In dieser Ausgabe möchten wir mit Ihnen eine Anleitung zur Auswahl der Talentpunkte für den Magierschwertkämpfer in der Welt von Göttern und Dämonen teilen. Als eine Mischung aus Magie und Schwertkampf, ist der Magierschwertkämpfer durch seinen flexiblen Kampfstil und seine hohe Durchschlagskraft ein wichtiger Bestandteil des Schlachtfeldes. Die Kombination des Talentsystems bestimmt direkt das Ausgabepace und die Überlebensfähigkeit des Magierschwertkämpfers, so dass er im Kampf sowohl zum Alptraum des Feindes werden kann als auch dem Team eine stabile Unterstützung bieten kann.

Die Fähigkeit "Gesetzloser Schwertstoß" ist ein entscheidender Teil der Talentpunkte des Magierschwertkämpfers. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Magierschwertkämpfer, bei jedem Angriff einen stärkeren Druck auf den Feind auszuüben. Durch die Schwächung der magischen Widerstandsfähigkeit und der physischen Verteidigung des Ziels schafft "Gesetzloser Schwertstoß" die besten Bedingungen für eine vollständige Explosion nachfolgender Fähigkeiten, insbesondere bei hoch verteidigten Zielen, wodurch dieser Talentpunkt die Gesamtschadensausgabe erheblich steigern kann und der erste Schritt ist, um die Verteidigungslinie des Feindes zu durchbrechen. Der nachfolgende "Magischer Schattenangriff" verleiht dem Magierschwertkämpfer eine starke Beweglichkeit, sodass er schnell ins Kerngebiet des Schlachtfeldes eindringen kann, Bereichsschaden anrichtet und gleichzeitig einen Verlangsamungseffekt hinzufügt.

Das Talentdesign konzentriert sich nicht nur auf die Ausgabefähigkeit, sondern berücksichtigt auch ausreichend die Überlebensfrage des Magierschwertkämpfers in komplexen Kampfsituationen. "Leerwanderung" ermöglicht es dem Magierschwertkämpfer, sich kurzfristig von Verlangsamung und Fixierung freizumachen und gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Diese Eigenschaft ermöglicht es dem Magierschwertkämpfer, bei Kontrollgegnern die Situation zu wenden, ohne passiv angegriffen zu werden, und bietet ihm mehr Möglichkeiten für flexible Positionierungen. In entscheidenden Momenten des Kampfes kann "Leerwanderung" dem Magierschwertkämpfer ermöglichen, seine Position schnell anzupassen, den gegnerischen Kombos Angriffe zu unterbrechen und sich selbst oder dem Team wertvolle Atempausen zu verschaffen.

Der Schlüssel zur Steigerung der Ausgabe liegt auch in der Talentfahigkeit "Schwerterbeben". Diese Fähigkeit verstärkt die Schadensausgabe der Fähigkeiten des Magierschwertkämpfers innerhalb kürzester Zeit erheblich und lässt die Gegner zusätzlichen Schaden erleiden, wenn sie angegriffen werden. Der Effekt von "Schwerterbeben" ist besonders gut für Gruppenkampfszenarien geeignet. Bei der Konfrontation mit einer Gruppe von Feinden kann diese Fähigkeit in Kombination mit "Magischer Schattenangriff" oder anderen Bereichs-Fähigkeiten den gegnerischen Frontlinie schnell schwächen und den gesamten Truppeneinsatz öffnen. Und "Wutflammenkraft" ist der Kern der Explosionskraft des Magierschwertkämpfers, der innerhalb kurzer Zeit Angriffskraft und Fähigkeitsschaden erhöht und unverzichtbar ist, um hoch Lebenspunkte Elitenfeinde oder Bosse zu bekämpfen.

In intensiven Kämpfen muss auch die Überlebensfähigkeit des Magierschwertkämpfers gewährleistet sein. "Magieschild" ist ein wesentlicher Verteidigungsmittel im Talentpunktsystem des Magierschwertkämpfers. Dieses Talent kann zusätzliche Schadensreduktion aktivieren, wenn die Lebenspunkte auf einen bestimmten Schwellenwert sinken, und gleichzeitig die Verteidigung kurzfristig erheblich verbessern. Der "Magieschild" ermöglicht es dem Magierschwertkämpfer, vor intensiven Feinden mehr Angriffe zu überstehen und die Bedingungen für kontinuierliche Ausgabe zu schaffen. Diese Designkonzeption erhöht nicht nur den Fehlerspielraum des Magierschwertkämpfers, sondern macht ihn auch im Kampf gelassener.

Die Talentkombination des Magierschwertkämpfers muss je nach Kampfsituation flexibel angepasst werden. Bei einem Kampf, bei dem einzelne Explosionen das Ziel sind, können Kombinationen wie "Gesetzloser Schwertstoß", "Wutflammenkraft" und "Schwerterbeben" die Ausgabekraft maximieren, während "Leerwanderung" und "Magieschild" die Überlebensgarantie bieten.