Wenn du schnell gegen Gegner in der Entscheidungsschlacht triumphieren möchtest, solltest du die Fähigkeiten jedes Helden gut kennen. Besonders wie ist es mit Zhuxin in der Entscheidungsschlacht? Da Zhuxins Fähigkeiten tatsächlich sehr stark sind und sie komplexen Skill-Modulen und Angriffsmethoden besitzt. Deshalb muss man sich diese im Voraus gut aneignen und im Trainingsmodus üben, um so die Fähigkeit und die Möglichkeit zu haben, unbesiegbare Feinde zu besiegen und diese Spielweise zu lieben.

Zhuxin ist ein Magier-Held, der auf kontinuierliche Ausgabe und Kontrolle ausgerichtet ist. Zunächst einmal das wichtigste zweite Talent, das während der Nutzung gedrückt gehalten werden muss; währenddessen kann bewegt werden. Sie wird mit dem Phantomen Licht einer bestimmten Bereichsziele angreifen und allen getroffenen feindlichen Helden den Effekt "Schmetterling anlocken" hinzufügen, einmal alle 0,5 Sekunden, nach zehn Schichten also 2,5 Sekunden, wird das Phantome Licht genügend Phönix-Schmetterlinge anlocken, um den Feind für eine Sekunde in die Luft zu werfen.

Dann lässt du den Skill-Button los, wirst zum gewählten Ort geworfen und verursachst zusätzlichen Schaden. Es gibt zwei Tricks, um die Länge des Greifens zu maximieren: Wenn du die Kontrollzeit maximieren willst, kannst du den Feind fast bis zum Ende seiner Flugzeit ziehen, so dass die gesamte Flug- und Zwangsbewegungs-Kontrollzeit voll ausgenutzt wird. Wenn du den maximalen Schaden erzielen möchtest, halte den zweiten Skill einfach immer gedrückt, bis er von selbst herunterfällt, dann kannst du weiter Schaden verursachen.

Aber wenn man die Mana-Verbrauch betrachtet, ist es am besten, direkt zu ziehen und dann einen ersten Skill dazwischenzulegen, bevor der zweite Skill erneut aktiviert wird. Als nächstes werde ich über den passiven Skill sprechen, der mit dem Blauwert verbunden ist. Jedes Mal, wenn sie den zweiten Skill verwendet, erhält sie eine Schmetterlingsseele, maximal 30 Stück. Wenn sie aufhört, den zweiten Skill zu verwenden, verschwinden die Schmetterlingsseelen allmählich und jede Schicht Seele regeneriert 3% der maximalen Manawerte.
Der erste Skill kann keilförmigen Schaden verursachen, die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele innerhalb des Bereichs verringern und seine eigene Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, während gleichzeitig eine Schicht "Schmetterling anlocken" hinzugefügt wird. Normalerweise als Eröffnungsfähigkeit verwendet, damit der zweite Skill leichter trifft, oder auch während der Pause zwischen zwei Verwendungen des zweiten Skills freigegeben. Dann kann der ultimative Skill direkt an den Zielort teleportieren und einen Schild erhalten, und fügt den umliegenden Feinden pro Sekunde Schaden zu und fügt eine Schicht "Schmetterling anlocken" hinzu. Normalerweise wird er zur Ermordung von squishy Zielen verwendet, um die Schichten des zweiten Skills schneller zu stapeln und den Gegner schneller zu greifen und fallen zu lassen, kann aber auch zum Fliehen oder Gegenangriff benutzt werden, grundlegende Kombination ist der ultimative Skill zum Einstieg.

Dann verlangsamt der erste Skill die Feinde und beschleunigt dich selbst, dann nutzt du den zweiten Skill, um den Feind kontinuierlich anzugreifen, und ziehst ihn zurück. Wähle Schuhe, die Mana regenerieren, wähle Kontrollreduzierende Schuhe in einem Umfeld mit vielen Kontrollfähigkeiten. Danach kannst du den Eisstab wählen, um die Haftenfähigkeit des zweiten Skills zu erhöhen. Folgende sind die Glühende Stange und das Phantome Licht, das Phantome Licht ist die obligatorische Ausgabekonfiguration, wenn die Gegenseite keine hohe Heilrate hat, kann die Glühende Stange durch Blutregen ersetzt werden. Das letzte Stück, wenn die Gegenseite viele Kampfriesen hat, kannst du die magische Heilige Klinge wählen, um von weitem Schaden zu verursachen, Talente wähle Bewegungsgeschwindigkeitsbonus plus Mysterienladen oder Festkörper, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern.

Wie ist es mit Zhuxin in der Entscheidungsschlacht? Dies ist ein sehr starker Rüstung-Magier, dessen Fähigkeiten und Angriffe den Gegner kontinuierlich festhalten können und die Bewegungsgeschwindigkeit sowie den Schaden des Gegners allmählich verringern. Außerdem hat sie gute Kontrollfähigkeiten, daher wird sie normalerweise auf der Seite eingesetzt und mit einigen Ausgabegeräten kombiniert, was praktisch unbesiegbar macht.