen, um die Abwehrreduktion freizuschalten, und es wäre am besten, sie bis zur Farbstufe zu verbessern, da sie lange verwendet werden kann. In den ersten Monaten reicht sie aus, und wenn man nicht weiß, wie man ein Team zusammenstellen soll, ist es immer richtig, einen solchen starken Schadenbringer zu wählen. Sie bietet stabile Schäden, Gruppenangriffe, viele Angriffsschritte und kann in verschiedene Aufstellungen passen.

Sechskrallen-Schlange Lilith:
Etwa auf T0.5-Niveau, nicht ganz so Spitze, aber am besten für Einsatz geeignet, wenn sie auf Lila 6 angehoben wurde. Im wilden Zustand erhält sie 30% Schadensreduzierung, wobei dieser Zustand durch Verlust von Leben ausgelöst wird. Ihr ultimativer Angriff kann ihr eigenes Leben verbrauchen, und sie hat auch gute Heilfähigkeiten. Allerdings hat die Schlange auch offensichtliche Schwächen: Wenn man im späteren Spiel auf Gegner mit Heilverbotsfähigkeiten trifft, stirbt sie leicht. Zudem fehlt ihr trotz guter Schadensreduzierung genug Schaden. Am besten passt sie zu einem Arkana-Team, ihre Synergie mit anderen Teams ist jedoch nur mittelmäßig.

Verfallene Walküre Helvir:
Auch auf T0.5-Niveau, hauptsächlich wegen Synergieproblemen. Ihre Ausdauer ist tatsächlich sehr hoch, aber abgesehen von zeitbegrenzten Aktivitäten ist ihre Einsatzumgebung in anderen Teams eher mäßig. Sie passt gut ins Licht-Team, wo sie leicht Moral und Kampfgeist erlangen kann, um in den "Gnade"-Zustand zu gelangen, aber sie profitiert nicht von Vermächtnissen, und ihre Heilung ist nicht besonders groß. Als begrenzter Charakter muss sie vollständig gezogen werden, um stabil zu sein, und da sie ein Charakter der zweiten Phase ist, ist es schwierig, sie vollständig zu ziehen.
Auberonie:
Die einzige empfohlene Tank-Option, da die anderen entweder schwer zu erhalten sind oder nicht stark genug, weshalb sie nicht empfohlen werden.

Gottheit:
T0-Heiler, allerdings ist sie auch ein Premium-Charakter, den man entweder bezahlen oder langsam sammeln muss, um ihn zu erhalten.

Elfenkönigin:
T0-Heiler, egal ob man ein wildes Team oder ein Elementar-Team spielt, die Königin kann eingesetzt werden. Bei einem Elementar-Team kann sie mit Ifrit oder dem Feuerführer stabile Verbrennungen bereitstellen, und bei höheren Sternenrängen kann sie auch Magische Verteidigung reduzieren, da die meisten Elementarschäden magisch sind. Die Heilung der Königin ist auch sehr gut, sie bietet sowohl Gruppenheilung als auch prioritäre Heilung für niedrige Lebenspunkte. Außerdem kann sie verletzte Teammitglieder heilen, wenn sie Elementar-Malus-Zustände trifft.

Heldenlehrer Cheiron:
T0-Charakter, der in jedem Team seine Stärken zeigt, selbst wenn man kein wildes System spielt. Sein Talent ermöglicht 90% magischen Schaden beim Nebenkampf, obwohl die Heilung etwas geringer ist. Der Schlüssel liegt darin, dass man bestimmte Charaktere verletzen kann, um ihnen einen Moral-Buff zu geben, was selten ist, und seine Kosten sind auch gering, nur 3 Punkte, was eine kostengünstige Wahl ist. Cheiron benötigt auch nicht so hohe Sterne, es ist am besten, ihn auf Farbe zu bringen, aber es ist auch kein großes Problem, wenn man es nicht tut.

Arkana:
Normalerweise T1, in Arkana-Teams T0.5, und in speziellen Aufstellungen kann er T0-Stärke erreichen. Sein Talent reduziert die magische Verteidigung erheblich, und in Arkana- oder Phantom-Teams kann er viele Gegner zum Schweigen bringen und Strafeffekte anwenden, um den Schaden zu maximieren.

Fenrir:
Der empfohlene Assassine, T0, sogar ebenbürtig zu Hades. Er ist preiswert und leicht zu erhalten, hat Elektroeffekte, die die kritische Trefferate stabil erhöhen, und Lebensraub, der stabil wirkt und große Heilungen bietet, was ihn ideal für den frühen Spielverlauf macht.

Weißer Tiger, Tai Chi Meister:
Beide sind T1- oder nahezu T1-Charaktere. Der Weiße Tiger ist zwar stark, aber sein Schaden in Vermächtnis-Teams ist nicht schnell genug, und in wilden Teams kann er den wilden Zustand nicht dauerhaft aufrechterhalten. Sein ultimativer Angriff dauert zu lange, und seine Angriffsgeschwindigkeit ist nicht ausreichend. Der Tai Chi Meister, der Panda, ist etwas besser, seine Geheimtechnik kann Angriff stehlen, sein Schaden ist höher, und er hat eingebaute Boni für Angriffsgeschwindigkeit und kritische Treffer, was ihn ideal für wilde Teams macht.

Dies ist eine Einführung in die stärksten Charaktere von "Dragon Soul Traveler", und alle empfohlenen Charaktere sind legendär und sehr nützlich. Was die mythischen Charaktere betrifft, die meistens sehr stark sind, sollte man je nach gewünschten Teamaufbau vorgehen. Poseidon > Athene > Hades, und es wird empfohlen, diese Reihenfolge zu befolgen.