Die Ära der Sterne ist ein klassisches SLG-Spiel, bei dem man zwei Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Set-Effekten kombinieren kann. Man kann auch Soldaten mitbringen, was zu einer starken strategischen Komponente führt. Es gibt viele verschiedene Aufstellungen, die man erstellen kann. Wie spielt man also eine aktive Mannschaft in der Ära der Sterne? Im Folgenden teilen wir eine Anleitung zur Kombination von aktiven Mannschaften in der Ära der Sterne, die erklärt, wie dieses System aufgebaut ist, welche Kernhelden es gibt und welche Kombinationsvorschläge es gibt.

Vorwort:
Aktive Mannschaften sind eher ein unterstützendes System, das hauptsächlich Heilung und Verbesserungen bereitstellt. Derzeit gibt es nicht sehr viele Helden im System der aktiven Mannschaften. Der Hauptwert liegt darin, anderen Mannschaften starke Verbesserungen zu bieten, wie beispielsweise Lebenspunkte wiederherzustellen und Kampfeigenschaften zu erhöhen, um eine gute Ausdauer der Mannschaft zu gewährleisten. Die Aktivierung von Fähigkeiten im aktiven System erfolgt ziemlich einheitlich, alle 10 Sekunden tritt eine Wirkung ein. Diese Fähigkeiten werden in zwei Hauptkategorien unterteilt: Wiederherstellung der Haltbarkeit und Verbesserung der Kampfeigenschaften.

Kernhelden:
Anubis, ein Held, den man zeitbegrenzt durch die "Sternengebiet-Todesgott"-Aktivität erlangen kann, und gleichzeitig eine zentrale Figur in der aktiven Mannschaft. Seine Kernfähigkeit "Heilige Wiedergeburt" verbessert die Heileffekte signifikant, indem sie alle 10 Sekunden automatisch ihn selbst und die umliegende Einheit mit den niedrigsten Lebenspunkten heilt. Die Mechanik ist einfach und konzentriert sich hauptsächlich auf die Bereitstellung stabiler Heilung.
Isis, ein Hauptcharakter, den wir in der frühen Phase des Spiels durch die Absolvierung von Sieben-Tage-Aufgaben erhalten. Ihre Kernfähigkeit hat alle 10 Sekunden eine Chance, sie selbst und vier benachbarte freundliche Einheiten zu heilen. Obwohl diese Fähigkeit eine Wahrscheinlichkeitsmechanik hat, übertrifft ihre Bereichsheilungsfähigkeit die von Anubis, und wenn sie vollständig ausgestattet ist, steigt die Wahrscheinlichkeit der Fähigkeitsaktivierung auf 100 %, wodurch eine stabile Gruppenheilung erreicht wird.

Vajrasattva, kann als Ersatz für Anubis angesehen werden, fast wie eine "verkürzte Version von Anubis". Seine Kernfähigkeit "Vier grenzenlose Herzen" ist ähnlich zu der von Anubis, aber in Bezug auf Zahlen etwas schwächer und kann sich selbst nicht heilen, was seine Überlebensfähigkeit gegenüber Anubis reduziert.
Mikael, der speziellste Held im aktiven System, bietet keine Heilung, sondern konzentriert sich auf die Verbesserung der Kampfeigenschaften. Seine Kernfähigkeit "Engelsglanz" erhöht seine eigene Haltbarkeit und hat alle 10 Sekunden eine Chance, die Ausweich- und Verteidigungseigenschaften von ihm selbst und benachbarten freundlichen Einheiten zu erhöhen. Da Mikael ein lila Held ist, ist er leichter zu bekommen, und wenn er vollständig ausgestattet ist, beträgt die Wahrscheinlichkeit der Fähigkeitsaktivierung 100 %, was eine stabile Bereitstellung von Eigenschaftsverbesserungen ermöglicht.

Aufstellungen:
Anubis + Isis
Diese Kombination ist die am häufigsten verwendete in der aktuellen aktiven Mannschaft. Die Kombination zweier Heilhelden bietet hohe und stabile Heilungsboni, so dass die Schadensausgabe-Mannschaften im Kampf ohne Sorgen spielen können. Wenn Anubis nicht verfügbar ist, kann Vajrasattva als Ersatz verwendet werden, ohne dass sich die Funktionsweise der Fähigkeiten ändert.
Vajrasattva + Mikael
Diese Kombination legt den Fokus mehr auf Kampfeigenschaftsverbesserungen als auf Heilung. In bestimmten Szenarien, in denen maximale Schadensausgabe angestrebt wird, kann sie ausgezeichnete Unterstützung leisten.

Soldatenvorschläge:
Die Wahl der Einheiten für die aktive Mannschaft ist ziemlich eingeschränkt. Derzeit ist der Stahlfalken-Kampfflugzeugträger die einzige passende Einheit, die auch die einzige im Spiel ist, die zu einer Heilmannschaft passt. Achten Sie darauf, vor dem Kampf in den Heilmodus zu wechseln, um die maximale Effizienz zu gewährleisten.

Anwendungsszenarien:
Das aktive System ist sehr vielseitig und eignet sich für fast alle Kampfszenarien. Als stärkste Unterstützermannschaft bietet es hohe Heilungsboni, die die Überlebensfähigkeit der Mannschaft erheblich verbessern und die Gesamtschadensausgabe effizienter machen.

Hier ist eine detaillierte Anleitung, wie man eine aktive Mannschaft in der Ära der Sterne spielt. Das Kernvorteil des aktiven Systems liegt in der Bereitstellung extrem starker Heilfähigkeiten oder Kampfeigenschaftsverbesserungen, die die Gesamtkampfkraft der Mannschaft erheblich steigern und deren Stabilität in langen Kämpfen sicherstellen. Als einzige dedizierte Unterstützermannschaft im Spiel hat die aktive Mannschaft einen unersetzlichen Wert. Natürlich ist keine Mannschaft perfekt, und die Schwächen der aktiven Mannschaft liegen in der mangelnden Schadensausgabe. Obwohl sie Ausdauer haben, ist ihre Effizienz gering. Wenn die Schadensausgabe-Mannschaft zuerst vernichtet wird, bleibt die aktive Mannschaft nutzlos und kann keinen Wandel herbeiführen. Meistens dient sie als Begleiter für andere Mannschaften, ist aber unverzichtbar. In einer Mannschaft mit einem starken Schadensausgeber hat ein aktiver Unterstützer einen klaren Vorteil.