Der Abweichler Khloro als Anführer der Straße der Zöglinge, seine Stärke ist unbestritten, aber wenn man zufällig einen Mitglied der Straße der Zöglinge nachfragt, gibt es eine Menge Gerüchte über seine Stärke. Bei Yissor Khloro muss man sich auf die Effekte seiner Fähigkeiten konzentrieren. Dieser Charakter hat im Spiel tatsächlich eine rivalisierende Beziehung zu Miserya, daher gibt es bei der Teamformation keine Synergieeffekte zwischen den beiden zu erwarten.

Der normale Angriff "Sichelschlag" ist eine Grundfähigkeiten von Khloro. Er schwingt schnell die Sense und fügt einem einzelnen Feind in zwei Schlägen 110% Schaden zu. Nach dem Angriff besteht eine 20%ige Chance, dass alle Fähigkeiten um eine Runde abkühlen. Mit steigendem Fähigkeitsebene erreicht er bei Level 2 einen Schaden von 120%, was Khloros Angriffe tödlicher macht. Bei Level 3 erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für die Abkühlungsreduktion auf 25%, was seine Kampfeffizienz weiter verbessert. Bei Level 4 steigt der Schaden auf 130%. Schließlich erreicht die Wahrscheinlichkeit für die Abkühlungsreduktion bei Level 5 30%, was seine Einzelangriffsfähigkeit verbessert.
Khloros "Todeskette" ist eine starke Einzelangriffsfähigkeit. Wenn seine Energiekette aus dem Untergrund auftaucht, fesselt sie das Ziel schnell und fügt ihm dreimal 100% Schaden zu und verleiht ihm eine Kettenfessel-Effekt für zwei Runden. Diese Wirkung erhöht den Schaden, den Khloro an gefesselte Ziele richtet, um 20%, während der Schaden des Ziels gegen Khloro um 20% sinkt. Mit steigendem Fähigkeitsebene erreicht er bei Level 2 eine Steigerung und Reduzierung des Schadens um 25%.

Bei Level 3 erreicht die Wahrscheinlichkeit der Kettenfessel 100%, was sicherstellt, dass jeder Angriff erfolgreich fesselt. Bei Level 4 erreicht die Steigerung und Reduzierung des Schadens 30%, was Khloro im Kampf Vorteile verschafft. Schließlich erreicht die Dauer der Kettenfessel bei Level 5 zwei Runden, was Khloro ermöglicht, das Ziel länger zu kontrollieren, Khloros ultimative Fähigkeit "Wiederkehr des Unglücks" ist seine mächtigste Fähigkeit. Wenn Khloro all seine Energie sammelt und den vollen Angriff freisetzt, fügt er einem einzelnen Feind einen erstaunlichen Schaden von 360% zu und verleiht ihm den Effekt des Unglücksstreiches.
Dieser Effekt bewirkt, dass Khloro sofort einen starken "Wiederkehr des Unglücks"-Angriff startet, sobald das Ziel 12 Mal getroffen wurde, was einen tödlichen Schlag gegen das Ziel verursacht. Besonders ist, dass der Schaden jedes Mal um 20% permanent steigt, maximal bis zu 100%, was bedeutet, dass Khloros ultimative Fähigkeit während des Kampfes immer stärker wird. Außerdem kann ein Ziel, das durch diese Fähigkeit getötet wird, nicht wiederbelebt werden, was bestimmte Heilerfähigkeiten unterdrückt.

Mit steigendem Fähigkeitsebene erreicht die ultimative Fähigkeit bei Level 2 einen Schaden von 380%. Bei Level 3 erhöht sich der Schaden nach jedem Einsatz auf 25%. Bei Level 4 erreicht der Schaden 400%. Bei Level 5 reduziert sich die Abkühlungszeit um eine Runde. Tatsächlich ist Khloro am besten nutzbar, wenn seine Fähigkeiten Statusauswirkungen haben können. Allgemein gesehen wird er hauptsächlich wegen seiner Beeinflussungsfähigkeit genutzt. Als Ausputtender hat er nicht besonders hohe Basiswerte, aber mit Kontrolle wird er vielseitiger nutzbar und kann direkt die Wiederbelebungseffekte des Gegners unterdrücken.

Das war die Einführung, wie man Yissor Khloro spielt. Basierend auf seinen Fähigkeiten gibt es viele Möglichkeiten, ihn zu nutzen. Mit einer guten Teamformation kann man den Gegner direkt kontrollieren. Natürlich sollte man auch dabei auf die Ausgabe seines Teams achten.