Da das Spiel „Arknights: Terminal“ sich noch im internen Teststadium befindet, kennen viele Spieler die Inhalte noch nicht so gut, insbesondere das Kampf-Wertesystem. Im Folgenden wird der Editor erklären, wie das Wertesystem von „Arknights: Terminal“ funktioniert. Wenn Sie noch nicht wissen, wie der Schaden berechnet wird, folgen Sie unbedingt dem Editor. Hier finden Sie eine detaillierte Erklärung zur Berechnung des Schadens, damit Sie Ihre Ausgabe verbessern können.

Eins, Schadensformel:
1. Endgültige Angriffskraft: Gesamtangriffskraft X (1 + Medizinischer Angriffsbonus + Agentenfähigkeitsboni).
2. Gesamtangriffskraft: (Basisangriffskraft der Figur + Basisangriffskraft der Waffe) X (1 + Ausrüstungsprozentsatzboni 1 + Ausrüstungsprozentsatzboni 2 + Waffenprozentsatzboni + Waffeneffektboni + Ausrüstungssatzboni) + absoluter Ausrüstungsboni.
3. Weiße und blaue Zahlen: In den Eigenschaftslisten sehen Sie, dass die Angriffskraft aus weißen und blauen Zahlen zusammengesetzt ist. Die weißen Zahlen repräsentieren die Basisangriffskraft der Figur, während die blauen Zahlen die Boni darstellen, die durch verschiedene Ausrüstungen, Waffen, Medikamente und andere Fähigkeiten erzielt werden. Die Basisangriffskraft hängt nur von der Basisangriffskraft der Figur und der Basisangriffskraft der ausgerüsteten Waffe ab. Die blauen Zahlen umfassen alle Boni, sei es in Prozent oder als absoluter Wert. Zum Beispiel werden auch Boni nach dem Konsum von Medikamenten oder durch Schadensfähigkeiten in den blauen Zahlen berücksichtigt. Kurz gesagt, alle zusätzlichen Angriffswerte außer der Basisangriffskraft sind blau, was die Verständnis der Schadensformel erleichtert.
4. Zusammenfassung der Gesamtangriffskraft: Einfach gesagt ist die Gesamtangriffskraft die Basisangriffskraft multipliziert mit der Summe aller Prozentsatzboni plus den Ausrüstungsboni. Natürlich ist die Gesamtangriffskraft nicht das Ende der Angriffswerte. Spieler können in Spielen durch den Konsum von Medikamenten oder durch die Fähigkeiten anderer Agenten ihre Angriffskraft weiter erhöhen.

Zwei, Schadensmechanismus:
1. Beziehung zwischen Durchbruchskraft und Verteidigung: (Durchbruchskraft - Verteidigung) / (Durchbruchskraft + Verteidigung). Bei unterschiedlichen Verteidigungswerten verringert sich der Gewinn an zusätzlichen Schaden durch die Durchbruchskraft allmählich. Wenn Spieler jedoch komplett auf die Steigerung der Durchbruchskraft verzichten, erleiden sie einen erheblichen Rückgang des Schadens.
2. Durchbruchskraft und Verteidigung der Gegner sind identisch: Dies ist vielen Spielern bewusst. Es hängt tatsächlich nur vom Level ab und nicht von der Art des Gegners. Gegner auf Level 1 haben unabhängig von ihrer Art eine Durchbruchskraft und Verteidigung von 21, während Gegner auf Level 70 eine Durchbruchskraft und Verteidigung von 672 haben. Mit zunehmendem Level nimmt der Einfluss auf den Schaden zu.

3. Die meisten Schadensmultiplikatoren sind unabhängig: Der 40%-Schadensbonus der vierstückigen Ausrüstung, der 80%-Schadensbonus der Waffe, der 50%-Schadensbonus des Leitvermögens, der Schadensteigerungsdurchbruch und der 10%-Bonus für alle Schadentypen durch Waffeneffekte sollten alle unabhängige Multiplikatoren sein.
4. Kritische Treffer und Attributfusion-Mechanismus: Explosionen, die durch Bruch ausgelöst werden, verursachen Kristallschaden im Wert von 200% der Fähigkeitsschäden. In der Praxis stellen Sie jedoch fest, dass der tatsächliche Effekt nicht doppelt so hoch ist wie bei einem kritischen Treffer. Tatsächlich kann Attributfusion kritisch treffen, wobei der Kritikschadenfaktor der Auslöser entspricht.

Das war die Erklärung des Editors zum Wertesystem von „Arknights: Terminal“. Obwohl es komplex erscheinen mag, reduziert sich alles auf die Unterschiede zwischen weißen und blauen Zahlen. Achten Sie darauf, sowohl die Basisangriffskraft als auch die Durchbruchskraft zu steigern, da letztere bei geringer Stärke einen Straftaster verursacht.