Obwohl in der Kartenversion von "Pflanzen gegen Zombies" jeder Pflanze ihre taktischen Karteninformationen zugewiesen sind, gibt es aufgrund der unterschiedlichen Fähigkeiten und Schadenswerte der Pflanzen Unterschiede in der Stärke der Karten. Die Teufelskarten in "Pflanzen gegen Zombies" werden hier geteilt, weil die Wahrscheinlichkeit, solche Karten im Spiel zu ziehen, derzeit sehr gering ist.

Hand der Welt: Eine Karte, die mit 6000 Lebenspunkten startet und erheblichen Schaden an vorderen Zombies verursachen kann. Sie ist die schwächste der drei Teufelskarten, hat aber immer noch genug Kraft, um Karten von niedrigerer Qualität zu übertrumpfen. Es handelt sich um eine Nahkampf-Explosionspflanze, die Massen von Zombies ignorieren und sogar den Zombie-König allein bekämpfen kann.

Baum der Unruhe: Kann durch Auslösen von Blutrot sechs Zombies auf einmal töten, ist also stärker als die Hand der Welt. Das Töten des Zombie-Königs ist ein Standardvorgang, jedoch haben Elite-Riesen-Zombies teilweise Immunität, weshalb man darauf achten sollte, diesen Baum nicht in dieser Situation einzusetzen. Die Immunität wirkt jedoch nur für einen Angriff, sodass nachfolgende Pflanzen direkt eingesetzt werden können.

Höllen-Nuss: Ist die stärkste aller Teufelskarten, hat eine extrem hohe Gesundheit, fügt Zombies eine Reihe von Debuffs zu und tötet sie in regelmäßigen Abständen. Mit 24.000 Lebenspunkten hat diese defensive Nuss eine hervorragende Verteidigungsfähigkeit, ist aber anfällig für Riesen-Zombies mit Hämmer, die sie innerhalb weniger Hiebe zerstören können. Daher sollten bei Angriffen solcher Zombies zusätzliche verteidigende Pflanzen bereitgestellt werden, da zermalmenartige Angriffe ihre Schwäche sind.

Dies waren die Teufelskarten in der Kartenversion von "Pflanzen gegen Zombies". Obwohl es deutlich weniger Teufelskarten als andere Arten von Karten gibt, sollten diese drei Teufelskarten unbedingt berücksichtigt werden, wenn man die stärksten Karten verwenden möchte.