In diesem Beitrag werden empfohlene legendäre Karten für den Anfang von Drachenodem und Göttlicher Stille vorgestellt. Als höchste Heldenebene sind Legenden in der Regel sehr stark und können manchmal sogar das Ergebnis eines Kampfes direkt beeinflussen. Viele Neueinsteiger wünschen sich geeignete legendäre Karten für den Anfang. Hier teilen wir einige gute Vorschläge, um den Kampf für Neulinge einfacher zu gestalten und den Aufbau ihres Teams zu erleichtern. Wer Interesse hat, schaut sich das unbedingt an.

1. Vikana
Ihr Passiv gewährt ihr bei Giftschaden an Feinden 1 Schicht an Dauerhaftem Verstehen, die unbegrenzt andauert, maximal 25 Mal stapelbar. Ihre Fähigkeit schießt 3 Pfeile ab, jeder trifft zufällige Feinde und verursacht 150% Giftschaden, mit 75% Wahrscheinlichkeit wird 15 Sekunden lang Giftschtaden verursacht. Ihre Macht-Fähigkeit schießt einen Pfeil auf ein Ziel, verursacht 500% Giftschaden an Feinden im Umkreis und markiert das Hauptziel für 10 Sekunden. Während dieser Markierung verursacht jedes Mal, wenn dem Ziel Giftschtaden zugefügt wird, eine Giftextlosion, die zusätzlichen Schaden an Feinden im Umkreis verursacht.

2. Gillian
Sie ist eine Heilerin mit mächtigen Heilfähigkeiten und kann in verschiedene Teams integriert werden. Ihr Passiv gibt bei Heilung von Verbündeten mit weniger als 50% Lebensenergie einen dauerhaften Regeneration-Buff, der 5 Sekunden hält. Ihre Fähigkeit heilt den Verbündeten mit den wenigsten Leben und gewährt ihm einen zeitlich begrenzten Schadensreduzierungs-Buff, was seine Überlebensfähigkeit erhöht. Ihre Macht-Fähigkeit heilt alle Verbündeten, entfernt 1 Debuff und fügt einen Verteidigungs-Buff hinzu.

3. Mishia
Ihr Passiv fügt einem Verbündeten, der tödlichen Schaden erlitten hat, einen Unsterblichkeits-Buff und einen Regeneration-Buff für 5 Sekunden hinzu. Wenn der Verbündete ein Fernkämpfer ist, wird er auch unsichtbar, sodass er nicht Ziel von Einzelangriffen wird. Ihre Fähigkeit heilt Verbündete im Umkreis und ermöglicht ihnen eine kontinuierliche Regeneration über 5 Sekunden. Ihre Macht-Fähigkeit fügt allen Verbündeten einen 10-Sekunden-Buff hinzu, der sie auferstehen lässt, wenn sie sterben, und wiederbelebt tote Verbündete, die 75% ihrer maximalen Lebensenergie und 75% ihrer Macht zurückgewinnen. Danach fügt sie allen Verbündeten einen 10-Sekunden-Debuff-Immunitäts-Buff hinzu und macht Fernkämpfer 10 Sekunden unsichtbar.

4. Hochadir
Sein Passiv verlängert die Dauer von Frost, das von Verbündeten verursacht wird, um 5 Sekunden. Wenn ein Feind, der unter Frost steht, stirbt, explodiert er an seiner Position und verursacht 200% Kälteschaden an Feinden im Umkreis. Seine Fähigkeit verursacht 320% Kälteschaden an Feinden im Umkreis und hat 75% Chance, Frost hinzuzufügen. Seine ultimative Fähigkeit erhöht den Angriff aller Verbündeten, die Frost verursachen, um 30%, und entlässt Kälte, die 700% Kälteschaden an Feinden im Umkreis verursacht und 75% Chance hat, Frost hinzuzufügen.

5. Toviel
Sein Passiv gewährt ihm 2% Schadensreduzierung pro Debuff, den Feinde haben, bis zu 10-mal stapelbar. Seine Fähigkeit platziert Pilze um ein Ziel, die Feinde im Umkreis für 5 Sekunden spotten. Bei Tod verursacht er Schaden an Feinden im Umkreis und fügt 100% Giftschtaden und 100% Blindheit hinzu. Spotten lässt Feinde nur normale Angriffe durchführen, während Blindheit ihre normalen Angriffe fehlen lässt. In Kombination verlieren Feinde stark an Angriffskraft. Seine ultimative Fähigkeit entlässt eine 4 Sekunden andauernde Sporenwolke, die alle 0,8 Sekunden Schaden an Feinden im Umkreis verursacht und 100% Wahrscheinlichkeit hat, ihren Fokus um 50% zu senken. Wenn das Ziel Giftschtaden hat, wird sein Angriff um 50% für 10 Sekunden gesenkt.
6. Felicity
Ihre Rolle ist Wild, und bei jedem Einsatz einer Fähigkeit erfolgt eine 30%-ige Prüfung, bei Erfolg steigt der Schaden um 120%. Ihr Passiv erhöht ihre Macht um 5% bei kritischen Treffern. Ihre Fähigkeit feuert eine Feuerkugel ab, die 300% Feuerschaden verursacht, die Prüfungswahrscheinlichkeit für Wild steigt auf 50%, und bei Erfolg kann die Fähigkeit erneut eingesetzt werden, maximal 3-mal hintereinander. Ihre ultimative Fähigkeit feuert einen Flammenstrahl ab, der 3-mal 370% Feuerschaden verursacht, der Zielschilder ignoriert.

Dies waren die empfohlenen legendären Karten für den Anfang von Drachenodem und Göttlicher Stille. Die verschiedenen Fähigkeiten und Rollen wurden vorgestellt. Spieler können basierend auf ihren Bedürfnissen und denen ihres Teams auswählen. Wir wünschen jedem Spieler, dass er die gewünschten Helden zieht und sie zu einem starken Team formt.