Der Markt für Action-RPGs wird immer wettbewerbsintensiver. Black Beacon ist ein brandneues ARPG, das auf „klassisch und Science-Fiction“ setzt. Das Spiel hat kürzlich eine Lizenz erhalten und wird bald eine neue Runde an Tests starten. Viele Spieler sind neugierig auf die In-Game-Mechaniken von Black Beacon und möchten wissen, was für ein Spiel es ist. Hier gibt es eine kurze Zusammenfassung der Kernmechaniken, um einen groben Überblick zu geben, bevor man das Spiel selbst ausprobiert.

Grundlegende Kampfsysteme:
Das Spiel ist ein Action-RPG, und man kann sehen, dass unten rechts auf dem Bildschirm die Tasten für Normalangriffe und Fähigkeiten angezeigt werden. Manche Fähigkeitstasten können mehrmals gedrückt werden, um Kombos auszuführen. Neben den Fähigkeitstasten gibt es auch spezielle Tasten, die in der Regel mit einem Energiebalken für ultimative Fähigkeiten verbunden sind. Diese ermöglichen starke Angriffe, und beim Einsatz solcher Fähigkeiten gibt es Übergangsanimationen. Im Kampf kann man auch zwischen Charakteren wechseln; in jedem Kampf können drei Charakter eingesetzt werden, wobei der Wechsel eine Abklingzeit hat. Die Charaktere haben normalerweise Normalangriffe, passive Fähigkeiten, zwei kleinere Fähigkeiten, eine Kombofähigkeit und eine Finisher-Fähigkeit. Die Anzahl der Normalangriffsschläge und der Schaden variiert je nach Charakter. Neben Fähigkeiten gibt es auch Talente, die freigeschaltet werden müssen. Diese verbessern in der Regel die Werte und Mechaniken der Fähigkeiten.

Hauptstory-Level:
Die Hauptgeschichte ist in kapitelbasierte, handlungsbetonte Abschnitte unterteilt. Jedes Kapitel hat ein Thema, und die Szenarien passen gut dazu. Zum Beispiel hat das erste Kapitel das Thema „Babel-Bibliothek“, und es gibt 17 Unterabschnitte, die durch Geschichten und Kämpfe begleitet werden. Es gibt Belohnungen für den ersten Durchgang eines Levels, und es gibt auch versteckte Truhen, die gesammelt werden können. Die Anzahl der versteckten Belohnungen ist oben rechts am Level-Symbol markiert, sodass man keine übersehen sollte.
Vor dem Kampf muss man drei Charaktere auswählen, die teilnehmen sollen, und man kann auch Unterstützung wählen. Pro Tag gibt es 10 Mal die Möglichkeit, Unterstützung von Nicht-Freunden zu erhalten, aber wenn man Freunde hinzufügt, gibt es diese Einschränkung nicht. Während des Fortschritts in der Hauptgeschichte sieht man links neben den Fähigkeitstasten eine weitere Fähigkeit, die wie ein „Anhänger“ aussieht. Dies ist ein weiteres System, das mit Kampfrätseln zusammenhängt. Sie kann gezielt eingesetzt werden, hat Stufen und verschiedene Funktionen, die freigeschaltet werden können, wie z.B. Zeitlupe oder Projektilabwehr. Einige Rätsellevel erfordern auch diese Fähigkeiten.

Aktuell gibt es im Spiel keinen automatischen Kampf, sondern man muss alles manuell steuern. Zum Glück gibt es jedoch für bestimmte Level die Möglichkeit, sie zu plündern, so dass das Spiel am ersten Tag intensiv, aber nach dem Abschluss der Hauptkapitel leichter wird. Für Hauptressourcen-Level kann man, sobald man drei Sterne erreicht hat, plündern, wobei jedes Level 20 Punkte kostet. Andere Spielmechaniken sind ähnlich, wie z.B. das Vordringen in Levels, das Plündern von Dungeons, Herausforderungslevel und Lektionen.

Kombination von Umgebung und Charakterfähigkeiten:
Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten, und einige kleinere Fähigkeiten interagieren miteinander. Manche Fähigkeiten interagieren auch mit der Umgebung. Zum Beispiel wirft der Heiler-Charakter seinen Regenschirm, und wenn er einen Gegner trifft, kann er seine zweite Fähigkeit aktivieren, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und allen Charakteren Lebenspunkte zurückzugeben. Bei einigen Charakteren kann die erste Fähigkeit geworfen werden, und wenn man die Fähigkeit erneut drückt, teleportiert man sich an die geworfene Position. Dies ist nützlich bei der Erkundung von Karten.

Charakterentwicklung:
Die grundlegenden Entwicklungsaspekte sind das Aufstufen, wobei jede 20. Stufe eine Durchbruchsstufe ist, die Materialien erfordert, die in Dungeons erworben werden. Der Potenzialwert kann durch das Sammeln von Fragmente desselben Charakters erhöht werden, insgesamt gibt es sechs Potenzialpunkte. Jeder Charakter hat eine spezielle Waffe, und es gibt auch Waffengruppen. Bei den Fähigkeiten geht es hauptsächlich darum, deren Stufen zu erhöhen, und es gibt für jeden Charakter Lektionen, um ihre Eigenschaften zu verstehen. Es gibt keine Möglichkeit, Charaktere zurückzusetzen, und da Ressourcen in der Frühphase begrenzt sind, sollte man sorgfältig auswählen, welche Charaktere man entwickelt.

Die Charaktere sind nach Elementen in Licht, Dunkelheit, Feuer, Wasser und Blitz unterteilt. Beruflich können sie als Support, Zerstörer und Balance eingeteilt werden. Support-Charaktere bieten meist Buffs oder Debuffs, Zerstörer sind die Hauptangriffscharaktere, und Balance-Charaktere unterstützen ihre Teamkollegen im Kampf.

Dies ist eine kurze Einführung in die In-Game-Mechaniken von Black Beacon. Man kann erkennen, dass es viele ähnliche Elemente wie andere Action-RPGs auf dem Markt hat, mit Unterschieden in der Kampfperspektive und den Szenarien. Die 3D-Modelle und statischen Illustrationen der Charaktere sind sehr gut gemacht und gehören zu den besten in dieser Kategorie. Spieler, die gerne top-down-Perspektiven in Actionspielen mögen, werden dieses Spiel wahrscheinlich schätzen.