Die Waffen im Paradoxring, die als Ausrüstung in Spielen verwendet werden und mit den Charakteren kombiniert werden müssen, haben jeweils einzigartige Fähigkeiten und Attribute. Es lohnt sich, die Waffen des Paradoxrings sorgfältig auszuwählen, da eine Waffe in verschiedenen Phasen ähnliche, aber numerisch unterschiedliche Effekte hat. Wenn Sie mehr über einige der am häufigsten verwendeten Waffen erfahren möchten, finden Sie hier eine detaillierte Erläuterung einiger typischer Waffen des Paradoxrings.

Der Kopflose Ritter ist eine Waffe, die darin geübt ist, schnell zwischen Angriffsmethoden zu wechseln. Ob Gleitangriff oder Extremgleitangriff, sie ermöglicht es dem Träger, die Angriffsrichtung innerhalb kurzer Zeit zu ändern. Nachdem diese Angriffe ausgeführt wurden, wird der Schaden von normalen Angriffen des Trägers für eine gewisse Zeit erhöht, und dieser Effekt kann bis zu zwei Mal gestapelt werden. Mit zunehmender Meisterschaft steigt dieser Schadensbonus von ursprünglich 16% auf letztendlich 32%.
Der Regenmacher konzentriert sich darauf, das Leben und den Schild des Trägers zu stärken. Die Steigerung des Lebenswertes erhöht direkt die Überlebensfähigkeit des Trägers, während die Schildverstärkung zusätzlichen Schutz bietet, wenn der Lebenswert über 50% liegt. Wenn der Lebenswert des Benutzers über 50% liegt, bietet der Regenmacher abhängig vom Meistergrad einen unterschiedlichen Prozentsatz an Schildverstärkung, von 12% bei Meisterebene 1 bis zu 24% bei Meisterebene 5.

Rahmenlos ist eine Waffe mit einem sehr charakteristischen Meisterungseffekt, der eng mit dem Gesundheitszustand des Trägers verbunden ist. Wenn der Lebenswert des Trägers über 50% liegt, erhöht Rahmenlos den Angriffsschaden, um dem Träger bei guter Gesundheit eine starke Ausgabekraft zu bieten. Bei einem Lebenswert unter 50% erhöht Rahmenlos stattdessen die Verteidigung. Mit zunehmender Meisterschaft steigt dieser Bonus für Angriff und Verteidigung von ursprünglich 36% bei Meisterebene 1 auf 72% bei Meisterebene 5.
Pope ist eine Waffe, die geschickt mit Bahnenergie umgeht. Wenn der Träger einen Eintrittsangriff ausführt, wird sein Schaden in den folgenden 10 Sekunden erheblich um 24% erhöht. Allerdings ist diese mächtige Kraft nicht unbegrenzt verfügbar und kann nur alle 20 Sekunden einmal aktiviert werden, was bedeutet, dass der Träger den Angriffspunkt sorgfältig planen muss.

Morpheus ist eine Waffe, die auf Teamarbeit fokussiert ist. Wenn der Träger einen Extremgleitangriff ausführt und Feinde durch die Kontrolleffekte dieses Angriffs betroffen sind, wird der Angriffsschaden noch stärker erhöht. Dieser Kontrolleffekt kann bis zu drei Mal gestapelt werden. Mit zunehmender Meisterschaft des Trägers in Morpheus beschleunigt sich auch die Ladezeit, von ursprünglich 24% auf letztendlich 48%, sodass der Träger mächtige Extremgleitangriffe häufiger ausführen kann.
Die Euler-Handschuhe sind eine Waffe, die sich auf die Verstärkung normaler Angriffe konzentriert. Nach jedem normalen Angriff wird der Schaden der normalen Angriffe in den folgenden 10 Sekunden schrittweise erhöht, bis zu maximal zehn Stapel. Mit zunehmender Meisterschaft steigt dieser Schadensbonus von ursprünglich 3% auf letztendlich 6%.

Eklipse ist eine Waffe, die dunkle Energie manipulieren kann. Wenn der Träger die Bogenschwingungsfähigkeit auslöst, wird die Macht von Eklipse vollständig freigesetzt, und der umliegende Raum versinkt sofort in Dunkelheit, wodurch ein 20 Sekunden andauerndes Eklipsengebiet entsteht. In diesem Gebiet scheint das Leben der Feinde von der Dunkelheit verschluckt zu werden. Für jeden getöteten Feind spürt der Träger, wie eine mysteriöse Energie in seinen Körper fließt und in Feldsubstanz umgewandelt wird, maximal fünf Mal. Mit zunehmender Meisterschaft wird die Macht von Eklipse stärker, von ursprünglich 24% Angriffsschaden bis zu letztendlich 48%.
Der Stille Garten ist eine Waffe, die unter bestimmten Bedingungen enorme Macht entfaltet. Wenn der Träger ohne Schaden Blut verliert, löst der Stille Garten seinen einzigartigen Effekt aus, und der Träger erhält innerhalb von 5 Sekunden einen Bonus zum kritischen Schaden, der bis zu vier Mal gestapelt werden kann. Darüber hinaus, wenn die Bogenschwingung ausgelöst wird, zieht der Stille Garten einen bestimmten Prozentsatz des aktuellen Lebenswertes des Trägers ab und setzt zufällig eine starke Angriffsfähigkeit ein. Diese Angriffsfähigkeiten beinhalten Schrei, Geschwätz und Verleumdung, jede davon fügt dem Ziel unterschiedlich starken Fluchschaden zu.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie nun sicherlich Ihre bevorzugte Waffe aus dem Paradoxring kennen. Diese Waffen haben jeweils ihre eigenen Merkmale und Vorzüge. Sie bieten nicht nur starke Angriffskraft und einzigartige Fähigkeiten, sondern erfordern auch, dass der Träger sie kontinuierlich erkundet und praktiziert, um ihre volle Macht zu entfalten.