In diesem Beitrag teilen wir die T0-Klassen des Regenbogen-Orange-Mobilspiels. Die Auswahl der Klasse ist einer der ersten Schritte, den Spieler zu Beginn ihres Abenteuers treffen müssen, und ihre Stärke ist ein Thema, das viele sehr interessiert. Da viele Neulinge gerade erst mit dem Spiel beginnen und nicht wissen, welche Klasse am besten geeignet ist, soll dieser Beitrag ihnen helfen, die Stärken und Vorteile jeder Klasse zu verstehen, damit sie in Anbetracht ihrer eigenen Spielpräferenzen die richtige Wahl treffen können.

1. Hammer und Schild
Als allrounder Krieger ist Hammer und Schild sowohl für Neueinsteiger als auch für Spieler ohne hohe Investitionen gut geeignet. Er kann sowohl Schaden austeilen als auch ihn einstecken. Seine passive Fähigkeit hat eine Chance, ihm einen Segen zu gewähren, wenn er eine Fähigkeit ausführt. Wenn genügend Segen gesammelt wurden, erhält er verschiedene spezielle Effekte. Im Zustand der Bestrafung erhält er temporäre Attributboni, und bei einem Angriff wird ein Ritter herbeigerufen, um beim Angriff zu helfen. Der Glanz ermöglicht es ihm, eine Kontrollfähigkeit abzuwehren; falls dies vor Ablauf der Wirkungsdauer nicht passiert, erhält er einen Schild. Sein Schildladungsangriff wirft den Schild nach vorn, fügt Schaden in einem Bereich vor ihm zu und betäubt Gegner für 1 Sekunde. Ein Treffer erhöht zusätzlich seine Beherrschungsfähigkeit, was eine Hauptquelle für Schaden in der Frühphase darstellt. Sein Halbmond-Hieb führt nach Ausführung eine kreisförmige Attacke aus, die im späteren Spiel fast unendlich wiederholt werden kann, was sehr effektiv ist. Sein Hammerwirbel ist eine zentrale Hilfsfähigkeit, die, vollständig aufgewertet, 30% der beidseitigen Verteidigung reduzieren kann. Anders als andere Klassen, die von Angriffsgeschwindigkeit, Kontrolle und Abklingzeit abhängig sind, bringt Hammer und Schild diese Fähigkeiten bereits mit sich und ist sehr stark, wodurch er mit wenigen Fähigkeitsbüchern mehr Schaden verursachen kann als vergleichbare Klassen, was den Übergang in die frühen Phasen des Spiels glatt macht.

2. Doppelpistole
Doppelpistole ist ebenfalls eine sehr beliebte Wahl unter den Spielern und verdient ihren Platz in der T0-Klasse. Ihr Hockerschuss führt dazu, dass sie in die Hocke geht und nach vorne schießt, wodurch Schaden an vorderen Gegnern entsteht. Ein Treffer erhöht sowohl die Angriffskraft als auch die kritische Trefferchance, was eine ausgezeichnete Buff-Fähigkeit darstellt. Ihr Wirbelschuss lässt sie mit beiden Pistolen rotieren und springen, wodurch sie mehrere Male Schaden an umliegenden Gegnern verursacht. Die ersten Treffer sind garantiert kritisch, und nach einer Verbesserung gibt es auch eine Chance, einen Geschossturm herbeizurufen. Ihr Rückzugsschuss hebt die Waffen, während sie zurückweicht, greift an und hilft dabei, 100 Punkte Wut aufzufüllen. Ihre Zerstörungsfähigkeit springt hoch, feuert dann nach unten und bewegt sich nach vorn, wobei sie beträchtlichen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

3. Doppelklingen
Mit guten Bewegungsoptionen und Monster-Beseitigungsfähigkeiten dreht Doppelklingen ihre beiden Klingen und stürmt nach vorn, wodurch Schaden und Betäubung an Gegnern auf ihrem Weg entsteht. Bei einem Treffer, wenn das Ziel „Fluch“ trägt, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dem Charakter eine Schicht göttlicher Kraft verliehen. Jede Schicht kostet 50 Wutpunkte, ruft einen Flammweg herbei und verursacht kontinuierlichen Schaden an Gegnern, die sich darauf befinden. Ihr Windstoß-Stich reduziert beim Angriff 17% der gegnerischen Verteidigung, bis zu maximal 3 Schichten, was insgesamt 51% entspricht. Ihr Wellenhieb schlägt bei jedem Einsatz zwei Schwertstrahlen, die jeweils Schaden verursachen und „Fluch“ hinzufügen. Ihr erster Passivbonus steigert die kritische Trefferchance, während der zweite die Stärke und das Glück erhöht.

4. Gitarre
Diese Klasse neigt eher zur Unterstützung. Ihre Gitarrenheilung regeneriert Leben für Teammitglieder in ihrer Nähe, wobei die Menge abhängig von der Magie des Charakters ist. Ihr elektrischer Schock lässt die Gitarre auf den Boden knallen und verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich. Ihr Sieben-Töne-Siegel spielt eine Welle, die Schaden in einem Bereich verursacht. Ihr seltsamer Gitarrenklang ist eine nützliche Fähigkeit, um kleinere Gegner zu beseitigen, indem sie Schaden in einem Bereich verursacht und anschließend einen Luftangriff durchführt.
5. Schwert und Schild
Der Ultraschall-Hieb von Schwert und Schild schlägt schnell eine Schwertenergie aus, die Schaden an vorderen Gegnern verursacht. 50 Wutpunkte können verwendet werden, um die Abklingzeit dieser Fähigkeit zu entfernen. Ihr Lichtgeschwindigkeits-Hieb sticht nach vorn und entfesselt Schwertenergie, die mehrere Male Schaden verursacht. Ein erfolgreicher Treffer führt zu einem zusätzlichen Luftangriff. Ihr Drachen-Hieb kann gespeichert werden, bis zu 3 Schichten, und schlägt nach vorn, wobei er mehrere Male Schaden verursacht.

Das war die Vorstellung der T0-Klassen von Regenbogen-Orange. Alle oben vorgestellten Klassen sind sehr stark und haben unterschiedliche Fähigkeiten und Schwerpunkte. Es gibt keine absolute beste Klasse, daher können die Spieler eine wählen, die zu ihnen passt, und sie in den Kämpfen perfektionieren, um immer stärker zu werden.