Empfehlungen für das Ziehen von Karten in "Drachenatem Göttersilence" und Teilen der wichtigsten Helden in "Drachenatem Göttersilence"

2025-02-21 17:30:39

Der Zug um Helden in Drachenatem Göttliche Stille ist ein wichtiger Weg, um Helden zu erhalten. Wenn Neulinge starke, entscheidende Helden bekommen können, wird ihre Frühphase des Spiels durch deren Entwicklung und Kombination viel reibungsloser, und ihr Spielerlebnis verbessert sich. Viele neue Spieler zögern jedoch bei der Auswahl, wen sie ziehen sollen. Daher folgt hier eine Empfehlung für Kernhelden, die gezielt gezogen und entwickelt werden können.

Empfehlungen für das Ziehen von Karten in

1. Yashar

Sie ist eine ausgezeichnete Gift-Schaden-Heldin. In Kombination mit anderen Gift-Helden kann sie einen sehr mächtigen Gift-Fluss bilden. Ihr Passiv fügt +25% Schaden zu, wenn sie gegen Feinde mit weniger als 35% Leben angreift. Ihre Fähigkeit greift ein einzelnes Ziel dreimal an, jedes Mal mit 130% Giftschaden und legt 1 Schicht Gift auf. Daraufhin erhöht sie ihren Verständniswert um 5 Sekunden. Das Gift verursacht alle 5 Sekunden Schaden. Ihre Macht-Fähigkeit verursacht 700% Giftschaden in einem Bereich, plus zusätzlichen Schaden pro Schicht Gift auf dem Ziel. Gegner, die von dieser Fähigkeit getötet werden, können nicht wiederbelebt werden.

Empfehlungen für das Ziehen von Karten in

2. Udyr

Sein Passiv gewährt ihm 10% Macht, wenn jemand auf dem Schlachtfeld stirbt. Seine Fähigkeit verursacht 420% Verdunkelungsschaden in einem Bereich und hat 75% Chance, 2 Grade Heilblockade und Angriffsminderung zu verursachen. Seine Macht-Fähigkeit bringt alle Teamkameraden zurück zum Leben und erhöht ihre Verteidigung um 60%. Wiederbelebte Teamkameraden haben 30% ihrer maximalen Lebenspunkte und 75% der Macht, die sie vor ihrem Tod hatten.

3. Durango

Sein Passiv führt am Beginn des Kampfes einen schnellen Angriff gegen alle Feinde aus, der 150% Schaden verursacht, und hat 40% Chance, 3 Schichten Gift aufzulegen. Bei kritischen Treffern mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten hat er 40% Chance, eine weitere Schicht Gift aufzulegen. Seine Kampffähigkeit greift das Ziel dreimal an, wobei jeder Angriff Giftschaden verursacht. Bei kritischen Treffern erhöht er seine Macht um 5%. Seine ultimative Fähigkeit führt drei schnelle Angriffe aus, die jedem Ziel im Bereich Schaden zufügen und 100% Chance haben, 2 Schichten Gift aufzulegen. Bei kritischen Treffern ignoriert er 30% der Verteidigung des Ziels.

Empfehlungen für das Ziehen von Karten in

4. Jillian

Sie ist eine Heilerin mit starker Heilung, die in verschiedene Aufstellungen passt, um das Überleben ihrer Teamkameraden zu gewährleisten. Ihr Passiv ermöglicht es, eine zusätzliche langlebige Heilung hinzuzufügen, wenn sie Verbündete heilt, deren Leben unter 50% liegt. Ihre Fähigkeit heilt den Verbündeten mit den wenigsten Lebenspunkten und verringert dessen eingehenden Schaden um 30%. Ihre ultimative Fähigkeit heilt alle Verbündeten, entfernt einen Debuff von jedem Verbündeten und erhöht ihre Verteidigung um 60%.

Empfehlungen für das Ziehen von Karten in

5. Izras

Sein Passiv ruft 3 Sekunden nach dem Tod eines verbündeten Beschwörwesens an dessen Todesort einen Skelettbeschwörer herbei, der langsam an Leben verliert. Der Skelettbeschwörer fügt mit seinem normalen Angriff 21% Verdunkelungsschaden zu und schwertet regelmäßig mit höherem Schaden. Obwohl er jede Sekunde an Leben verliert, wandelt 15% des verursachten Schadens in Leben um. Seine Kampffähigkeit verursacht 230% Schaden in einem Bereich, und je mehr verbündete Beschwörwesen auf dem Feld sind, desto höher ist der Schaden. Seine ultimative Fähigkeit verursacht 500% Verdunkelungsschaden in einem Bereich, beschwört 2 Skeletts und erhöht den Angriff aller verbündeten Beschwörwesen um 20%.

6. Trogor

Sein Passiv verwandelt normale Angriffe gegen gefrorene Ziele in Hiebe, die 250% Frostschaden in einem Bereich verursachen. Seine Fähigkeit springt zu dem Ziel mit den wenigsten Lebenspunkten, verursacht 450% Frostschaden und legt 10 Sekunden Frost auf. Wenn das Ziel bereits gefroren ist, erhöht er seine Macht um 15%. Seine ultimative Fähigkeit springt zu einer Position, verursacht Flächenschaden, entfernt Frost von Feinden in der Nähe und verursacht denselben Schaden erneut. Jeder Feind, von dem Frost entfernt wird, lässt den Schaden 20% seiner Verteidigung ignorieren, was den verursachten Schaden erhöht.

Empfehlungen für das Ziehen von Karten in

Damit enden unsere Empfehlungen für Kernhelden in Drachenatem Göttliche Stille. Die oben genannten Helden sind alle sehr gut, und wir hoffen, dass ihr schnell und erfolgreich ziehen könnt, um sie sorgfältig zu entwickeln und mit passenden Teamkameraden auszustatten. Dies wird die Schwierigkeit in der Frühphase erheblich reduzieren und eure Abenteuerreise angenehmer und unterhaltsamer machen.

Drachenkonig

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