Heute teilen wir eine Anleitung für das dritte Kapitel von "Hallo Nachbar" mit euch. Das Hauptziel dieses Kapitels besteht darin, aus dem Keller des Nachbarn zu entkommen und den Ausgang zu finden. In diesem Kapitel werden die Spieler vor eine herausfordernde Umgebung gestellt, in der sie ihre Köpfe anstrengen, Gegenstände in ihrer Umgebung geschickt nutzen und ihre Aktionen sorgfältig planen müssen, um nicht vom Nachbarn entdeckt zu werden. Deshalb teilen wir heute nützliche Spieltechniken mit, die interessierte Spieler unbedingt beachten sollten!

Zuerst müsst ihr zum Haus eurer Kindheit zurückkehren, um die Herausforderung des dritten Aktes zu beginnen. Dann könnt ihr im Kofferraum des Autos nachschauen und dort den entscheidenden Schlüssel finden. Mit diesem Schlüssel öffnet ihr die Tür und gelangt in die nächste Szene. Dort werdet ihr in einem vertrauten Bett schlafen, bis plötzlich das Telefon klingelt. Wenn ihr abnehmt, gibt es jedoch keine Antwort, also legt ihr euch wieder hin und fällt in einen Traum. Im Traum müsst ihr hinters Haus des Nachbarn gehen, eine Pappkiste holen, sie vorsichtig an die braune Wand stellen und darauf springen, um ein verborgenes Mechanismus zu aktivieren.

Nachdem ihr den Mechanismus aktiviert habt, klettert ihr vorsichtig die Leiter hoch und betretet das Haus. Drinnen springt ihr von der Lampe ins Gitter und werft irgendein gefundenes Objekt gegen das oberste Bild, um eine weiße Tür zu öffnen und so weiterzukommen. Öffnet den gesperrten Mechanismus mit einem Gegenstand, folgt den Kabeln des Mechanismus, um einen roten Schlüssel zu finden. Benutzt den roten Schlüssel, um die benachbarte Tür zu öffnen und den Raum mit der braunen Wand zu betreten. In diesem Raum findet und schaltet ihr den Stromkreis ein, entdeckt einen glühend heißen Hebel, und auf dem Sofa liegt ein Regenschirm (der Regenschirm kann geöffnet werden, um beim Springen zu schweben).

In dem Raum mit der braunen Wand findet ihr ein Loch, durch das ihr hinuntersteigen könnt, um den wichtigen Magneten zu bekommen. Mit dem Magneten könnt ihr andere Gegenstände anziehen, um weiter zu erkunden und weitere Rätsel zu lösen. Während der Erkundung könnt ihr auf weitere Hindernisse und Fallen stoßen, denen ihr vorsichtig begegnen müsst. Euer Endziel ist es, einen Fluchtweg zu finden und erfolgreich das Haus des Nachbarn zu verlassen, um die Herausforderung des dritten Kapitels zu meistern.

Außerdem können die Spieler im dritten Kapitel versteckte Elemente wie Kuchen und Schaufensterpuppen finden, die möglicherweise den Fortschritt oder das Ende beeinflussen, sind aber nicht notwendig, um das Spiel zu beenden. Das Entdecken dieser versteckten Elemente kann zusätzlichen Spaß und Herausforderungen bieten und hoffentlich hilfreich sein.