In dieser Ausgabe möchten wir Ihnen die Fähigkeiten der Göttlichen und Dämonischen Kontinente vorstellen. Das Fähigkeitensystem von Göttlichen und Dämonischen Kontinenten ist voller Berufsspezifika und Kampfintensität. Jeder Beruf hat eine einzigartige Kombination von Fähigkeiten, die sowohl optisch beeindruckend als auch strategisch tiefgreifend und vielfältig sind. Vom schnellen Angriff des Eroberers bis hin zum Elementarkontrolleur des Zauberkundigen, jede Fähigkeit kombiniert Kampfoperationen mit effektiven Ergebnissen, bietet den Spielern eine tiefe Immersion und einen hoch variablen Kampferlebnis.

Der Eroberer ist der wilde Vorposten auf dem Schlachtfeld, bekannt für seine schnelle Bewegung und hohe Nahkampfschäden. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf gnadenloses Sichelschwingen, kombiniert mit häufigen Treffern und Bereichskontrolle. Die Fähigkeit „Blutige Sichel“ reißt durch mehrere Angriffe die gegnerische Linie auf, während „Seelenfressender Schlag“ eine Fähigkeit mit Schlachtkontrolle ist, die nach einem Sprung auf den Boden nicht nur Schaden verursacht, sondern auch die Bewegungsfähigkeit des Feindes schwächt. „Geisterklinge“ verwandelt den Eroberer in einen Geist, der sich kontinuierlich teleportiert und angrenzende Feinde angreift, eine Fähigkeit, die sowohl Flexibilität als auch hohen Durchbruch bietet. „Todessense“ ist seine Kernfähigkeit, bei der er eine Sense herbeiruft, um umliegende Ziele anzugreifen und gleichzeitig seine eigenen Lebenspunkte wiederherstellt, um langfristige Kämpfe zu gewährleisten. „Sternenlanze“ greift den Feind frontal an und führt entlang einer Sternenbahn fortlaufende Angriffe durch, was einen prächtigen Abschluss des Kampfes bringt.

Der Zauberkundige ist das personifizierte Zauberwesen, das auf der Kontrolle von Elementen und Arkana basiert. Seine Fähigkeiten bieten neben hohem Schadensoutput auch flexible Schlachtkontrolle. „Voids Blitzschlag“ ruft Blitze herbei, um den Feind anzugreifen, eine stabile Einzelziel-Fähigkeit, während „Arkanwirbel“ mit fortschreitenden Energiewirbeln umliegende Feinde beschädigt, ideal für den Kampf gegen viele Gegner. „Eisiger Weg“ ist eine Kontrollfähigkeit, die den Feind einfriert und beschädigt, um der Gruppe exzellente Kontrolle zu bieten. „Magischer Sturm“ ist eine Verstärkungsfähigkeit des Zauberkundigen, die sofort Angriffs- und Verteidigungswerte erhöht, sodass alle Fähigkeiten verstärkt werden, was den Schadensoutput oder Überlebensfähigkeit weiter ausweitete. „Eisfall“ ist der ultimative Endboss-Zauberkundige, der Meteore herbeiruft, um das Zielgebiet zu bombardieren und einen langsamen Effekt verursacht, um die Feinde fest im Schadensbereich zu halten.

Der Jäger der Dämonen kämpft mit einem riesigen Schwert und ist der Gott der Zerstörung auf dem Schlachtfeld. Seine Fähigkeiten sind voller Kraft und zerstörerischer Schönheit. „Riesenschwertwirbel“ schlägt durch Schwertschwingungen, um die Bewegungsfähigkeit der vorderen Feinde zu reduzieren und Möglichkeiten für Folgeangriffe zu schaffen. „Kampfschwertvorstoß“ ist die Vorstoßfähigkeit des Jägers der Dämonen, der schnell näher kommt und nah an den Feinden kämpft, sodass sie dem Reich des Riesenschwerts nicht entkommen können. „Wutentfesselung“ speichert Energie an Ort und Stelle, um enorme Schäden zu verursachen, ist der Explosionskern des Jägers der Dämonen. „Göttlicher Vorstoß“ kombiniert Mobilität und Kontrolle, springt zum Ziel und betäubt umliegende Feinde, um der Gruppe Zeit für den Angriff zu geben. „Wirbelnder Zorn“ als Signaturfähigkeit des Jägers der Dämonen, wirbelt mit dem Riesenschwert und freisetzt einen vernichtenden Wirbelhieb, um umliegende Feinde mit großflächigen Schäden zu belegen und seine überwältigende Macht auf dem Schlachtfeld zu zeigen.

Der Musketenschütze konzentriert sich auf Fernkampf-Feuerunterstützung und ist ein unverzichtbarer Output-Kern im Kampf. Seine Fähigkeiten zeichnen sich durch kontinuierliches Feuer und flexible Mobilität aus. „Wilde Salve“ greift schnell angrenzende Feinde an und senkt ihre Bewegungsgeschwindigkeit, um kontinuierliche Ausgänge zu ermöglichen. „Reihenfeuer“ bildet durch mehrere Angriffe häufigen Schaden, besonders geeignet für einzelne starke Feinde. „Göttlicher Schuss“ ist eine flexible Fähigkeit, die es ermöglicht, sich frei zu bewegen und die Geschwindigkeit zu erhöhen, wodurch der Musketenschütze im Kampf机动性更强。“能量爆发”是一项爆发能力极强的技能,提升攻击力并在攻击时触发范围爆炸效果,适合快速清场。“火力风暴”作为火枪手的终极技能,对周围敌人进行持续攻击,形成火力覆盖的压制效果。

每一种职业的技能都展现出独特的战斗逻辑,征服者的无情压制、咒术师的元素掌控、猎魔人的力量爆发与火枪手的火力覆盖,共同构成了神魔大陆丰富多样的战斗体系。玩家可以根据战斗需求灵活搭配技能,充分释放职业潜力。
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Jede Berufsclasse zeigt einzigartige Kampfstrategien: Der gnadenlose Druck des Eroberers, die Elementarkontrolle des Zauberkundigen, die Kraftexplosion des Jägers der Dämonen und die Feuerkraft des Musketenschützen bilden gemeinsam das reichhaltige und vielfältige Kampfsystem der Göttlichen und Dämonischen Kontinente. Spieler können ihre Fähigkeiten je nach Kampfanforderungen flexibel kombinieren, um das volle Potenzial ihrer Berufe auszuschöpfen.