Melissa ist ein neuer Held in Decisive Peak und eine neue Option für den Schützenplatz. Sie wird sogar kostenlos angeboten. Wie ist also Melissa in Decisive Peak? Hier werden wir durch die Einführung der Heldenskillmechanik und -effekte eine einfache Analyse dieses Helden durchführen, um ein besseres Verständnis zu fördern. Gleichzeitig werden wir auch kurz ihre Skill-Verstärkung und Kombinationen vorstellen, schauen wir uns das an!

Melissa ist ein Schütze auf der Goldstraße und gehört zur Mischklasse von physischem und magischem Schaden. Der passive Effekt gibt ihr höheren Schaden an Minionen, Wildtiere und beschworene Einheiten, wodurch sie beim Zerstören von Türmen effizienter als andere Helden ist.

Ihre Fähigkeit 1 ist ein Bewegungsskill, der nach einem kurzen Gleiten die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, was die Ausgabe in kurzer Zeit verstärkt. Jeder verursachte Schaden verringert auch die Abklingzeit dieser Fähigkeit, sodass häufigere Bewegungsangriffe möglich sind. Die Fähigkeit 2 setzt hingegen eine projizierte Beschwörung frei, die sich mit umliegenden Feinden verbindet und bei erster Berührung Schaden verursacht.

Die Beschwörung kann nahegelegene Feinde innerhalb einer bestimmten Zeitspanne verlangsamen, bietet also nicht nur Kontrolle, sondern ermöglicht es Spielern auch, über die Beschwörung Schaden zu verursachen. Konkret bedeutet dies, dass man die Beschwörung angreifen und den Schaden auf nahegelegene Feinde übertragen kann, was indirekt die Angriffsreichweite erhöht.

Schließlich gibt es Melissas ultimative Fähigkeit, die einen ständig schädigenden und zurückstoßenden Bereich um sie herum erzeugt. Dies bietet nicht nur Verteidigungsboni, sondern kann auch einmal mit dem Charakter bewegt werden, um den Vorstoß des Gegners zu blockieren oder sich selbst vor gegnerischem Feuer zu schützen.

Insgesamt ist Melissa in Decisive Peak ein guter Held, ein Schütze mit Bewegungsfähigkeiten und Selbstschutz. In Bezug auf die Skill-Verstärkung wird empfohlen, die Fähigkeit 2 (projizierte Beschwörung) hauptsächlich zu verbessern, gefolgt von der Fähigkeit 1 (Bewegung). Sobald die ultimative Fähigkeit verfügbar ist, sollte diese verstärkt werden. Die typische Kombination beginnt normalerweise mit der Fähigkeit 2, gefolgt von der Fähigkeit 1 und Normalangriffen, je nach Situation kann dann die ultimative Fähigkeit eingesetzt werden.