Nach dem ersten öffentlichen Beta-Test hat das Wildbahn-Team auf die Rückmeldungen der Spieler reagiert und angekündigt, dass es eine umfassende Anpassung des Spielverhaltens und der Balance aller Waffen vornehmen wird. In diesem Artikel bringen wir euch eine Monster Hunter Wildbahn Lanzen-Lehrgang. Nach dieser Anpassung werden die Lanze, das Einhand-Schwert, die Schneideaxt und der schwere Knüppel, die "vier Rückkehrer", große Erwartungen erfüllen und eine wichtige Neuerung erfahren. Natürlich sind diese Änderungen noch nicht im jüngsten zweiten Test sichtbar, aber durch den Medientest der endgültigen Version können wir bereits einen Blick auf ihre zukünftige Pracht werfen. Heute konzentrieren wir uns also auf die Lanze und diskutieren eingehend ihre Veränderungen und ihren Charme in der endgültigen Version.

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In der endgültigen Version wurde die Verteidigungsaktion der Lanze revolutionär verbessert – Verteidigung kann jetzt gespeichert werden. Anders als im Test, wo nach drei oberen oder mittleren Stichen ein gespeicherter Gegenangriff möglich war, kann in der endgültigen Version der gespeicherte Gegenangriff fast überall und jederzeit ausgeführt werden, indem man einfach R2 oder den Kreis-Button gedrückt hält. Noch besser: Selbst wenn man den Button nicht genau im Moment des Angriffs loslässt, erhält man immer noch eine Verteidigungsbeurteilung; lässt man ihn jedoch genau im Moment des Angriffs los, entsteht automatisch ein Doppelstich als Belohnung, was dem gespeicherten Gegenangriff aus dem Test sehr ähnlich ist. Kurz gesagt, der gespeicherte Gegenangriff in der endgültigen Version ist flexibler, hat eine entspanntere Beurteilung, bietet mehr Vorteile und bringt den Spielern ein bisher unerhöhtes Maß an Sicherheit, wodurch eines der Hauptprobleme der Lanze im Test gelöst wurde.

Außerdem erlebt die selten genutzte Kraft-Verteidigungsaktion vom Test in der endgültigen Version eine qualitative Verbesserung. Im Test wurde die Kraft-Verteidigung selten verwendet, da die darauffolgenden Aktionen wenig Vorteile boten. In der endgültigen Version kann die Kraft-Verteidigung jedoch nicht nur in einen Flugsprung übergehen, sondern auch mit einem Dreifachkreis-Button einen vollständigen Gegenangriffsspieß ausführen.

Falls während der Kraft-Verteidigung erfolgreich gegen einen Angriff verteidigt wird, wird dieser vollständige Gegenangriffsspieß zu einem verstärkten Gegenangriffsspieß, der insgesamt drei Schäden verursacht, wobei die erste Hälfte eine Schildexplosion darstellt, die möglicherweise auch eine Verteidigungsbeurteilung hat. Noch aufregender ist, dass nach dem vollständigen Gegenangriff direkt eine Reihe von hohen Schaden verursachenden Aktionen wie Drei-Stiche oder Mensch-Wagen folgen kann, was insgesamt erstaunlich viel Schaden und unglaublich cool aussieht.

Nicht nur das, der im Test etwas eingeschränkte Große-Ring-Stich entwickelt sich in der endgültigen Version von einem zu zwei Schäden, was eine gründliche Stärkung bedeutet. Die gleiche Entwicklung findet auch bei der präzisen Verteidigung statt, d.h. nach einer erfolgreichen präzisen Verteidigung wird, wenn man den Dreifachkreis-Button drückt, ein vollständiger Spieß (beachte, dass es zwei Schäden und kein Durchstoßen ist). Nach dem vollständigen Spieß kann man mit dem Dreifachkreis-Button weiterhin den Mensch-Wagen ausführen. Natürlich kann es in bestimmten Situationen vorkommen, dass sofortiges Öffnen des Mensch-Wagens eine höhere Priorität hat, aber diese Änderung fügt dem Kampfstil der Lanze definitiv mehr Flexibilität und Vielfalt hinzu.

Zusammengefasst hat die Lanze in der endgültigen Version auf der Grundlage des Tests viele Steuerungsoptimierungen und Leistungsverbesserungen erfahren. Obwohl sich die spezifischen Steuerungen geändert haben, bleibt die allgemeine Denkweise und der Kampfstil gleich. Die erhebliche Steigerung der Schadensausgabe, die flexiblere Verteidigungen und deren Ableitungen, die Hinzufügung des vollständigen Durchstoßens und das starke Feedback beim Treffen von Schwachstellen machen die Lanze zu einer praktischen und coolen Waffe.

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Das war's zum Thema, wie man mit der Lanze in Monster Hunter: Wildbahn Schaden macht. Für Spieler, die immer noch die Lanze aus dem Test üben, ändern sich zwar die spezifischen Steuerungen, doch das Gefühl, den Monstern mutig entgegenzutreten und ihre Angriffe abzuwehren, bleibt gleich. Viele Spieler, die die Lanze schon im ersten Test liebten, müssen zugeben, dass die Lanze im zweiten Test wirklich beeindruckend war. Daher können wir die Aufrichtigkeit des Wildbahn-Teams bei dieser Anpassung erwarten und unsere Aufmerksamkeit und Liebe zur Lanze aufrechterhalten. Für Spieler, die Interesse an der Lanze haben, lohnt es sich, sie im zweiten Test zu üben, denn in der endgültigen Version werdet ihr sicherlich viel Spaß und Überraschungen mit der Lanze erleben.