Weil wir beim vorherigen Vorstellen des Heldenabenteuer-Teams die Merkmale einiger Hauptberufe hervorgehoben haben, sind viele von euch neugierig auf die Fähigkeiten dieser Berufe. Heute erzählen wir euch etwas über den Krieger im Heldenabenteuer-Team. Der Krieger ist ein bekannter Basis-Kampfberuf, der nicht nur ausreichend Schaden verursachen kann, sondern auch über spezielle Talente verfügt, um seine Verteidigung zu steigern.

Die Fähigkeiten des Kriegers beinhalten sowohl grundlegende Fähigkeiten als auch solche, die mit steigendem Level freigeschaltet werden, wie zum Beispiel Tapferer Hieb: Verursacht 107% der Angriffskraft plus 5 Punkte physischen Schaden an einem einzelnen Feind. Passiv: +50 Angriffskraft (aktiviert bei Stufe 3), +75 Stärke (aktiviert bei Stufe 7), +0,5% Stärkebonus (aktiviert bei Stufe 10).
Kampfhaltung: Nahkampfreichweite, aktiv: Charakter tritt in Kampfhaltung, verursachter Schaden erhöht sich um 5%, bis aktiv abgebrochen, der Krieger kann nur eine einzige Haltung gleichzeitig aufrechterhalten.
Zorniges Gebrüll: Erhöht die Angriffskraft von freundlichen Einheiten im Umkreis von 30 Metern um 1% plus 20 Punkte für 120 Sekunden. Passiv: +30 Stärke (aktiviert bei Stufe 2), +30 Trefferchance (aktiviert bei Stufe 5).

Stürmen: 35 Meter Reichweite, 15,0 Sekunden Abklingzeit, stürmt auf einen Feind zwischen 8 und 35 Metern zu und generiert 10 Wutpunkte.
Blutspur: Verbraucht 20 Wutpunkte, 10 Meter Reichweite, lässt nahe Feinde bluten, was in 10 Sekunden 42% des Angriffs plus 18 Punkte physischen Schaden verursacht, wobei alle 2 Sekunden Schaden entsteht.
Donnerschock: Verursacht 8,5% des Angriffs plus 5 Punkte physischen Schaden an Zielen innerhalb von 20 Metern. Passiv: +50 Angriffskraft (aktiviert bei Stufe 3), +100 Stärke (aktiviert bei Stufe 7), +0,5% Stärkebonus (aktiviert bei Stufe 10). Die Fähigkeit wird automatisch gelernt, wenn der Charakter die Stufe 5 erreicht.

Schutzhaltung: Auch eine Nahkampffähigkeit, 1 Sekunde Abklingzeit, aktiv: Charakter tritt in Verteidigungshaltung, verursachter Schaden sinkt um 10%, erzeugter Hass wird dreifach, bis aktiv abgebrochen, der Krieger kann nur eine einzige Haltung gleichzeitig aufrechterhalten.
Schildblock: Wird automatisch gelernt, wenn der Charakter die Stufe 10 erreicht, erhöht die Chance, einen Block durchzuführen, um 100% für 3 Sekunden, benötigt einen Schild, um verwendet zu werden.
Entmutigendes Gebrüll: Obwohl es eine sofortige Fähigkeit ist, hat sie 30 Sekunden Abklingzeit, aktiv: reduziert den von feindlichen Einheiten im Umkreis von 30 Metern verursachten Schaden um 5% für 15 Sekunden. Passiv: +30 Leben (aktiviert bei Stufe 2), +30 Ausweichen (aktiviert bei Stufe 5).

Entwaffnen: Hat auch eine lange 30-Sekunden-Abklingzeit, aktiv: entwaffnet den Feind, verringert dessen physischen Schaden um 5%. Passiv: +50 Leben (aktiviert bei Stufe 3), +60 Allgemein (aktiviert bei Stufe 5), wird automatisch gelernt, wenn der Charakter die Stufe 18 erreicht.
Lebensentzug: Diese Fähigkeit hat eine 120-Sekunden-Abklingzeit, aktiv: maximales Lebensvolumen des Charakters steigt um 20% und behält diese Gesundheit 20 Sekunden lang, nach Ablauf der Wirkung wird diese Gesundheit entfernt, maximal 1 HP, ohne tödlich zu sein. Passiv: +50 Leben (aktiviert bei Stufe 3), +60 Allgemein (aktiviert bei Stufe 5), wird automatisch gelernt, wenn der Charakter die Stufe 20 erreicht.
Dekapitieren: Aktiv: verursacht 30% des Angriffs plus 315 Punkte physischen Schaden, aber nur einsetzbar, wenn das Ziel weniger als 20% Lebensenergie hat, beim Einsatz können alle Wutpunkte verbraucht werden, jeder zusätzliche verbrauchte Wutpunkt erhöht den Grundschaden um 1 Punkt. Passiv: +45 Tempo (aktiviert bei Stufe 3), +45 Kritische Treffer (aktiviert bei Stufe 6), wird automatisch gelernt, wenn der Charakter die Stufe 24 erreicht.

Spott: Hat eine Minute Abklingzeit, aktiv: spottet alle feindlichen Einheiten im Umkreis von 30 Metern, zwingt sie, 5 Sekunden lang den Charakter anzugreifen.
Tobendes Auftreten: Eine Fähigkeit, die der Krieger bei Stufe 30 freischaltet, bringt den Charakter in einen tobenden Zustand, verursachter Schaden steigt um 10%, eingehender Schaden steigt um 5%, bis aktiv abgebrochen, der Krieger kann nur eine einzige Haltung gleichzeitig aufrechterhalten.

Das war eine Einführung in die Kriegerklasse des Heldenabenteuer-Teams. Das sind die Fähigkeiten, die der Krieger nutzen kann. Wenn ihr euren Krieger von anderen Spielern unterscheiden wollt, könnt ihr verschiedene Effekte bei der Auswahl der Fähigkeiten wählen.