Wie spielt man Fushu, die Doppelhelix? Fushu ist eine Figur im Spiel, die stark von chinesischen Traditionen geprägt ist. Sie trägt ein Qipao und vermittelt insgesamt ein heiliges Gefühl, was sehr gut zu ihrem Hintergrund im Spiel passt. Eine so auffällige und schöne junge Frau erregt natürlich viel Aufmerksamkeit, und alle sind neugierig, wie sie genau gespielt wird. Im Folgenden werden wir ihre Rolle und ihre Fähigkeiten detailliert erklären.

Sie ist eine Wasserelement-Figur mit 109,54 Angriff. Obwohl ihr Angriff nicht besonders stark ist, liegt ihr Fokus nicht auf dem Schaden, sondern auf der Unterstützung, speziell auf Heilung. Ihre Beschwörungsfähigkeit heißt "Auf und Ab", nach deren Einsatz "Yunli" gerufen werden kann. Es können maximal 2 dieser Objekte gleichzeitig existieren.

Wenn der passive Effekt "Geist zur Ruhe kommen" ausgelöst wird, erhöht sich die Wiederherstellungsrate aller befreundeten Figuren. Wenn ein Verbündeter in einen kritischen Zustand gerät, rettet Yunli diesen Verbündeten. Dieser Wiederbelebungseffekt kann pro Kampf und pro Verbündeter nur einmal genutzt werden. Die Fähigkeit "Körper und Geist vereint" hat einen Buff-Effekt, der allen eigenen Figuren Gesundheit und Schild wiederherstellt, fügt ihnen 20 Schichten "Neun Nadeln ohne Heilung" hinzu und erhöht für eine gewisse Zeit ihre eigene Angriffsgeschwindigkeit.

Ihre Nahkampfwaffe heißt "Sirenenkuss". Der passive Effekt dieser Waffe verstärkt ihren Angriff um 20%. Beim Einsatz dieses Waffenangriffs wird der Schaden in drei Teile aufgeteilt, wobei jeder Treffer den Schaden um 30% verringert; ihre Fernwaffe heißt "Roter Affenschlag". Diese Waffe kann den Schaden an Feinden je nach verbleibender Munition bis zu 50% erhöhen.

Ihre Ursprünge haben auch gute Effekte. Der erste Ursprung erhöht die Anzahl der vorhandenen "Yunli" um 1, wodurch die maximale Anzahl an Orten, an denen sie platziert werden kann, auf 5 steigt; der zweite Ursprung ermöglicht es Yunli, bei überschüssiger Heilung zusätzlich 10 Punkte des Geistes an den betreffenden Verbündeten zurückzugeben.

Die Fähigkeitsmechanik von Fushu, der Doppelhelix, wurde wie oben beschrieben. Aus der Nutzung ihrer Fähigkeiten geht hervor, dass die Figur nicht schwer zu spielen ist, leicht zu handhaben ist und überwiegend heilende Fähigkeiten besitzt, die die Überlebensfähigkeit der ganzen Gruppe effektiv verbessern, was sie zu einem unverzichtbaren Heiler im Teamkampf macht.