In dieser Ausgabe präsentieren wir den vollständigen Guide für die Karten-Ziehversion von Plants vs. Zombies, in der nicht nur viele andere interessante Elemente hinzugefügt wurden, sondern auch mehr neue Pflanzenarten, die verschiedene Fähigkeiten besitzen, um uns dabei zu helfen, die Feinde besser in den Stufen abzuwehren und letztendlich zum Sieg zu führen. Viele Neueinsteiger verstehen ihre Fähigkeiten und andere Aspekte nicht so gut. Der folgende Guide soll Ihnen helfen, sie besser zu verstehen, um die Stufen erfolgreicher zu meistern.

1. Mini-Maiskanone
Im Vergleich zur traditionellen Variante benötigt sie nur ein Feld. Ihr Angriff ist von manueller Zielbestätigung auf automatisch geändert worden. In regelmäßigen Abständen feuert sie geradeaus Maisgeschosse ab, die 300 Schaden verursachen. Der Angriffsintervall beträgt 10 Sekunden. Obwohl der einzelne Schaden normal klingt, können ihre Geschosse die Verteidigung der Feinde ignorieren und echten Schaden verursachen.

2. Grasbüschel
Es sieht aus wie ein Kürbis, der Pflanzen schützt, aber in Wirklichkeit macht es die darin platzierten Pflanzen unsichtbar, sodass sie nicht ausgewählt werden können. Dies bietet Immunität gegen Bisse der Feinde und gegen das Zermalmen durch Eiswagen.
3. Mechanische Erbse
Unterhalb befinden sich zwei Energieriegel, die nach jedem Angriff auf einen Feind gleichzeitig ansteigen. Wenn der rote Energieriegel unten voll ist, wird eine große Menge Erbsen freigesetzt. Der blaue Riegel oben existiert, bis er verbraucht ist, wodurch die ständige Erbsenabgabe in einen normalen Angriff übergeht.

4. Clown-Erbse
Die von ihr abgefeuerten Projektile sind Clowns-Geschenkboxen, deren Schaden mit 95 Punkten nicht sehr hoch ist. Es hat ebenfalls rote und blaue Energieriegel, wobei der blaue schneller aktiviert wird. Der blaue Riegel feuert Geschenkboxen gleichzeitig in drei Richtungen ab, während der rote langsam eine nach vorne abfeuert, die dann zweimal explodiert und jede Sekunde innerhalb ihres Radius zweimalen Explosivschaden verursacht.
5. Schleim-Nuss
Außer der hohen Lebenspunktzahl und der Verteidigungsfähigkeit einer normalen Nuss kann sie den durch sie hindurchgehenden Geschossen Elastizität verleihen, sodass sie in zufälligen Winkeln abprallen. Die abprallenden Geschosse prallen im Gelände weiter und verschwinden nicht, wenn sie Feinde treffen, sondern verlassen nach einer Weile automatisch das Interface.
6. Transportband-Nuss
Es hat die gleiche Verteidigungsfähigkeit wie normale Nüsse, kann aber Feinde, die daran knabbern, langsam nach links schieben. Für bereits langsame Feinde hat dies wenig Einfluss, aber für schnellere Feinde kann es eine Verzögerung bewirken.

7. Kugel-Goldmagnet
Seine Fähigkeit besteht darin, alle Kugeln auf dem Spielfeld anzuziehen. Nach einer Nutzung verschwindet er automatisch und feuert die angezogenen Kugeln entlang des Pfades, auf dem er gepflanzt wurde, ab. Dies kann bei Krisensituationen effektiv helfen.

8. Melancholischer Pilz-Topf
Als Topf kann er andere Pflanzen oberhalb pflanzen, ohne Platz zu belegen, und sprüht ständig Gas mit mäßigem Schaden, aber kurzer Reichweite. Er kann mit Nüssen zusammen gepflanzt werden, um den Feinden effektiven Schaden zuzufügen.
9. Vernichtungspilz-Werfer
Er feuert automatisch Pilze mit hoher Schadenskraft ab und wirft in regelmäßigen Abständen einen echten Vernichtungspilz, der Schaden über den gesamten Bildschirm verteilt.
10. Butter-Schütze
Die von ihm abgefeuerten Projektile sind Butter, die Feinde, die damit in Kontakt kommen, an Ort und Stelle fixieren.
11. Geisterfeuer-Schütze
Er feuert Eis-Feuerbälle ab, die die Feinde nicht nur verlangsamen, sondern auch höheren Schaden als gewöhnlich verursachen und Flächenschaden anrichten.
12. Reflektionsnuss
Sehr robust und kann von Feinden lange Zeit geknabbert werden. Während sie geknabbert wird, reflektiert sie einen Teil des Schadens und fügt den Feinden selbst Schaden zu.
13. Litschi-Kartoffelmine
Es ist ein Einweg-Item, das schnell von Feinden gegessen werden kann. Daraufhin erscheinen einmalig 9 Kartoffelminen auf dem Boden und verursachen Flächenschaden an den Feinden.

14. Eisleberblatt
Ebenfalls ein Einweg-Item, das manuell auf Feinde gezogen werden kann, um sie für eine bestimmte Zeit einzufrieren. Es wird empfohlen, es in Krisensituationen zu verwenden, um Zeit zu gewinnen.
15. Verführungs-Nuss
Es gibt eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass Feinde, die daran knabbern, verführt werden und in die entgegengesetzte Richtung gehen, um automatisch ihre Verbündeten anzugreifen.

Aufgrund des begrenzten Umfangs endet hier der vollständige Guide für die Karten-Ziehversion von Plants vs. Zombies. Nachdem die Neulinge die oben beschriebenen Fähigkeiten kennen gelernt haben, können sie diese in den Stufen angemessen einsetzen. Am Ende wünschen wir allen, dass sie erfolgreich die Feinde besiegen und die Stufen bestehen.