Viele Spieler möchten wissen, wie man die Dunkle Kammer der Heldenspiele durchläuft. Dies ist im Grunde ein Turm-Modus des Spiels, bei dem man durch das ständige Herausforderung höherer Ebenen bessere Belohnungen erhält, hauptsächlich Dämonengold-Abzeichen, Heldenperlenfragmente und Dämonengold-Sammlungsgegenstände. Jedoch haben alle fünf Ebenen eine extrem hohe Schwierigkeit. Heute möchte ich einige Strategien für diese schwierigen Stellen teilen.

Dunkle Kammer 5
Fledermauscloak + Zauberstiefel + Käferring + Knochenkette, als Hauptwaffe kann man den Windbogen wählen, als Nebenwaffen empfiehlt sich Drachenfeuer und Fliegendes Insekt. Als Charakter wird Bombermann empfohlen. Nachdem man mit der Sense-Passivität losgeht, wechselt man zu Drachenfeuer und wirft Meteore, dann benutzt man den Windbogen, um zu sehen, wer am wenigsten Leben hat, und eliminiert alle fünf kleinen Bosse außer Drachenfeuer, da mehrstufige Kontrollmechanismen zusammen mit der Ausgabe von Drachenfeuer leicht zu einem schnellen Tod führen können.

Dunkle Kammer 10
Gezeitenrüstung + Knochenkette + Verbrennungsring, der Verbrennungsring dient dazu, die kleinen Flugspieße, die der Totenkönig freisetzt, schnell zu entfernen. Man trägt einen Käferdolch, um die Schläge des Totenkönigs auszuweichen, wenn kein Tintenfischbuch vorhanden ist, kann man eine Wurfklinge verwenden. Noch einmal, startet man vor der Tür mit der Sense und nutzt danach einfach normale Angriffe mit der Wurfklinge. Beachtet, dass ihr kleinere Sensen so schnell wie möglich ausschaltet, um verheerende Kreuzbewegungen zu vermeiden; wenn der Totenkönig noch zwei Lebensbalken übrig hat, hört man auf anzugreifen und wartet auf die Fähigkeit der Wurfklinge, um sicherzustellen, dass die Sense innerhalb der vorgegebenen Zeit zerstört wird.

Dunkle Kammer 15
Knochenrüstung + Motte-Halskette + Unglücksring, als Hauptwaffe wählt man den Stab des Pharaos, als Nebenwaffe Giftsammler oder Gifthand, und als Charakter wird die Hexe wegen ihrer höheren Schadensausbeute empfohlen. Noch einmal, startet man vor der Tür mit der Sense, wechselt dann zur Gifthand-Waffe und aktiviert Göttin. Während des ersten direkten Angriffs gibt es keine besonderen Fähigkeiten zu nutzen, sondern man reagiert einfach auf das, was verfügbar ist. Sobald man das Giftauge sieht, zieht man sich sofort zurück, um nicht vom Schwertschlag getroffen zu werden. Wenn andere Augen erscheinen, kann man weiterangreifen.

Das war alles, was ich über die Durchführung der Dunklen Kammer der Heldenspiele teilen wollte. Normalerweise kann man bei Ebene 15 bereits 20.000 Dämonengold-Abzeichen sammeln, um das Tintenfischbuch einzutauschen. Daher kann man Ebene 20 mit dem Tintenfischbuch schneller und stabiler durchlaufen. Mit dem Tintenfischbuch können auch Boss-Kämpfe in Instanzen und tiefste Gebiete auf den Karten einfacher gewonnen werden. Ich hoffe, dies hilft euch weiter.