Wenn ihr nicht wisst, wie ihr mit den vielen Pflanzenkarten umgehen sollt, die ihr im Ziehverfahren der Kartenversion von "Pflanzen gegen Zombies" gewonnen habt, dann habe ich hier eine umfassende Einführung in die Pflanzen der Kartenversion für euch vorbereitet. Im Spiel könnt ihr diese Pflanzen mit dem Sonnenlicht einsetzen, das ihr sammelt. Allerdings ist es noch wichtiger, vor dem Einsatz zu verstehen, wie man diese Pflanzen richtig einsetzt und wo sie am besten platziert werden sollten.

Die Sonnenpilz-Wissenschaftlerin kostet 50 Sonnenlicht. Bevor sie herangewachsen ist, produziert sie kein Sonnenlicht. Nachdem sie groß geworden ist, erzeugt sie große Mengen an Sonnenlicht, was sie zu einer wichtigen Nacht-Pflanze macht, die den Spielern viel Sonnenlicht liefert.
Die Stachelnuss kostet 50 Sonnenlicht. Diese Pflanze schlägt zurück, wenn sie von Zombies angegriffen wird. In der Praxis kann die Stachelnuss die Angriffsgeschwindigkeit der Zombies effektiv verlangsamen und anderen Pflanzen so mehr Zeit zum Angriff geben. Sie ist also eine sehr nützliche Verteidigungspflanze.
Die Eisgurke benötigt keine Abklingzeit. Wenn Zombies in ihre Nähe kommen, friert sie sie für eine Weile ein, sodass sie sich nicht bewegen können. Dies gibt den Spielern wertvolle Zeit, um ihre Verteidigungslinien aufzubauen oder Gegenangriffe zu starten. Die Eisgurke ist besonders nützlich, um schnelle Zombies oder große Gruppen von Zombies unter Kontrolle zu bringen.

Die Chrysanthemen kosten 100 Sonnenlicht. Ihr Angriff besteht aus kontinuierlichem Schaden, der alle Zombies in einem 3x3 Bereich vergiftet. Die Chrysanthemen sind sehr effektiv, wenn es um große Zombie-Gruppen geht.
Die Sonnenbohne kostet 50 Sonnenlicht. Wenn sie von Zombies gefressen wird, produziert sie bei jedem Angriff 10 Sonnenlicht. Diese Pflanze liefert den Spielern zusätzliche Sonnenlicht-Ressourcen und hilft ihnen, andere Pflanzen schneller zu pflanzen. Die Sonnenbohne ist besonders nützlich in Leveln, in denen Sonnenlicht knapp ist.
Der Flammenwerfer kostet 125 Sonnenlicht. Er kann Feuererbsen werfen, die Flächenschaden an Zombies verursachen. Der Flammenwerfer ist besonders effektiv gegen dichte Gruppen von Zombies, da er schnell einen großen Bereich von Feinden beseitigen kann. Seine Feuererbsen können auch brennbare Pflanzen oder Gegenstände entzünden.

Die Explosionssterne kosten 125 Sonnenlicht. Sie haben 2000 Lebenspunkte und eine Auswirkung auf einen 3x3 Bereich. Nach der Explosion feuern sie Sterne in fünf Richtungen ab, jeder Stern verursacht 200 Schaden. Die Explosionssterne sind sehr effektiv gegen große Zombies oder starke Gegner.
Die Erbsen-Mörserkanone kostet 150 Sonnenlicht. Ihre Angriffsgeschwindigkeit ist normal. Sie feuert mehrere Erbsen ab, von denen eine immer den Zombie in ihrer eigenen Reihe trifft, während die restlichen zufällig landen. Die Erbsen-Mörserkanone ist sehr effektiv gegen entfernte Zombies oder verteilte Zombie-Gruppen und kann schnell Feinde eliminieren.
Die Pflanzenhandschuhe kosten 50 Sonnenlicht. Sie können Pflanzen in Karten umwandeln. Falls der Platz leer ist, fallen sie selbst. Zufällige Muttersprossen, die durch die Handschuhe verwandelt wurden, werden zu dauerhaften Karten. Die Pflanzenhandschuhe bieten den Spielern eine flexible Möglichkeit, ihre Pflanzen zu verwalten, und ermöglichen es ihnen, ihre Strategien nach Bedarf anzupassen.
Der Maschinengewehr-Erbsenwerfer kostet 200 Sonnenlicht. Er kann auf einmal vier Erbsen werfen und damit großen Schaden an Zombies verursachen. Der Maschinengewehr-Erbsenwerfer ist besonders effektiv gegen große Zombie-Gruppen oder starke Gegner.

Der Doppelwerfer kostet 100 Sonnenlicht. Er kann zwei Erbsen auf einmal werfen, was den Schaden gegenüber Zombies erhöht. Der Doppelwerfer ist sehr effektiv gegen einzelne starke Zombies oder kleine Zombie-Gruppen und kann Feinde schnell eliminieren.
Der Sonnenblumen-Topf kostet 50 Sonnenlicht. Er trägt Pflanzen und produziert kleines Sonnenlicht. Der Sonnenblumen-Topf bietet den Spielern eine stabile Quelle für Sonnenlicht und hilft ihnen, ihre Pflanzenarmee besser zu entwickeln.
Der Lichtmagnet kostet 50 Sonnenlicht. Alle paar Sekunden sammelt er Sonnenlicht, Silbermünzen, Goldmünzen und Diamanten vom ganzen Feld. Der Lichtmagnet bietet den Spielern zusätzliche Ressourceneinnahmen, sodass sie ihre Pflanzen schneller verbessern und stärken können.

Die Anti-Knoblauch kostet 100 Sonnenlicht. Sie zieht Zombies von oben und unten an, wenn sie sich innerhalb von drei Feldern befinden. Die Anti-Knoblauch hilft den Spielern, ihre Feuerkraft auf eine bestimmte Reihe von Zombies zu konzentrieren und die Verteidigungs-effizienz zu steigern.
Die Sonnenlicht-Elfenkugel produziert sofort 5 Sonnenlicht und verschwindet danach. Die Sonnenlicht-Elfenkugel kann in kritischen Momenten den Spielern dringend benötigtes Sonnenlicht liefern.
Der Eisfeuerball-Schütze kostet 300 Sonnenlicht. Seine Angriffsgeschwindigkeit ist normal. Er feuert einen Eisgeschoss und einen Feuerball ab, was zu doppeltem Schaden an Zombies führt. Der Eisfeuerball-Schütze ist sehr effektiv gegen große Zombies oder starke Gegner.

Die Erbsen-Chili kostet 175 Sonnenlicht. Ihre Haltbarkeit beträgt 1800±1500. Ihr Angriff besteht aus instantanem Schaden, ähnlich wie bei Chilis, und nach der Explosion feuert sie sechs Kreise von Erbsen ab, die in normale Erbsen umgewandelt werden. Die Erbsen-Chili ist besonders effektiv gegen dichte Zombie-Gruppen und kann großen Flächenschaden verursachen.
Der Kleiner-Topf-Pilz kostet 25 Sonnenlicht. Er trägt Pflanzen und feuert kurzwellige Sporen ab. Der Kleiner-Topf-Pilz kann verwendet werden, um andere Pflanzen zu schützen, und fügt näherkommenden Zombies Schaden zu.
Die Zombie-Elfenkugel kostet 25 Sonnenlicht. Sie ruft einen normalen Zombie mit 350 Lebenspunkten herbei, der Bonuseffekte erbt. Die Zombie-Elfenkugel kann verwendet werden, um die Aufmerksamkeit der Zombies auf sich zu lenken und anderen Pflanzen bessere Angriffsmöglichkeiten zu geben.

Die Räder-Dornen kosten 25 Sonnenlicht. Ihre Abklingzeit beträgt 20 Sekunden, und ihre Angriffsgeschwindigkeit liegt bei 1,01 Sekunden pro Angriff. Sie bewegen sich zufällig auf dem Feld hin und her und können gelegentlich das Spielfeld verlassen. Die Räder-Dornen verursachen Schaden an Zombies, indem sie sich zufällig auf dem Feld bewegen.
Dies war die umfassende Einführung in die Pflanzen der Kartenversion von "Pflanzen gegen Zombies". Diese Pflanzen werden in vielen Leveln eingesetzt. Unabhängig von der Art der Pflanze, sollte ihr immer sicherstellen, dass ihr genug Sonnenlicht habt, bevor ihr sie einsetzt.