Einführung in das Spielmechanik von Unter den Außergewöhnlichen Handyspiel Was ist die Spielmechanik von Unter den Außergewöhnlichen Handyspiel?

2025-02-13 16:50:57

Was sind die Spielmechaniken von "Unter den Außergewöhnlichen" für mobile Endgeräte? In diesem Spiel sind viele ziemlich einzigartige grundlegende Kampfmechaniken eingeführt. Wenn man diese Mechaniken nicht versteht, kann es für neue Spieler sicherlich schwierig sein, sich in den Kampf einzufinden. Nur wenn man diese Mechaniken versteht und meistert, kann man sich schneller an die Form des Kampfes anpassen und bessere Gegner bekämpfen. Lesen Sie also weiter, um mehr darüber zu erfahren.

Einführung in das Spielmechanik von Unter den Außergewöhnlichen Handyspiel Was ist die Spielmechanik von Unter den Außergewöhnlichen Handyspiel?

1. Normalangriff

Im Kampf können Sie durch fortlaufendes Klicken auf "Normalangriff" mehrere Angriffe gegen Ihr Ziel ausführen, die eine "Kontinuität" haben. Nach einem Treffer bleiben die Angriffssequenzen für eine bestimmte Zeit bestehen. Durch erneutes Klicken können Sie dann den folgenden Angriff gegen Ihren Gegner starten.

2. Fähigkeiten

Jede außergewöhnliche Figur besitzt einzigartige Fähigkeiten, also "Normale Fähigkeiten" und "Ultimative Fähigkeiten". Normale Fähigkeiten sind kleine Fähigkeiten der Figuren, die nach Gebrauch eine Abklingzeit benötigen, bevor sie wieder verwendet werden können. Ultimative Fähigkeiten hingegen erfordern den Verbrauch von "Qi", um eingesetzt zu werden.

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Normale Fähigkeiten haben zwei verschiedene Angriffstypen: "Sichere Angriffe" und "Risikoreiche Angriffe". Sichere Angriffe sind abwehrbare Fähigkeiten, die den Normalangriff des Gegners unterbrechen und nicht vom Normalangriff unterbrochen werden. Beim Einsatz erscheint um die Figur herum blaues Licht. Risikoreiche Angriffe hingegen sind unabwehrbare Fähigkeiten, die den sicheren Angriff des Gegners unterbrechen und nicht von sicheren Angriffen unterbrochen werden. Beim Einsatz erscheint um die Figur herum rotes Licht.

3. Qi

Qi ist die orangefarbene Energieleiste unter dem Charakterbild. Wenn die Leiste vollständig aufgefüllt ist, kann man alle Qi verbrauchen, um die ultimative Fähigkeit auszulösen. Es gibt zwei Möglichkeiten, Qi wiederherzustellen: Eine Möglichkeit ist, dass Qi bei Treffern beim Angriff auf den Gegner regeneriert wird; die andere ist, dass Qi während des Erhaltens von Schaden im Umfang von 50% des gegnerischen Qi-Wiederherstellungsvermögens regeneriert wird, wobei jede Wiederherstellung separat berechnet wird.

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4. Ausdauer

Ausdauer ist eine wichtige Ressource im Kampf, die mit der Zeit natürlicherweise regeneriert wird. Der maximale Wert beträgt fünf Segmente. Bewegungen wie "Pad Step", "Erzwungene Unterbrechung" und "Erzwungener Austritt" verbrauchen Ausdauer. Daher müssen einige Operationen vorsichtig ausgeführt werden, da ohne Ausdauer bestimmte Operationen eingeschränkt sind, was im Kampf einen Nachteil bedeutet.

5. Pad Step

Dies ist eine Methode zur schnellen Bewegung. Durch Klicken auf "Pad Step" kann die Figur in Richtung Joystick schnell bewegt werden. Mit der flexiblen Bewegung von Pad Step kann man Angriffe ausweichen oder den Gegner reizen. Dies hat keine Abklingzeit, verbraucht aber jedes Mal ein Segment Ausdauer. Während der Bewegung kann die Figur jedoch durch den Angriff des Gegners unterbrochen werden. Wenn man Pad Step genau im Moment benutzt, als man von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, aktiviert man "Extremes Ausweichen", was einen kurzen Unbesiegbarkeitsstatus gewährt und ein Segment Ausdauer auffüllt.

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6. Erzwungene Unterbrechung

Zu jedem Zeitpunkt eines Angriffs kann man auf "Erzwungene Unterbrechung" klicken, um die Aktion zu unterbrechen. Nach einer erzwungenen Unterbrechung kann man sofort auf neue Eingaben reagieren. Diese Aktion hat auch keine Abklingzeit und verbraucht jedes Mal zwei Segmente Ausdauer. Wenn ein sicherer Angriff erfolgreich abgewehrt wurde oder wenn eine ultimative Fähigkeit oder ein Wurftrick den Gegner trifft, kann keine erzwungene Unterbrechung erfolgen. Nach dieser Aktion wird der Normalangriff auf den ersten Teil zurückgesetzt, was es ermöglicht, den Angriff neu zu starten und die Angriffskette zu verlängern, um dem Gegner mehr Schaden zuzufügen.

7. Erzwungener Austritt

Dies kann verwendet werden, wenn die Figur angegriffen wird, um so dem bedrohlichen Angriffsserie des Gegners zu entkommen. Erzwungener Austritt und erzwungene Unterbrechung verwenden denselben Knopf, aber zu unterschiedlichen Zeiten. Die erzwungene Unterbrechung wird nur während eines Angriffs verwendet, während der Austritt nur während des Erhaltens von Schaden verwendet wird. Diese Aktion benötigt 12 Sekunden Abklingzeit. Wenn die Figur von einem Wurftrick oder einer ultimativen Fähigkeit des Gegners getroffen wird, kann sie nicht verwendet werden. Der Austritt besteht aus zwei Phasen: Luft- und Bodenphase. Während der Luftphase kann die Figur nicht angegriffen werden, sobald sie jedoch landet, ist sie wieder angreifbar.

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8. Verteidigung

Die Verteidigung dient hauptsächlich dazu, sichere Angriffe des Gegners abzuwehren. Während der Verteidigung kann man mit dem Joystick die Figur langsam bewegen. Eine erfolgreiche Verteidigung reduziert den erlittenen Schaden erheblich und führt in den Zustand der "automatischen Kettenverteidigung", wodurch die Folgeangriffe desselben sicheren Angriffs abgewehrt werden. Gegenangriff, Neutralisierung: Nach einer erfolgreichen Verteidigung kann man durch Klicken auf den Normalangriff zum richtigen Zeitpunkt einen Gegenangriff auslösen. Ein erfolgreicher Gegenangriff regeneriert eine bestimmte Menge an Qi. Wenn man den besten Zeitpunkt verpasst, wird stattdessen eine Neutralisierung ausgelöst. Die Zeitpunkte für Gegenangriffe variieren je nach sicherem Angriff.

9. Wurftricks

Wenn der Gegner in Verteidigungsposition ist, kann man innerhalb einer bestimmten Distanz auf Normalangriff klicken. Bei einem Treffer wird der Angriff automatisch in einen Wurftrick umgewandelt, der die Verteidigung des Gegners durchbricht und ihn wegwirft. Nach einem erfolgreichen Wurftrick regeneriert man auch eine bestimmte Menge an Qi. Sichere Angriffe und Normalangriffe hemmen sich gegenseitig.

Einführung in das Spielmechanik von Unter den Außergewöhnlichen Handyspiel Was ist die Spielmechanik von Unter den Außergewöhnlichen Handyspiel?

Das waren die detaillierten Spielmechaniken von "Unter den Außergewöhnlichen" für mobile Endgeräte. Haben Sie die grundlegenden Kampfmechaniken dieses Werks verstanden? Wir hoffen, dass der Inhalt dieser Ausgabe den neuen Spielern hilft, die Kampfmechaniken sowie einige Tricks schnell zu beherrschen und ihnen so einen leichten und schnellen Start in das Spiel erleichtert.

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