In diesem Werk werden die Zivilisationen drei Ära-Wechsel durchlaufen, und jede Ära bietet einzigartige Zivilisationen zur Auswahl. Diese Zivilisationen verfügen nicht nur über spezielle Einheiten und Gebäude, sondern sind auch durch Freischaltbedingungen begrenzt. Was sind also alle Zivilisationsmerkmale in Zivilisation 7? Nur mit der Wahl einer geeigneten starken Zivilisation kann man zu Beginn jeder Ära Ressourcenvorteile erlangen. In diesem Artikel präsentieren wir eine detaillierte Einführung in alle anfänglichen Zivilisationen in "Zivilisation 7", schauen wir uns das gemeinsam an.

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Wenn man das Spiel beginnt, wird die anfängliche Ära auch als klassische Zivilisation bezeichnet. Es gibt insgesamt 10 auswählbare Optionen.
I. Ägypten

Spezialeinheit: Medjay-Krieger, keine Wartungskosten, +3 Kampfkraft auf freundlichem Territorium, Bonus verdoppelt, wenn in einem Siedlungsbereich stationiert.
Spezialgebäude: Friedhof, platzieren Sie Mastaba und Grabtempel im selben Bereich, erhalten Sie Gold, wenn Wunder gebaut werden.
Fähigkeit: +1 Produktivität auf befahrbaren Flüssen, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau von Pyramiden.
Gesamtbewertung: Geeignet für Anfänger, militärische Einheiten ohne Wartung und signifikante Kampfkraftboni.
Später freigeschaltete Zivilisationen: Abbasiden und Songhai im Zeitalter der Entdeckung freischalten.
II. Peacock (Pfau)

Spezialeinheit: Belagerer, +5 Kampfkraft gegen verteidigte Bereiche, ignoriert Kontrollbereiche.
Spezialgebäude: Matha, platzieren Sie Dharamsala und Vihara im selben Bereich, +10% Glückswert für Siedlungen.
Fähigkeit: Nach dem Entsperren des Mystizismus kann zusätzlich ein Pantheon gewählt werden, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau von Stupa von Sanchi.
Gesamtbewertung: Starke Kombination mit Schadensverstärkenden Reitereinheiten oder expandierenden Führern.
Später freigeschaltete Zivilisationen: Chola und Majapahit im Zeitalter der Entdeckung freischalten.
III. Mississippi

Spezialeinheit: Feuerbogenschütze, besitzt höhere Bombardierungskraft, +3 Kampfkraft gegen Belagerungseinheiten, fügt Gebieten Brandeffekte zu.
Spezialgebäude: Mine, +1 Nahrung für jede benachbarte Ressource.
Fähigkeit: Alle Gebäude erhalten +1 Nahrungsbonus von benachbarten Ressourcen, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau von Mound.
Gesamtbewertung: Starke Verteidigungsattribute, Gebäude und Fähigkeiten erhöhen Nahrung, gut für landwirtschaftliche Strategien.
Später freigeschaltete Zivilisationen: Shawnee, Hawaii, Inka im Zeitalter der Entdeckung freischalten.
IV. Griechenland

Spezialeinheit: Hoplit, +2 Kampfkraft, wenn neben einem anderen Hoplit.
Spezialgebäude: Akropolis (Konzerthaus und Parthenon), +2 Gold für den Parthenon pro Vasallenstadt, +3 Glückswert für das Konzerthaus, +1 Kulturwert für benachbarte Bezirke und Wunder.
Fähigkeit: +3 Einfluss pro Runde für den Palast, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau eines Orakels.
Gesamtbewertung: Gut für kulturelle Führung, aber schwer für Anfänger zu beherrschen.
Später freigeschaltete Zivilisationen: Normannen, Spanien im Zeitalter der Entdeckung, Russland im modernen Zeitalter freischalten.
V. Han-Dynastie

Spezialeinheit: Zhuge Crossbow, hat Kontrollbereich und höhere Verteidigung, +5 Kampfkraft bei Angriffen auf benachbarte Einheiten.
Spezialgebäude: Große Mauer, +2 Kulturwert, +1 Glückswert für benachbarte Mauerabschnitte, +6 Kampfkraft in Verteidigung.
Fähigkeit: Hauptstadt und neue Städte erhalten zusätzliche Bevölkerung bei ersten Entwicklungsevents, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau des Weiyang-Palastes.
Gesamtbewertung: Verteidigungs- und landwirtschaftliche Zivilisation, gut kombinierbar mit großen Persönlichkeiten wie Konfuzius.
Später freigeschaltete Zivilisationen: Normannen, Spanien im Zeitalter der Entdeckung, Russland im modernen Zeitalter freischalten.
VI. Persien

Spezialeinheit: Immortals, regenerieren 15 Lebenspunkte nach dem Töten feindlicher Einheiten.
Spezialgebäude: Persischer Garten, +1 Kulturwert und Gold.
Fähigkeit: +3 Kampfkraft für Infanterieeinheiten beim Angriff, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau des Tores aller Nationen.
Gesamtbewertung: Erste Wahl für frühzeitige Kriegsfanatiker.
Später freigeschaltete Zivilisationen: Normannen, Spanien im Zeitalter der Entdeckung, Russland im modernen Zeitalter freischalten.
VII. Maya

Spezialeinheit: Speerschleuderer, können durch Vegetation sehen, ignorieren Bewegungsreduktionen durch Vegetationslandschaften.
Spezialgebäude: Göttlicher Ort (Spielplatz und Heiligtum), Siedlungen erhalten Produktivität in Höhe von 15% der Forschungskosten, wenn eine Technologie erforscht wird.
Fähigkeit: +0,5 Wissenschaftswert für den Palast pro benachbarten Vegetationsbereich, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau der verlorenen Welt.
Gesamtbewertung: Allrounder-Zivilisation in der Frühphase, hohe Spieleraktivität steigert das Maximum.
Später freigeschaltete Zivilisationen: Normannen, Spanien im Zeitalter der Entdeckung, Russland im modernen Zeitalter freischalten.
VIII. Rom

Spezialeinheit: Legion, +2 Kampfkraft pro Tradition in der Regierungsform.
Spezialgebäude: Forum Romanum (Basilika und Jupiter-Tempel), +1 Kulturwert und Gold pro einzigartige Tradition in der Regierungsform.
Fähigkeit: +1 Kulturwert für Bezirke in der Hauptstadt und Stadtzentren, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau des Kolosseums.
Gesamtbewertung: Gute Expansion und Allrounder, sehr ausgewogen.
Ära-Freischaltung: Normannen, Spanien im Zeitalter der Entdeckung, USA, Französisches Kaiserreich, Preußen im modernen Zeitalter freischalten.
IX. Aksum

Spezialeinheit: Arabisches Segelschiff, +4 Kampfkraft an Küsten, kann Seehandelsrouten etablieren.
Spezialgebäude: Stelesäule, +2 Gold, +1 Kulturwert pro benachbartes Wunder und andere Stelesäulen.
Fähigkeit: +2 Gold von Ressourcen, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau der Gigantischen Säule.
Gesamtbewertung: Spezialisiert auf Seehandel, insgesamt nicht besonders stark.
Ära-Freischaltung: Normannen, Spanien im Zeitalter der Entdeckung, USA, Französisches Kaiserreich, Preußen im modernen Zeitalter freischalten.
X. Khmer

Spezialeinheit: Kriegselefant, höherer Kampfwert, aber langsamer, immun gegen Überschwemmungsschaden.
Spezialgebäude: Baray-See, +3 Nahrung, alle Überschwemmungsflächen in Siedlungen +1 Nahrung.
Fähigkeit: Flussbezirke entfernen keine natürlichen Erzeugnisse, +30% Produktivitätsnutzen beim Bau von Angkor Wat.
Gesamtbewertung: Niedrige Werte, deutlicher Unterschied zu anderen Zivilisationen.
Ära-Freischaltung: Normannen, Spanien im Zeitalter der Entdeckung, USA, Französisches Kaiserreich, Preußen im modernen Zeitalter freischalten.
Das Spiel erscheint bald, und die neueste Aktualisierung vor der Veröffentlichung hat viele Inhalte geändert, was zu einem erheblichen Anstieg der Bewertungen geführt hat. Wer die neueste Version dieses klassischen Meisterwerks erleben möchte, sollte den biubiu-Beschleuniger verwenden, um die Downloadgeschwindigkeit um bis zu 500% zu erhöhen. Selbst große Pakete können schnell heruntergeladen werden. Bei der neuen Registrierung kann direkt eine 3-Stunden-Testversion aktiviert werden, was für den Download ausreicht. Wenn man später noch online spielen möchte, kann man den Code biubiu-nicht-ausfallen verwenden, um einen sehr langen 72-Stunden-Zeitraum zu erhalten, wodurch die maximale nutzbare Zeit auf 75 Stunden ansteigt.

Die Einführung in alle anfänglichen Zivilisationsmerkmale von "Zivilisation 7" ist abgeschlossen. Im Anschluss folgen das Zeitalter der Entdeckung und das moderne Zeitalter. Das Zeitalter der Entdeckung umfasst 11 Zivilisationen: Inka, Hawaii, Ming-Dynastie, Chola, Songhai, Majapahit, Shawnee, Mongolei, Spanien, Normanen, Abbasiden. Das moderne Zeitalter umfasst 10: Russland, Mexiko, Buganda, Japan unter der Meiji-Restauration, Preußen, Siam, Französisches Kaiserreich, Qing-Dynastie, USA, Mogulreich. Jedes Zeitalter enthält mehr spezielle Einheiten und Gebäude, die auf der Grundlage des vorherigen Zeitalters freigeschaltet werden.