Das Spiel Sternenflüstern verwendet eine Einstellung mit mehreren Klassen und Stilen, wobei jede Klasse zwei verschiedene Stile hat. Dies erhöht die Auswahlmöglichkeiten für die Spieler. Der Bestrafungsstil ist einer dieser Stile. Heute stelle ich euch vor, wie man den Bestrafungsstil in Sternenflüstern spielt. Jeder Stil hat einen unterschiedlichen Kampfstil und ein anderes Vorgehen. Selbst innerhalb derselben Klasse müssen die Unterschiede zwischen den Stilen verstanden werden, um die Fähigkeiten richtig einzusetzen.

Der Bestrafungsstil ist eine der Optionen, die die Waldsprecher-Klasse in Sternenflüstern wählen kann. Obwohl viele den Waldsprecher als Heiler ansehen, geht der Bestrafungsstil den Weg des Schadensausführens, ohne jedoch ganz aus dem Rahmen des Heilers herauszutreten. Daher unterscheidet sich der Spielstil von anderen Schadenstypen. Die speziellen Fähigkeiten des Bestrafungsstils können Schaden verursachen und Teamkameraden heilen, aber nur den Teamkameraden mit den niedrigsten Lebenspunkten. Sie können auch Markierungen auf Teamkameraden anwenden, die Schaden in Heilung umwandeln. Das erste Symbiosezeichen, das 10 Sekunden anhält, fügt allen Zielen, die im Symbioseschild stehen, eine bestimmte Menge an Lebenspunkten zu. Wildblüte, Regenerationsschub und Naturschutz legen Symbiosezeichen bei Verbündeten an.

Die zweite Naturpanzerung legt einen Schutzschild in Höhe von 50 % des Angriffs über 5 Sekunden an. Bei Heilung durch Wildblüte wird ein Schutzschild auf das Ziel gelegt. Wenn das Ziel des Schutzschilds angegriffen wird, regeneriert es Lebenspunkte, einmal pro Sekunde. Die dritte Endlichtonne reduziert die Abklingzeit von Ungezähmter Same um eine Sekunde, wenn durch Fähigkeiten außer Standardangriff glückliche Treffer ausgelöst werden, alle drei Sekunden einmal. Die vierte Dornen setzt Dornen auf Ziele, die von Wildsame getroffen werden. Wenn Wildblüte Ziele trifft, die mit Dornen versehen sind, breitet sich diese auf Ziele innerhalb von 10 Metern aus. Dornen verursachen 20 % des Angriffs pro Sekunde, über 10 Sekunden. Die fünfte Wilde Segnung ermöglicht es, Wildblüte zweimal aufzuladen, mit einer Aufladezeit von 3 Sekunden, und verringert den Energieverbrauch von Wildblüte um 30 %. Die sechste Göttliche Heilung erhöht die Chance, dass die Anzahl der Infusionen beim Einsatz von Regenerationsschub um 100 % steigt, um 50 %. Die siebte Blumensprache ersetzt die ultimative Fähigkeit Hoffnungsbarriere durch Blumensprache. Diese Fähigkeit muss kontinuierlich geleitet werden, um innerhalb von 6 Sekunden zufällig Ungezähmte Same herbeizurufen, um Feinde in der Nähe anzugreifen und Verbündete zu heilen.

Die achte Energieruhe erzeugt, wenn alle angreifenden Feinde innerhalb von 10 Metern besiegt werden, eine Energiekugel, die 5 Energiepunkte wiederherstellt. Die neunte Wiedererweckungsflügel lösen, wenn Verbündete innerhalb von 20 Metern Schaden in Höhe von mehr als 30 % ihrer Lebenspunkte erleiden, eine Wiedererweckung aus. Diese kann bei demselben Ziel nur alle 45 Sekunden einmal wirksam sein. Der Effekt der Wiedererweckung besteht darin, dass der Schaden, den das Ziel in 5 Sekunden erleidet, um die gleiche Menge an Lebenspunkten wiederhergestellt wird. Die zehnte Grünwillensexplosion hat eine 30%ige Chance, wenn Ungezähmter Same Schaden verursacht, den Schaden von Infusion, Wildblüte und Hirschsturm um 25 % zu erhöhen, für 10 Sekunden. Die elfte Prosperität hat eine 30%ige Chance, dass der durch Infusion, Ungezähmten Same und Wildblüte verursachte Schaden die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit um 2 Sekunden verkürzt, maximal einmal pro Sekunde. Die zwölfte Protektion gewährt Verbündeten, deren Lebenspunkte unter 20 % fallen, während sie durch eigene Aufmunterung beeinflusst werden, einen Schutz, der sowohl den Effekt der Naturpanzerung als auch eine Reduzierung des erlittenen Schadens um 50 % beinhaltet.

Das war meine detaillierte Einführung in diesen Stil. Nachdem ihr dies gelesen habt, werdet ihr verstehen, wie man den Bestrafungsstil in Sternenflüstern spielt. Im Vergleich zum reinen Heilerstil bietet der Bestrafungsstil Vorteile im Bereich des Schadensausführens, behält aber immer noch gute Fähigkeiten zur Teamheilung. Deshalb ist es auch eine beliebte Spielweise in Instanzen, die besonders für Neueinsteiger empfohlen wird.