Als ein Abenteuerspiel, das zwischen Vergangenheit und Zukunft wechselt, ist die Welt von Doppelhelix ziemlich faszinierend. Kürzlich habe ich auch viele Spieler darüber diskutieren sehen. In der Welt von Doppelhelix gibt es insgesamt vier Hauptwelten, um sie zu unterscheiden. Im folgenden Teil werde ich die Hintergrundgeschichten dieser Welten sowie die Bedeutung und den Zustand der ursprünglichen Bewohner vorstellen.

Das wichtigste Objekt auf dem Kontinent von Doppelhelix ist der Himmelsbaum. In der Welt der Weisen sind seine Kristalle überall auf dem Kontinent zu finden, wodurch er schließlich den Namen Himmelsbaum erhielt. Die Früchte des Himmelsbaums sind kristallklar und besitzen eine geringe Menge an Magie. Die Bewohner des Kontinents nennen ihn liebevoll Mondstein. Spieler können in dem Spiel auch kleine Mengen von Mondstein sammeln, um ihre Kampffähigkeiten zu verbessern.

Die erste Rasse, die den Himmelsbaum entdeckte, hieß Charon. Sie waren die älteste Nation auf diesem Kontinent und ähnelten im Grunde modernen Menschen, abgesehen davon, dass sie kleine Hörner auf dem Kopf hatten. Die Charon waren darin bewandert, Mondsteine zu pflücken, aber mit der Zeit wurden sie irgendwie als Kinder des Bösen bezeichnet.
Nachdem die Bewohner des Kontinents begonnen hatten, die Charon-Rasse zu bekämpfen, stellte sich heraus, dass diese nicht gut im Kampf gegen Menschen war. Als die Rasse kurz davor stand, ausgelöscht zu werden, erwachten einige wenige Mitglieder zu einer Fähigkeit, die später als „Gebein“ bezeichnet wurde, deren Wirkung darin bestand, Untote herbeizurufen, um zu kämpfen.

Der früheste Staat in der Welt von Doppelhelix wurde Aelisian genannt. Die Bewohner dort verehrten den Himmelsbaum und konnten dessen Magie nutzen, um sich selbst zu verstärken. Sie waren auch der erste Staat auf dem Kontinent, der Gesetze hatte, aber eine plötzliche Katastrophe ließ die Bevölkerung dieses Volkes stark zusammenschrumpfen.
Um diesen Katastrophen zu entkommen, mussten die Bürger von Aelisian auf andere Kontinente fliehen, doch der Rassismus machte es ihnen schwer, sich in anderen Gemeinschaften einzufügen.

Etwa 1400 Jahre später gründeten die obdachlosen Bürger von Aelisian wieder einen Imperium, diesmal auf dem fernen Kontinent Mosifa. Sie glaubten, so könne die Rasse weiterbestehen, doch durch das Auftreten von Ungeheuern drohte das Leben der Bewohner erneut, und die Spieler erscheinen, um den ursprünglichen Bewohnern dieser Kontinente zu helfen, die Ungeheuer zu besiegen und einen friedlichen Staat zu schaffen, in dem alle miteinander leben können.

Die Einführung in die Weltanschauung von Doppelhelix endet hier. Obwohl der oben genannte Inhalt umfangreich ist, ist er nach einer sorgfältigen Lektüre recht spannend. Als ein hochwertiges MMO-Spiel ist die erstklassige Hintergrundgestaltung ebenfalls ein wichtiger Faktor, der Spieler anzieht. Was denkt ihr, die ihr vor dem Bildschirm sitzt, über die Weltanschauung von Doppelhelix?