In "Drachenodem und göttlicher Stille" ergänzen passende Artefakte die Helden, als wären sie Flügel für einen Tiger, stark verstärkend. Es gibt rote, orange und auch violette Artefakte, viele Spieler wissen jedoch noch nicht, wie man die richtigen Artefakte auswählt. Daher bringt dieser Beitrag Empfehlungen für Artefakte in "Drachenodem und göttlicher Stille", erklärt den aktuellen Rang der Artefakte, welche es sich lohnt zu verbessern, und welche Helden diese am besten nutzen können. Lasst uns direkt zum Thema kommen.

Artefakte als Belohnung aus dem Feenlabyrinth & Säule der Prüfung:
Glanzender Goldschatz
Artefaktstärke: 5 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 5 Sterne
Kurze Bewertung: Dieses Artefakt zeichnet sich in verschiedenen Kampfsituationen durch hervorragende Leistung aus und ist ideal für Helden, die als sekundäre Schadensdealer fungieren. Sobald die Elementaffinität aktiviert wird, bietet es allen Verbündeten Angriffs- und Verteidigungsboni, was es zu einem sehr umfassenden und nützlichen Artefakt macht.
Dunkler Lichtflasche
Artefaktstärke: 3 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 3 Sterne
Kurze Bewertung: Wenn das Leben eines Verbündeten unter 40% fällt, kann dieses Artefakt bis zu vier Mal pro Kampf Heilung bereitstellen. Es bietet nicht nur Verteidigungsboni, sondern auch Lebenspunkte, was es ideal für Panzerhelden macht, um ihre Überlebensfähigkeit zu steigern und die Fehlertoleranz des Teams insgesamt zu erhöhen.

Empfehlungen für Gravuren:
Sumpfinsektengift
Artefaktstärke: 5 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 4 Sterne
Kurze Bewertung: Ein Artefakt, das speziell für Helden mit schweren Schlägen entwickelt wurde, mit Basiseigenschaften, die Angriff und Schaden von schweren Schlägen erhöhen. Die Aktivierung des Artefakteffekts erfordert lediglich Heilung. Es wird empfohlen, es mit unterstützenden Helden zu kombinieren, die häufig heilen, wie z.B. Acelia, Fulbas, Toin. Der Artefakteffekt kann bis zu 30% Trefferchance und 45% Schaden von schweren Schlägen bieten, was die Ausgabefähigkeit erheblich steigert.
Vernebeltes Meerhorn
Artefaktstärke: 5 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 2 Sterne
Kurze Bewertung: Dies ist ein spezielles Artefakt, um gegnerische Unempfindlichkeit gegenüber Debuffs zu bekämpfen. Der Träger muss Fähigkeiten haben, die Debuffs anwenden, und der Effekt tritt ein, wenn der Gegner resistiert, indem er einen unvermeidbaren 2. Grad an Verteidigungsreduktion anwendet. Gegen Helden wie Acelia, Thya, Catherine hat es Vorteile und kann überraschende Ergebnisse liefern.

Blutpakt-Schriftrolle
Artefaktstärke: 4 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 3 Sterne
Kurze Bewertung: Dieses Artefakt eignet sich für Helden, die schwere Schläge mit Fähigkeiten ohne Flächenschaden ausführen. Seine Basiseigenschaften erhöhen Angriff und Trefferchance, und der Artefakteffekt tritt ein, wenn dieselbe Fähigkeit auf dasselbe Ziel angewendet wird, um Schaden zu erhöhen und eine Heilblockade anzuwenden. Es ist besonders gut geeignet für Kämpfe gegen einzelne Bosse, wie im Raum-Zeit-Wirbel.

Tollwütige Sandglocke
Artefaktstärke: 3 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 3 Sterne
Kurze Bewertung: Dies ist ein relativ allgemeines Artefakt für Schadensdealer-Helden. Nach dem Töten eines nicht-beschworenen Ziels erhält der Träger einen Schild, und solange der Schild besteht, erhöht sich der Schaden des Trägers. Das Artefakt leistet gute Arbeit in Modi, die eine gewisse Dauerhaftigkeit erfordern, wie PvP, Abenteuerbereiche und Goblin-Festungen, aber es ist in Boss-Kämpfen wie im Raum-Zeit-Wirbel nicht so nützlich.
Züchtiger Peitsche
Artefaktstärke: 3 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 3 Sterne
Kurze Bewertung: Wenn gegnerische Helden wie Loxia, Aladia, Adolphus Schilde bieten, kann dieses Artefakt als Gegenmaßnahme dienen. Es ist ideal für Schadensdealer-Helden, um die Geschwindigkeit, mit der Schilde gebrochen werden, erheblich zu erhöhen. Gegen Gegner, die starke Schilde erzeugen (wie den Chef im Frostgebiet), ist die Wirkung dieses Artefakts jedoch begrenzt, und Helden wie Shuck sind effektiver darin, Schilde zu entfernen.
Dunkles Spinnengestein
Artefaktstärke: 3 Sterne
Allgemeine Nützlichkeit: 4 Sterne
Kurze Bewertung: Dieses Artefakt ist ein allgemeines Artefakt für Helden, die schwere Schläge ausführen. Obwohl seine Basiseigenschaften etwas schwächer als bei mythischen Artefakten sind, bietet der Artefakteffekt bis zu 40% Trefferchance und wandelt überschüssige Trefferchance in Schaden von schweren Schlägen um, was den Träger in der Lage stellt, hohe Ausgaben zu erreichen, ohne sich um verschwendete Trefferchance zu sorgen.

Andere Artefakte:
Wüstensplitter, Ursprüngliche Lichtuhr, Schweigender Fesseln, Geisterholz-Ringe: Diese vier Artefakte haben eine geringe Allgemeinnützlichkeit und eine mittelmäßige Stärke. Es sei denn, man hat sehr viel Gravurreserven, sollten sie nicht eingetauscht werden.
Das waren die Empfehlungen für Artefakte in "Drachenodem und göttlicher Stille". Rote Artefakte sind nicht leicht zu bekommen und bieten auch keine große Auswahl. Orange und violette Artefakte erfordern mehr Forschung bei der Auswahl. Es wird empfohlen, Artefakte vorrangig Helden mit Schadensausgabe und Panzerung auszustatten, da die meisten Dungeons eine bestimmte Schwelle für Schadensausgabe und Festigkeit erfordern.