Die Marktforschung im Arbeitsumfeld des Spiels ist eine wichtige Aufgabe, die sehr häufig aktualisiert wird. Während der Durchführung der Marktforschung müssen die Spieler ihr Wissen und ihre Kommunikationsfähigkeiten verbessern. In diesem Artikel stellen wir speziell die Spielmechanik der Marktforschung vor, um den Spielern als Referenz zu dienen. Wir hoffen, dass dieser Inhalt den Spielern hilfreich sein wird.

Die Marktforschung ist die Prüfung für Praktikanten im Spiel. Im Anfangsstadium heißt sie "Praktikant-Überprüfung". Die Spieler müssen nur sicherstellen, dass ihre Leistungsbewertung mindestens B ist. Mit steigender Arbeitsstufe und Position wird die Praktikant-Überprüfung schrittweise zur Marktforschung, wobei die Schwierigkeit zunimmt.
Wenn Spieler die Wahrscheinlichkeit erhöhen möchten, in der Marktforschung eine S-Bewertung zu erhalten, müssen sie in dem anfänglichen Panel auf die drei Attribute Denken, Kommunikation und Stressresistenz achten. Mindestens diese drei Attribute sollten 40 Punkte erreichen. Falls die Spieler diese Anforderungen nicht erfüllen, können sie auch ihren Glückswert erhöhen, um während der Marktforschung mehr Chancen zu haben und so bessere Bewertungen zu erzielen.

Während der Marktforschung sollten die Spieler versuchen, diese drei Karten zu erreichen. Die erste ist die Kundenkommunikation. Da die Marktforschung vielseitige Gespräche erfordert, ist die Effizienz dieser Karte am höchsten. Die Spieler können präzise die benötigten Kunden finden und den Marktforschungsbericht abschließen.

Die zweite empfohlene Karte ist Freies Denken. Diese Karte ist im Spiel die effizienteste für das Ausfüllen von Berichten. Falls die Spieler an diesem Tag diese Karte nicht ziehen, können sie auch die Karte zur Verbesserung der analytischen Fähigkeiten verwenden, um sicherzustellen, dass der Bericht vor Feierabend abgeschlossen wird.
Die dritte Karte ist Kollegen-Socialising. Wenn die Spieler den Bericht nicht selbst schreiben möchten, können sie auch Kollegen bitten, ihnen bei der Abschlussarbeit zu helfen.

Das sind alle Informationen, die wir in diesem Beitrag über die Marktforschung in "Arbeitsleben" bereitgestellt haben. Da die Aktionspunkte der Spieler im Arbeitsumfeld begrenzt sind, können sie die Marktforschung auch auf den nächsten Tag verschieben, wenn sie nicht genug Aktionspunkte haben. Wir hoffen, dass die Spieler, nachdem sie diesen Inhalt gelesen haben, tatsächlich ins Spiel eintauchen und es ausprobieren werden~