Liebe Jäger, heute werden wir uns genauer ansehen, wie die leichte Armbrust in der zweiten öffentlichen Beta-Version von "Monster Hunter" modifiziert wurde, und die Unterschiede zu den Vorgängern "Monster Hunter World" und "Rise". Wie spielt man also die leichte Armbrust in "Monster Hunter: Wildnis"? Die grundlegenden Aktionen wie Schießen und Nachladen haben sich nicht stark verändert. Der neue hinzugefügte "Konzentrationsmodus" hat jedoch allen Waffen einige neue Veränderungen gebracht. Lasst uns das gemeinsam betrachten.

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Zuallererst, eine bemerkenswerte Veränderung ist, dass die drei Fernkampfwaffen in dieser Generation keine Nahkampfangriffe mehr direkt vom Boden aus durchführen können. Früher konnten wir durch Kombinationstasten (wie z.B. Kreis- und Dreieck-Taste auf dem Controller) einen Angriff mit der Armbrust ausführen, aber in diesem Werk kann solch ein Angriff nur während des Springens in Kombination mit der Nachladetaste ausgelöst werden, was eine gewisse Steigerung des Nahkampfschadens mit sich bringt.
Nächster Punkt, wir bemerken das Munitionssystem in der rechten unteren Ecke. Normalerweise scheint die normale Munition in dieser Generation unendlich zu sein. Ob diese Einstellung in der endgültigen Version beibehalten wird, ist noch unbekannt, aber es bietet sicherlich eine enorme Verbesserung der Feuerkraft der leichten Armbrust. Gleichzeitig müssen Spieler weiterhin andere Arten von Munition, wie Abnorme und Attributsmunition, selbst vorbereiten oder herstellen.

Besonders erwähnenswert ist, dass spezielle Munitionstypen wie Heil-, Versteifungs- und Oni-Munition in diesem Werk eine völlig neue Anwendung erhielten. Früher mussten diese Munitionen in Teamkameraden getroffen werden, um ihre Wirkung zu entfalten, was aufgrund des häufigen Ausweichens der Teamkameraden oft begrenzt war. In dieser Generation bildet die Munition, wenn sie auf den Boden abgefeuert wird, eine Rauchzone, in die Spieler eintreten können, um die entsprechenden Buffs zu erhalten. Diese Änderung hat die Unterstützungsfähigkeit der leichten Armbrust erheblich gesteigert.

Darüber hinaus verfügt die leichte Armbrust über eine neue Funktion, den konzentrierten Schuss (Spezialkonzentrationsgeschoss). Durch Drücken der RE-Taste kann ein Spezialkonzentrationsgeschoss abgefeuert werden, das dem Monster erheblichen Schaden zufügt. Interessanterweise kann der Spieler während des Aufladens bewegen und den Schuss jederzeit abbrechen, um eine Verschwendung von Munition zu vermeiden.

Im Zustand, in dem die leichte Armbrust gezogen ist, erscheinen nach dem Halten der Ziel-Taste und dem Abfeuern der Munition zwei Ableitoptionen in der oberen rechten Ecke: Schritt und Starker Folgeschuss. Die Schrittbewegung existierte bereits in früheren Werken, während der Starke Folgeschuss neu in diesem Werk eingeführt wurde. Es erfordert mindestens zwei Geschosse im Magazin, und nach dem Schießen muss eine bestimmte Taste (wie z.B. die Kreistaste) gedrückt werden, um das zweite Geschoss zu verstärken und abzufeuern. Obwohl der Spieler beim Abfeuern nicht bewegen kann, kann er danach einen Schritt oder eine Rutschbewegung verwenden, um die Starre zu brechen und seine Position anzupassen.
Was die explodierende Wyvern-Munition angeht, gibt es auch hier Neuerungen. Aus dem Waffenhandbuch können wir sehen, dass verschiedene leichte Armbrüste oder verschiedene Munitionstypen mit spezieller Munition kombiniert verwendet werden können. Das bedeutet, dass neben der explodierenden Wyvern-Munition auch andere Arten von spezieller Munition verwendet werden können, was der Kampfstrategie der leichten Armbrust sicherlich mehr Möglichkeiten hinzufügt.

Schließlich sprechen wir über den Schnellfeuermodus. Durch Drücken der Modusumschalttaste (wie z.B. die Kreistaste) kann der Spieler in den Schnellfeuermodus wechseln, in dem die leichte Armbrust nur bestimmte Arten von Munition abfeuern kann. Im Schnellfeuermodus werden sowohl die Feuerrate als auch der Schaden der leichten Armbrust erheblich gesteigert, und es ist sogar möglich, den Starken Folgeschuss zu kombinieren, um schnelle und starke Schüsse auszuführen. Darüber hinaus gibt es im Schnellfeuermodus eine Ableitungsbewegung - den Schritt-Schnellfeuer, bei der der Spieler die Richtung am Joystick zieht und die Ausweichtaste drückt, um während des Ausweichens Munition abzufeuern, was sehr stilvoll und nützlich ist.
Die Umsetzung dieser Aktionen und Mechanismen ist natürlich ohne ein stabil und effizientes Netzwerk nicht möglich. Daher empfehlen wir, bevor Sie das Spiel starten, den biubiu-Beschleuniger zu aktivieren, um "Monster Hunter" zu schützen. Vom 7. bis 17. Februar genießen Sie mit biubiu die begrenzte kostenlose Beschleunigungsdienstleistung für "Monster Hunter: Wildnis", nehmen Sie an der Verlosung teil und gewinnen Sie spannende Preise wie das Spiel selbst, schöne Merchandise-Artikel und maximal 365 Tage Mitgliedschaftszeit, ohne dass der Server abstürzt, und erleben Sie nahtloses Jagen!

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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die leichte Armbrust in der Beta-Version von "Monster Hunter: Wildnis" viele Innovationen und Verbesserungen aufweist, während sie ihre ursprünglichen Merkmale beibehält. Spieler können verschiedene Strategien entwickeln, indem sie verschiedene Arten von Munition und Ableitbewegungen flexibel einsetzen, und so ein vielfältigeres Jagderlebnis genießen. Hoffentlich kann diese Analyse den Jägern einige nützliche Hinweise und Ideen bieten!