Um einen perfekten Tag zu gestalten, müssen viele verschiedene Aspekte beachtet werden, um die Hauptgeschichte vollständig abzuschließen. In diesem Leitfaden für "Der perfekte Tag" werden einige grundlegende Details vorgestellt, die vielen Spielern am Anfang leicht entgehen. Zum Beispiel ist das Aufräumen der Schublade jeden Abend eine wichtige tägliche Aktivität, die scheinbar einfach ist, aber in Wirklichkeit viele Details und Strategien beinhaltet.

Zuerst sollten Sie die Karten ohne besondere Markierungen überprüfen, wie zum Beispiel "Zum alten Tempel gehen" oder "Pies schlagen". Diese Karten repräsentieren normalerweise alltägliche Aktivitäten oder Ereignisse, haben aber nicht immer einen direkten Einfluss auf den Fortschritt des Spiels. Danach sollten Sie Lebensmittel sortieren, was möglicherweise Ressourcen sind, die im Spiel benötigt werden, um Energie wiederherzustellen oder bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Achten Sie auch darauf, kleine Zettel zu sammeln, da das System regelmäßig Gegenstände verschenkt, die oft in Form von Zetteln auftauchen.
Im Spiel gibt es auch eine interessante Funktion, nämlich Besuche von Außerirdischen. Wenn Cai Bao das erste Mal abends im Dongfanghong-Park erscheint, teilt er dem Spieler mit, wie viele Tage noch bis zum nächsten Außerirdischen-Besuch verbleiben. Mit der Zeit endet dieser Countdown, und danach erscheinen die Außerirdischen. Jedes Mal, wenn sie kommen, geben sie dem Spieler zufällig einen Gegenstand, der alles sein kann, von normalen Münzen bis hin zu seltenen Ausrüstungsgegenständen. Es ist wichtig, keine zu wertvollen Gegenstände an die Außerirdischen zu geben, da sie konfisziert werden könnten.

Hinsichtlich Geld: Im unteren Teil des Bücherregals zu Hause können Sie 7 Essgeldstücke finden. Darüber hinaus gibt es fünf unidentifizierte Banknoten, jede im Wert von 10, insgesamt also 50. Zu Beginn hat der Spieler bereits 4 in seiner Brieftasche. Wenn der Spieler 50.000 Punkte erreicht, erhält er als Belohnung zusätzlich 10 von Mario. Zusammen mit den 3 bis 5, die man gelegentlich in Plastiktüten beim Jugendpalast findet, hat der Spieler insgesamt etwa 71 zur Verfügung, um verschiedene Gegenstände und Dienstleistungen zu kaufen.
Es wird empfohlen, zunächst Dinge wie Schwert, Yo-Yo, Double Hero-Karte, Murmeln und Crispy Snacks zu kaufen, da diese Gegenstände helfen, Aufgaben effektiver zu erledigen. Während des Spiels muss der Spieler verschiedene komplexe Entscheidungen und Szenarien treffen. Wenn man versehentlich die falsche Option wählt oder sich in die falsche Richtung bewegt, ist es sehr ratsam, die Zeit-Rücklauf-Funktion von Mada zu nutzen. Im Spiel gibt es fünf mysteriöse, unidentifizierte Banknoten, die in verschiedenen Ecken des Spiels verteilt sind.

Zwei davon sind in versteckten Orten in Ihrem eigenen Zimmer verborgen, eine in einer Socke unter dem Bett und die andere auf einem Stuhlkissen. Die restlichen drei befinden sich im Zimmer der Eltern. Der Spieler muss nach 22 Uhr, wenn der Einbrecher das Haus betreten und verlassen hat, schnell zum Tisch im Elternzimmer gehen, um sie zu finden. Diese drei Banknoten sind geschickt in dem Hochzeitsfoto auf dem Bett versteckt, und um sie zu bekommen, muss der Spieler bestimmte Bedingungen erfüllen: Der Spannungswert muss 3 erreichen, und ein Hilfsgerät, um hochzukommen, muss vorbereitet sein.
Der Schlüsselbund des Vaters ist ebenfalls ein wichtiger Gegenstand. Um ihn zu erhalten, muss man den richtigen Moment abpassen. Um 22 Uhr muss der Spieler nach Hause zurückkehren und dann geduldig warten, bis der Einbrecher gegangen ist, bevor man den Schlüsselbund auf dem Tisch finden kann. Er wird ein wichtiger Hinweis sein, um spätere Rätsel zu lösen. Die Aktenmappe ist ebenfalls ein nicht zu vernachlässigender wichtiger Gegenstand. Nachmittags kann der Spieler in seinem eigenen Wohnzimmerschränkchen nach ihr suchen und so diese Mappe voller Geheimnisse entdecken.

Neben diesen wichtigen Gegenständen gibt es im Spiel auch spezielle Gegenstände, die den maximalen Spannungswert erhöhen. Das Groß-6-Abzeichen ist eines davon. Der Spieler muss zwischen 14 und 16 Uhr zur Aluminiumfabrik gehen, dort rechts unten einen Aluminiumtopf nehmen und ein wenig herumspielen. Wenn man draußen Geräusche hört, sollte man schnell hinausgehen. Dort trifft man auf Alte Ge, und indem man ihm den Topf übergibt, erhält man das Groß-6-Abzeichen, das den maximalen Spannungswert um 1 erhöht.
Briefe sind ebenfalls Gegenstände, die den maximalen Spannungswert erhöhen. Der Spieler muss zunächst die relevanten Handlungen in der Vater-Route abschließen und dann abends mit Onkel Bai sprechen. Durch dieses Gespräch erhält man den Brief, der den maximalen Spannungswert um 1 erhöht. Abschließend sei erwähnt, dass die meisten Karten durch Straßenbummel erhalten werden können. Natürlich sind hier nur einige Karten genannt; es gibt im Spiel möglicherweise noch andere versteckte Karten, die darauf warten, entdeckt zu werden.

Dies ist die Einführung in den Leitfaden für "Der perfekte Tag". Es gibt viele kleine Details, auf die man achten muss, sogar Unterschiede in der Zeit können dazu führen, dass man Gegenstände nicht bekommt, und es gibt viele Faktoren, die beeinflussen, ob man erfolgreich ist. Daher empfehlen wir, vorsichtig und behutsam vorzugehen.