Es gibt einen neuen Helden in "Entscheidungsgipfel", einen Magier namens Zewen, der auf kontinuierlichen Schaden spezialisiert ist und auch die Fähigkeit hat, seine Teamkollegen zu schützen. Ist Zewen in "Entscheidungsgipfel" stark? Die Stärke eines Helden hängt nicht nur von seinen Fähigkeiten ab, sondern auch von den Werten. Im Folgenden analysieren wir die Stärke der Fähigkeiten von Zewen in "Entscheidungsgipfel", um zu sehen, wie seine Fähigkeiten aussehen, welche Route er am besten eignet und wie man seine Fähigkeiten am besten kombiniert.

Zewens Passiv-Fähigkeit gewährt zusätzliche Boni, wenn seine Fähigkeiten Gegner treffen, bis zu 3 verschiedene Boni: Der erste Bonus erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, der zweite vergrößert den Reichweitenradius seiner Fähigkeiten, und der dritte reduziert die Abklingzeit. Daher ist Zewen ein Held, der auf lang anhaltende Kämpfe spezialisiert ist, und je länger das Gefecht dauert, desto mehr kann er sein Passiv ausnutzen, vorausgesetzt, seine Trefferquote ist hoch.

Die 1. Fähigkeit feuert Projektile in einer geraden Linie ab, die Schaden an allen Gegnern auf ihrem Weg verursachen. Jeder getroffene Ziel verlängert die Flugdistanz des Projektils, wobei es maximal 5 Ziele treffen kann. Diese Fähigkeit eignet sich gut zum Lane-Clearing und zur Fernangriff-Belagerung von Gegnern.

Die 2. Fähigkeit ruft eine horizontale Barriere herbei, die 5 Sekunden andauert. Gegner, die durch die Barriere gehen, erleiden Schaden und werden verlangsamt, während Teamkollegen, die sie durchqueren, beschleunigt werden. Wenn diese Barriere von einer anderen Fähigkeit von Zewen getroffen wird, dehnt sie sich zu einem kreisförmigen Bereich aus, der die darin befindlichen Gegner fesselt und ihre Bewegung unmöglich macht. Normalerweise können die 2. und 1. Fähigkeit kombiniert verwendet werden.

Die ultimative Fähigkeit feuert einen starken Strahl in eine Richtung ab, der großen Schaden an den darin befindlichen Gegnern verursacht und sofort alle Vorteile seines Passivs aktiviert. Um die ultimative Fähigkeit präzise zu treffen, ist es am besten, die Fesselung durch die 2. Fähigkeit zu nutzen.

Das war die Vorstellung von Zewen in "Entscheidungsgipfel". Man kann erkennen, dass Zewen ein Magier ist, der sich auf Schaden konzentriert, normalerweise die Mittellane nimmt und eine lange Reichweite hat. Ob er Schaden austeilt, hängt sehr von seiner Trefferquote ab. Bei genügend Übung kann man die 2. Fähigkeit mit der 1. Fähigkeit kombinieren, um die Fesselung auszulösen, und dann die ultimative Fähigkeit folgen lassen, um in kurzer Zeit großen Burst-Schaden zu verursachen.