Tatsächlich hat auch der Seraphim Gundam, den Hallelujah Haptism亲自驾驶的主天使高达,也是有自己独特用法的,这架机体的独特之处大家要想知道,高达钢铁之诗主天使高达怎么样还是要往下了解,其实这个机体的独特首先在于它所搭载的先进GN驱动器,此驱动器带来的能源供应数值是非常大的。

Beim Start des Systems des Seraphim Gundam werden die Leistungsmerkmale des Körpers in jeder Hinsicht verbessert. In Bezug auf die Bewaffnung ist das GN-Beam-Schrotgewehr des Seraphim Gundam zweifellos eine ausgezeichnete Waffe für Fernkämpfe. Hallelujah Haptism muss nur leicht die Haltung des Körpers und den Winkel des Zielfernrohrs anpassen, um Ziele in großer Entfernung mit Leichtigkeit zu treffen. Selbst bei hohen Geschwindigkeiten kann er präzise Schüsse abgeben.

Neben der starken Fernwaffen-Ausrüstung verfügt der Seraphim Gundam auch über ein scharfes GN-Beam-Schwert, das in Nahkämpfen unbesiegt ist. Ob schwere Panzerhüllen feindlicher Schlachtschiffe oder mobile Suit mit starker Abwehrschilde, alles wird vor diesem Schwert leicht durchtrennt. Der Schild des Seraphim Gundam ist keineswegs eine gewöhnliche Verteidigungsausrüstung, sondern besitzt eine einzigartige und mächtige Transformationsfunktion, die ihn sofort in eine riesige Klaue verwandeln kann. Wenn es zu nahen Bedrohungen kommt oder es erforderlich ist, feindliche Ziele zu ergreifen, kann der Schild schnell seine Form ändern und sich in eine starke Klaue verwandeln, die den gegnerischen Körper festhält und physischen Schaden zufügt.

Dank seiner ausgezeichneten Manövrierfähigkeit hat der Seraphim Gundam auch einen einzigartigen Flugvorteil. Er kann während des Kampfes durch Verwandlung in eine Flugform direkt entkommen und dabei weiter angreifen. In diesem Zustand kann er Ziele schneller erreichen und angreifen. Fähigkeit 1 - Hochgeschwindigkeitsangriff: Der Seraphim Gundam nutzt seine fortschrittliche Technologie, um schnell Feinde zu nähern und anzugreifen. Diese Fähigkeit verwendet die zuvor am Körper montierte Waffe und kann zwei Feinde gleichzeitig angreifen, wobei jeder etwa 110% Schaden erleidet. Darüber hinaus besteht eine 60%-ige Chance, dass die Feinde 6 Sekunden lang gelähmt werden. Währenddessen regeneriert der Seraphim Gundam 15% seiner maximalen Ausdauer, um seine Durchhaltefähigkeit im Kampf sicherzustellen.
Die Fähigkeit 2 ist ebenso beeindruckend. Bei dieser Fähigkeit erhöht sich die Ausdauer um 40%, die Rüstung um 50% und der Blockwert um 40%. Gleichzeitig ist der Seraphim Gundam immun gegen Lähmung. Die Fähigkeit 3 nutzt zwei Ausgabeinstrumente sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung, was eine doppelte Sicherheit bietet. Wenn er von nicht-nahkampfbasierten Zielen angegriffen wird, besteht eine 20%-ige Chance, dass der Angreifer 6 Sekunden lang gelähmt wird. Dieser Effekt hat einen zusätzlichen Kontrolleffekt auf Nahkampfsuiten, was ein besonderer Punkt ist. Beim Angriff können Spieler gezielt solche Suiten angreifen.

Fähigkeit 4 - Super Soldier: Wenn Hallelujah in einer verzweifelten Situation ist, entscheidet er sich, die volle Kraft des Super Soldiers freizusetzen. Wenn seine Ausdauer erstmals unter 50% fällt, fügt sein nächster Angriff 120% Schaden zu. In den folgenden 10 Sekunden erhöht der Seraphim Gundam seinen Schadensreduktionswert um 40% und regeneriert jede Sekunde 6% seiner maximalen Ausdauer. Dies macht ihn ideal für variable Kontrollteams. In diesem Aufgebot arbeiten Inverse X, Zeta Gundam, Seraphim Gundam, ZZ Gundam und Unicorn Gundam zusammen.

Das war die Einführung in den Seraphim Gundam aus "Gundam: Stahl und Poesie". Auch die passende Aufstellung wurde vorgestellt, wobei Inverse X für Kontrolle und Störung zuständig ist, Zeta Gundam mit seiner starken Feuerkraft angreift, der Seraphim Gundam mit seinen starken Kontrollfähigkeiten feindliche Suiten lähmt, ZZ Gundam und Unicorn Gundam jeweils für Nah- und Fernkampf Unterstützung sorgen. Diese Aufstellung ermöglicht es, die Vorteile jedes Körpers optimal zu nutzen.