Das Land der Götter und Dämonen ist ein standardmäßiges Western-Fantasy-MMO, und die Spielweise dieser Art von Spielen ist relativ einfach. Das kontinuierliche Leveln und das Steigern der Kampfkraft sind der Kern, und die reiche Auswahl an Klassen bildet die Besonderheit des Spiels. Welche Klassen gibt es also in der Welt der Götter und Dämonen? In diesem Leitfaden zu den Klassen der Welt der Götter und Dämonen werden wir uns auf die derzeit verfügbaren Klassen konzentrieren, ihre Merkmale besprechen und Klassenempfehlungen geben. Interessierte können gerne weiterlesen!

Der Eroberer:
Ein gnadenloser Todesbringer, der eine Sense schwingt, um nicht nur Feinde zu ernten, sondern auch den zugefügten Schaden in Lebenspunkte umzuwandeln. Fähigkeit 1 „Blutige Sensedrehung“ lässt ihn seine Sense elegant und schnell schwingen, um mehrere Angriffe auf Feinde abzufeuern; Fähigkeit 2 „Seelensaugender Schlag“ lässt ihn hochspringen und dann mit voller Wucht auf den Boden schlagen, um alle Feinde in Reichweite zu treffen und deren Bewegungsgeschwindigkeit zu verringern; Fähigkeit 3 „Geisterklingen“ ermöglicht dem Eroberer drei schnelle Teleportationen, um Feinde in der Nähe zu angreifen;
Fähigkeit 4 „Todessense“ ruft zwei Sensen herauf, die sich kurzfristig drehen und alle umliegenden Ziele angreifen, wobei der Schaden bei wiederholtem Treffen desselben Ziels zunimmt und gleichzeitig bei jedem Schaden eine bestimmte Prozentsatz der Lebenspunkte regeneriert wird; Fähigkeit 5 „Sternenlanze“ lässt ihn zu einem Ziel stürmen und diesen in einer Sternenform mehrmals angreifen, was zerstörerischen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit kann zweimal hintereinander eingesetzt werden.

Der Fluchmeister:
Ein Meister der Magie, der Tod bringende Melodien webt und Elemente beherrscht, um gewalttätige Gruppenangriffe durchzuführen. Er kann nicht nur präzise aus der Ferne angreifen, sondern auch mächtige Zauber schnell über ein weites Schlachtfeld hinweg entfesseln. Fähigkeit 1 „Leere Donnerschlag“ ruft Blitze herauf, die alle Feinde in der Umgebung treffen; Fähigkeit 2 „Arkaner Wirbel“ ruft einen vorwärtsbewegten arkanen Wirbel herauf, der nahegelegene Feinde kontinuierlich schadet;
Fähigkeit 3 „Eisiger Pfad“ wirft einen Eispfad nach vorn, der Feinden Schaden zufügt und sie einfriert; Fähigkeit 4 „Magische Flut“ weckt die Quelle der Magie, um für eine Zeit Angriff und Verteidigung zu erhöhen und alle Fähigkeiten zu verstärken, während er sich bewegen kann; Fähigkeit 5 „Eisfall“ ruft einen großen Bereich von Meteoriten herauf, die zunächst eine Erdbeben-Wirkung haben und dann kontinuierlich Meteore rufen, die den Zielbereich treffen und die Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren.

Der Dämonenjäger:
Ein Nahkampf-Kämpfer mit schwerem Zweihänder, der durch immense Kraft und Ausdauer zum unbesiegbaren Schutzschild auf dem Schlachtfeld wird, sowohl im PVE als auch im PVP sehr gefährlich. Fähigkeit 1 „Riesenschwertwirbel“ lässt ihn sein Schwert schwingen und zwei Schwertwellen freisetzen, die alle Feinde in einem rechteckigen Bereich treffen und deren Bewegungsgeschwindigkeit verringern; Fähigkeit 2 „Schwerthieb“ lässt ihn auf einen Feind zustürmen und diesen zusätzlichen Schaden zufügen und die Bewegungsgeschwindigkeit weiter verringern;
Fähigkeit 3 „Wutentfesselung“ lädt er lokal auf und schlägt plötzlich das Ziel, um massiven Schaden zu verursachen; Fähigkeit 4 „Göttlicher Sturmangriff“ lädt auf und springt schnell zu einem Ziel, um dieses und bis zu drei weitere Feinde in der Nähe zu treffen und zu betäuben, gleichzeitig vertreibt er negative Effekte und ist immun gegen Kontrolleffekte, während seine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft steigt; Fähigkeit 5 „Wirbelndes Zorn“ lässt ihn sein Schwert schwingen und einen starken Wirbelangriff freisetzen, der alle Feinde in der Nähe zerstörerisch trifft, während der Schaden reduziert wird und er sich bewegend zaubern kann.

Der Musketenschütze:
Ein Meister mittlerer Entfernungskämpfe, der sich auf Blitzangriffe und Explosionsausbrüche spezialisiert hat und es liebt, Feinde überraschend zu treffen. Fähigkeit 1 „Fieberhafter Schuss“ lässt ihn schnell nach vorn schießen und Feinde treffen, während deren Bewegungsgeschwindigkeit verringert wird; Fähigkeit 2 „Kettenfeuer“ lässt ihn mehrere Schüsse abgeben, die ein Ziel mehrmals treffen; Fähigkeit 3 „Meisterschuss“ geht in einen Bewegungsschuss-Modus, der kontinuierlich in eine feste Richtung schießt und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht;
Fähigkeit 4 „Energieentfesselung“ entfesselt seine Potential, um kurzfristig den Angriff zu erhöhen und bei jedem Treffer einen Bereichsexplosioneffekt hinzuzufügen, gleichzeitig entsperrt er die neue Fähigkeit „Potentialsprung“; Fähigkeit 5 „Feuersturm“ bereitet sich kurz vor und greift umliegende Feinde kontinuierlich an, während er sich zu Beginn bewegend zaubern kann und später an einer festen Position höhere Explosionen verursacht.

Der Magierschwertkämpfer:
Ein dualer Schwertkämpfer, der sowohl gut als auch böse sein kann, der sich auf Nahkampf-Ausgaben spezialisiert hat und Jagen und Schadenakkumulation beherrscht. Fähigkeit 1 „Dämonenschwert“ lässt ihn vorstoßen und mehrere Dämonenenergie-Schläge abgeben, die Feinde kontinuierlich treffen; Fähigkeit 2 „Explodierendes Schwert“ lässt ihn schnell angreifen und zurückweichen, um einen Abstand zu den Feinden zu bringen und eine Explosion zwischen ihnen zu verursachen; Fähigkeit 3 „Dämonengriff“ ruft nach kurzer Ladezeit magische Hände herauf, die Feinde greifen und betäuben, bevor er zu ihnen stürmt und sie schnell tötet;
Fähigkeit 4 „Magischer Schock“ ruft eine große Menge an Magie herauf, die Feinde trifft und lähmt und stummschaltet, während sie das Ziel markiert (unvertriebbar), wobei der Schaden an dem markierten Ziel stark erhöht wird und zusätzlich Verlangsamung und extra Schaden verursacht; Fähigkeit 5 „Dämonenseele“ lässt ihn in einem kleinen Bereich hin und her laufen und eine Spur hinterlassen, die dann explodiert und einen Bereichsschaden verursacht, und Feinden einen kontinuierlichen Dämonenseele-Effekt hinzufügt.

In diesem Leitfaden zu den Klassen der Welt der Götter und Dämonen haben wir die Empfehlungen zu den Klassen vorgestellt. Derzeit gibt es diese fünf Klassen im Spiel, jede mit ihren eigenen Besonderheiten. Der Eroberer neigt zum Berserker, der Fluchmeister ist ein Gruppenangriffszauberer, der Dämonenjäger ist ein Schutzschild-Krieger, der Musketenschütze ist ein Mittel- bis Langstrecken-Ausbruchsangreifer und der Magierschwertkämpfer ist ein Meister der Jagd. Spieler können ihre Wahl nach ihren Vorlieben treffen.