Welche PvP-Geister in der Höhepunktsschlacht von Saihao sind stark? Empfehlungen für PvP-Geister in der Höhepunktsschlacht von Saihao.

2025-02-04 19:41:44

Die PvP-Spukmonster von Saihulu haben ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und verschiedene Fähigkeiten, die sie in PvP-Kämpfen stark machen und den Spielern helfen können, besser gegen andere Spieler zu kämpfen. Viele Anfänger kennen diese jedoch nicht gut genug und wissen nicht, welche besonders nützlich sind. Im Folgenden empfehle ich daher einige und erläutere ihre verschiedenen Fähigkeiten, um den Spielern bei der Auswahl eine Hilfe zu sein.

1、Kriegsjäger

Es hat starke Kontroll- und Ausgabefähigkeiten, die es für PvP besonders geeignet machen. Seine spezielle Eigenschaft ermöglicht ihm, wenn es den Gegner im aktuellen Zug nicht besiegt, drei zufällige Attribute um +1 zu erhöhen und den Gegner mit 50% Wahrscheinlichkeit einzuschüchtern. Wenn die Erschreckung erfolgreich ist, gibt es eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner lähmt. Wenn es den Gegner in diesem Zug besiegt, saugt es das maximale Lebenspunkte des nächsten Gegners ab und erhöht alle Attribute um +1. Die fünfte Fähigkeit eliminiert Effekte des Gegners über mehrere Züge hinweg. Nach einem erfolgreichen Einsatz kann der Gegner in den nächsten zwei Zügen keine Lebenspunkte durch Fähigkeiten wiederherstellen und erleidet zusätzlich 20% seiner maximalen Lebenspunkte als fixe Schaden; jede Verwendung erhöht diesen Wert um 10%, bis maximal 40%;

Seine Verteidigungsfähigkeit immunisiert und reflektiert anomale Zustände für vier Züge. Wenn es während dieser Zeit angegriffen wird, lähmt es den Angreifer mit 100% Wahrscheinlichkeit. Wenn dies nicht passiert, verdoppelt sich die Wirkung seiner Angriffe in den nächsten beiden Zügen. Die Stärkungsfähigkeit erhöht alle Attribute um +1; wenn der Gegner in einem anomalen Zustand ist, verdoppelt sich die Stärkung. In den folgenden vier Zügen saugt es pro Zug eine bestimmte Menge an Lebenspunkten ab und ignoriert in den nächsten beiden Zügen die Stärkungen des Gegners. Die Gegnerbeseitigungsfähigkeit erhöht die Schadensmenge um 15% für jede eigene Fähigkeitsstufe und fügt einen Schild von 50 Punkten hinzu.

2、Teufelsfürst · Zakros

Zakros kann in PvP sowohl stören als auch als Kernausgabe fungieren. Seine Eigenschaft reduziert, wenn seine Lebenspunkte voll sind und er angegriffen wird, die Attribute des Gegners um 1 und erhöht seine Vorzugseinstellung für den nächsten Zug um 1. Ein Treffer hat 15% Wahrscheinlichkeit, den Gegner direkt zu besiegen, und diese Wahrscheinlichkeit steigt um 2% nach jedem besiegt gegnerischen Monster. Die fünfte Fähigkeit eliminiert die Rundeneffekte des Gegners und fügt nach einem erfolgreichen Einsatz 300 fixe Schaden hinzu; wenn der Gegner nicht besiegt wird, reduziert sich der nächste erhaltene Schaden um 50%;

Die Vorzugsfähigkeit eliminiert die Stärkungen des Gegners und restauriert danach alle eigenen Lebenspunkte. Für zwei Züge werden die Attributfähigkeiten des Gegners unwirksam. Die Stärkungsfähigkeit saugt pro Zug eine bestimmte Menge an Lebenspunkten ab und verdoppelt diese Wirkung, wenn die eigenen Lebenspunkte unterhalb der Hälfte liegen. Die Gegnerbeseitigungsfähigkeit gibt alle negativen Statuswerte doppelt an den Gegner zurück; wenn sie den Gegner nicht besiegt, ist der nächste Angriff ein kritischer Treffer. Die Kontrollfähigkeit gibt dem Kämpfer bei weniger als halben Lebenspunkten zwei zusätzliche Vorzüge und lässt den Gegner mit 80%-Wahrscheinlichkeit erschöpft werden.

3、Ungebundener Fried

Seine spezielle Eigenschaft eliminiert vor dem eigenen Angriff die Rundeneffekte des Gegners. Wenn der Gegner zuerst angreift, ist er immun gegen anomale Zustände und erleidet nur halbe Schaden in einer Runde. Wenn er selbst zuerst angreift, werden die Schadenswerte um 50% erhöht. Die fünfte Fähigkeit verhindert schwache Schaden und führt beim Nicht-Besiegen des Gegners zum nächsten Zug einen sicheren kritischen Treffer. Bei Siegen verdoppeln sich die Stärkungen und es werden 25% der Summe aus Leben und Geschwindigkeit als fixe Schaden hinzugefügt;

Die Vorzugsfähigkeit verursacht mindestens 240 Schaden und absorbiert dann die Stärkungen des Gegners. Nach einem erfolgreichen Einsatz werden die Attributfähigkeiten des Gegners im nächsten Zug unwirksam. Die Verteidigungsfähigkeit immunisiert und reflektiert anomale Zustände für vier Züge und regeneriert automatisch eine bestimmte Menge an Lebenspunkten pro Zug. Bei weniger als halben Lebenspunkten verdoppeln sich Regeneration und fixe Schaden. Wenn der Gegner im nächsten Zug mehr als 120 Schaden verursacht, wird dieser Angriff neutralisiert. Die Stärkungsfähigkeit erhöht alle Attribute um +1; bei späterem Zug verdoppeln sich die Stärkungen und jeder erlittene Schaden bleibt zwei Züge lang unter 250. Die Gegnerbeseitigungsfähigkeit immunisiert gegen Schaden und fügt einen festen Schaden hinzu.

Die Empfehlungen für die PvP-Spukmonster von Saihulu enden hier. Alle oben genannten sind sehr geeignet für das aktuelle PvP-Umfeld. Mit richtiger Nutzung können sie den Gegnern tödliche Schläge versetzen und den Sieg erringen. Spieler sollten sich je nach Bedarf entscheiden, welche sie verwenden.

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