In dieser Ausgabe möchten wir uns mit der Frage beschäftigen, wie gut Ember in Arknights: Terminal ist. In Arknights: Terminal ist Ember als eine fünfsterne-Agentin durch ihre einzigartige Leistung und Kampfstil zu einem strategisch wertvollen Element geworden. Sie gehört zur militärischen Organisation "Eisenhafte Schwurarmee", trägt schwere Rüstung und schwingt ein Schwert, das die königliche Macht symbolisiert, und zeigt auf dem Schlachtfeld der Endzeitwüste uneingeschränkte Zerstörungskraft und Willenskraft.

Embers Hintergrund wird als der einer wandernden Ritterin im Norden festgelegt. Ihr "Feldzug" ist nicht nur eine Bestrafung äußerer Feinde, sondern auch eine Sühne für innere Sünden. Mit dem Schwur, zehntausend Engel und Korrosionswesen zu töten, setzt sie sich unermüdlich in den Kämpfen ein. Diese fast obsessiven Überzeugungen machen sie auf der Wüste zu einer respektierten Figur. Embers Geschichte bietet den Spielern nicht nur reiche Immersion, sondern legt auch den Grundstein für die Fähigkeitsdesigns der Charaktere.

Was ihre Attribute angeht, zeigt Ember eine erstaunliche Balance und verdient ihren Titel als "Sechseck-Kriegerin". Ihre Basisattribute sind umfassend und stark, mit hohem Lebenswert, der es ihr ermöglicht, kontinuierliche Angriffe des Feindes zu überstehen; herausragende Angriffswerte und Durchsetzungsfähigkeit machen sie in der Ausgabe nicht nachteilig; ihre Verteidigung ist ebenfalls hervorragend und verleiht ihr die Fähigkeit, im Kampf langfristig zu kämpfen. Diese Attributskombination ermöglicht es ihr, sowohl im Frontlinien-Druck als auch in der nachfolgenden Ausgabe mit Leichtigkeit umzugehen und zu einem unverzichtbaren Kerncharakter im Team zu werden.

Embers Fähigkeiten sind sowohl visuell beeindruckend als auch praktisch nützlich. Ihre normale Attacke verwendet ein großes Schwert und explodiert bei Schlägen in hoher physischer Schadensleistung, was einen starken Druck auf einzelne Feinde ausübt. Was sie jedoch wirklich hervorstechen lässt, ist ihre aktive Fähigkeit "Sündenkronen Lichtjagd". Diese Fähigkeit zielt auf einen vorderen Fächerbereich ab und gibt eine glühende Flüssigkeit frei, die den Feinden extrem hohen Schmelzschaden zufügt und gleichzeitig einen Bodenkontrolleffekt hat, der den Feinden kurzzeitig die Bewegungsfähigkeit nimmt. Diese Sekunde der Kontrolle kann oft in der Schlacht die Situation wenden und den Teamkollegen einen entscheidenden Ausgabefenster verschaffen. Ob bei der Bereinigung großer Mengen von Feinden oder beim Bekämpfen von Elitefeinden, findet Ember immer ihren eigenen Kampftakt.

Außerhalb ihrer Kampfkraft beeindruckt auch die Kombination von Embers Fähigkeiten mit der Endzeitumgebung. Bei der Bekämpfung von Korrosionswesen erhöht ihre Fähigkeit zusätzlich den Schaden, was ihre spezielle Kampfvorteile noch weiter ausnutzt. Dieses Design verstärkt nicht nur ihre Ausgabefähigkeit in bestimmten Szenarien, sondern unterstreicht auch ihre Rolle als "Feldzugsritterin". Ihre Existenz selbst ist eine Erklärung des Krieges gegen diese Feinde.