Wie viele Arten von Attributen hat der schwarze Beacon? Derzeit gibt es insgesamt fünf Arten von Attributen im Spiel, nämlich Wasser, Feuer, Blitz, Licht und Dunkelheit. Die Monster, auf die wir in Kämpfen treffen, haben unterschiedliche Schwächen für diese Attribute. Wenn man entsprechend ihrer Schwächen Charaktere auswählt, kann man mehr Schaden verursachen. Zudem bieten verschiedene Attribute eigene Effektboni, wenn sie Schaden verursachen. Sobald man also durch die unten stehende detaillierte Erläuterung der Attribute dieses System versteht, hat man nicht nur eine Richtung für die Zusammenstellung des Teams, sondern erleichtert sich auch den Kampf.

Zunächst führen Angriffe mit Charakteren verschiedener Attribute auf Monster zu einer Ansammlung von Elementarabnormalitäten. Die Auswirkungen jeder Elementarabnormalität sind unterschiedlich. Eine Dunkelheits-Elementarabnormalität bringt das Ziel in einen Zustand der Verdunkelung. Am Ende dieser Dauer wird basierend auf dem währenddessen entstandenen Schaden ein weiterer Schaden berechnet und ausgeführt.

Wasser bringt das Ziel in eine Verlangsamung, was einen kurzen Gefrier-Effekt erzeugt. Feuer führt dazu, dass das Ziel Verbrennungen erleidet und kontinuierlichen Schaden nimmt. Blitz bringt den Gegner in einen Zustand der Elektrisierung, wodurch er bei jedem Angriff zusätzlichen Blitzschaden erleidet. Licht bringt den Gegner in einen Zustand der Blendung, nach dessen Ablauf erneut hoher Schaden verursacht wird.

Es ist wichtig zu beachten, dass nach dem Auftreten einer bestimmten Elementarabnormalität eine gewisse Zeit vergehen muss, bevor sie erneut ausgelöst werden kann. Im echten Kampf kann man den Grad der Ansammlung des Attributs über dem Kopf des Monsters sehen. Wenn das Elementsymbol über dem Kopf des Monsters von transparent zu fest wird, verursacht es einen weiteren Abnormalschaden.

Um die Ansammlung von Attributen zu erreichen, kann man zwei Charaktere desselben Attributs im Team aufstellen. So kann man beim Wechseln der Charaktere im echten Kampf den verbleibenden Verfolgungsschaden des vorherigen Charakters nutzen, um die Ansammlung des Attributs am Monster fortzusetzen. Darüber hinaus könnte man auch in Betracht ziehen, dem Team mehr Charaktere mit verschiedenen Attributen hinzuzufügen, da das gleichzeitige Auslösen von zwei Elementarabnormalitäten einen Überlast-Effekt auslöst, der Schaden und zusätzliche Widerstandsbrechung verursacht.

Die Anzahl der Arten von Attributen des schwarzen Beacons wurde bereits oben beantwortet. Im obigen Text wurden auch detailliert die Funktionen dieser Mechanik im Kampf sowie wie man sie durch die Zusammenstellung des Teams nutzen kann, erklärt. Es wird gehofft, dass Spieler, die dies gelernt haben, besser in der Lage sein werden, diese Mechanik zu nutzen und spannende Kämpfe zu genießen.