Es gibt viele verschiedene Schulen in den Sechzehn Stimmen der Yan-Yun, und jede Schule hat ihre eigenen speziellen Kampfkünste. Diese Kampfkünste können als Fähigkeiten verstanden werden, wie Schwert, Lanze, Mòdāo und andere Waffen. Ohne ausgerüstete Kampfkünste kann man nur grundlegende Techniken verwenden. Welche Kampfkünste gibt es also in den Sechzehn Stimmen der Yan-Yun? Was sind die Merkmale dieser Kampfkünste, welche sind besonders stark und empfehlen sich für Spieler, um Ressourcen in deren Aufwertung zu investieren? Im Folgenden gebe ich eine detaillierte Erklärung.

Namenlose Schwert- / Lanzenkunst:
Diese Kampfkünste können ohne Spionage gelernt werden und beinhalten die namenlose Schwert- und Lanzenkunst. Tatsächlich sind diese grundlegenden Kampfkünste schon ziemlich stark. Die geladene Attacke des namenlosen Schwertes und die gedrehte Lanzenattacke des namenlosen Lanzenträgers folgen dem Prinzip „Die größte Einfachheit ist oft am besten“. Das Grundlegende ist oft am leichtesten zu erlernen und hat eine gute Stärke.

Tianquan·Jiēfū-Messerkunst
Kampfkunst mit einer eher Tank-Ausrichtung, die das Mòdāo als Waffe verwendet.
Kampfkunst-Fähigkeit: Fügt einen Schild hinzu, der 25% der maximalen Gesundheit über 8 Sekunden andauert, erhöht den Kriegswillen um 2 Punkte, entfernt den Effekt „Zerschmettern“ und aktiviert die Wahrnehmungs-Fähigkeit.
Geladene Fähigkeit: Dreht das Mòdāo und führt zwei horizontale Hiebe durch. Der Schaden steigt je nach Ladezeit in drei Stufen an. Bei der dritten Stufe wird der Kriegswille um 1 Punkt reduziert, der Schaden um 20% erhöht und eine leichte Angriffsevolution aktiviert. Während der Skill-Dauer erhält man eine starke Ausdauer.
Spezial-Fähigkeit: Verbraucht 2 Punkte Kriegswille, zieht Monster an und führt eine starke horizontale Attacke durch (gegen Boss-Monster nicht wirksam). Während der Skill-Dauer erhält man eine starke Ausdauer und einen Konzentrations-Effekt.

Qingxi·Míngchuān-Arztbuch
Eine Heiler-Kampfkunst, die einen Fächer verwendet. Alle Fähigkeiten sind auf Heilung ausgerichtet und sollten vor allem am Anfang unbedingt genutzt werden, um viel Blutmedizin zu sparen.
Kampfkunst-Fähigkeit: Beschwört Wasserwesen, die Verbündete im Umkreis kontinuierlich über 7 Sekunden heilen, löst bei voller Belastung die Wahrnehmungs-Fähigkeit aus.
Geladene Fähigkeit: Entlässt Wasserströme, die sich selbst und Verbündete über 6 Sekunden heilen. Wenn schwer verwundete Verbündete in der Nähe sind, löst dies die Wahrnehmungs-Fähigkeit aus.

Qingxi·Qīngshān-Zeichen
Ebenfalls eine Fächer-Kampfkunst, die sich auf Offensiv-Angriffe und kleine Kontrollfähigkeiten konzentriert.
Geladene Fähigkeit: Kurze Ladung führt zu einem Vorstoß, der mittleren Schaden in zwei Phasen verursacht.
Floating Chase: Mehrere Treffer auf schwebende Ziele, verstärkt im Wind Zustand zu fünf hohen Schaden verursachenden Treffern, Abklingzeit 6 Sekunden.
Kampfkunst-Fähigkeit: Fächelschlag stößt zurück und erzeugt eine Windschutzmauer, die Einheiten und Flugobjekte blockiert, dauert 8 Sekunden, enthält Ausweich-Wertung und Ballistikverstärkung.

Sāngēn Tiān·Nílí-Sāngòu
Kampfkunst mit Doppelmessern, schnellste Angriffs-Geschwindigkeit und sehr flexibel, aber zu Beginn etwas schwach.
Kampfkunst-Fähigkeit: Langdistanz-Rotations-Sprintangriff, maximal dreimal speicherbar.
Spezial-Fähigkeit: Ableiten großer Bereichsangriffe, verstärkt im Zustand „Wahn“ zu zweigliedriger Hieb, reduziert die Abklingzeit von Kampfkunst-Fähigkeiten um 3 Sekunden.
Verstärkte Fähigkeit: Leichte Treffer verursachen Blutsaugen, Herzschlagrate +10%, Schaden +20%, kostet kontinuierlich Feuer.

Liúmén·Sùzǐ Yóuchén
Neue Waffe „Seilkugel“ bei der Beta-Version, eher Fernkampf-Beschwörungsangriffe.
Geladene Fähigkeit: Kann zwischen verschiedenen Geladenhaltungen wechseln, wobei unterschiedliche Vorteile abhängig von der Ladungsdauer erhalten werden.
Spezial-Fähigkeit: Beschwört Mäuse zur gemeinsamen Attacke, leichter Treffer löst Mausangriff aus und erhöht den Schaden um 50%.
Kampfkunst-Fähigkeit: Wirft die Seilkugel, trifft und nähert sich innerhalb von 2,5 Sekunden, dann führt sie fortlaufend Tritte aus, um das Ziel zu fällen.

Liúmén·Jiǔzhòng Chūnsè
Kampfkunst mit Schirm, effizient bei der Beseitigung von Gegnern, hat kleine Betäubungseffekte, gut zum Laufen von Karten, weniger geeignet gegen Bosse.
Geladene Fähigkeit: Schirm fliegt und tanzt, während im Sprung entweder normale oder verstärkte Bereichsangriffe freigesetzt werden.
Spezial-Fähigkeit: Verbraucht Blüten, um Schirmangriffe zu starten, kann zu Ärmelschwertern wechseln, Schirmstatus feuert projektilbasierte Angriffe ab und verlängert die Schwebdauer, mangelnde Ressourcen führen automatisch zum Einsammeln des Schirms.
Kampfkunst-Fähigkeit: Schleudert Blüten, die Feinde 3 Sekunden betäuben (gegen Bosse unwirksam).

Gūyún·Jījǔ Jiǔjiàn
Schwertkampfkunst, später durch Spionage erlernt, sehr flexible Ausführung.
Kampfkunst-Fähigkeit: Schnelle Hiebe gefolgt von vier Segmenten, verursacht Blutung.
Geladene Fähigkeit: Unsichtbarer Vorstoß mit hohem Schaden, jeder Treffer verursacht Blutung.
Spezial-Fähigkeit: Rückwärtiger Ausweichangriff, der mehrere gegnerische Einheiten trifft, löst hohen Schaden aus und löscht Blutung.

Kuánglán·Jiǔqǔ Jīngshénqiāng
Lanzenkampfkunst, mehrstufiger Schaden, weitreichende Bewegungen.
Kampfkunst-Fähigkeit: Sechs aufeinanderfolgende Schläge, die kombinierte Trefferpunkte erhöhen.
Geladene Fähigkeit: Geladener Lanzenstoß mit mehrstufigem Schaden, während der Freisetzung starke Ausdauer.
Spezial-Fähigkeit: Dreht die Lanze, um zusätzliche Verstärkungen zu erhalten.

Kuánglán·Bāfāng Fēngléiqiāng
Ebenfalls Lanzenkampfkunst, mit Mobpull und Vulnerabilität, hauptsächlich für Gruppeninstanzen vorgesehen.
Kampfkunst-Fähigkeit: Provokation und Abschreckung von Feinden über 8 Sekunden, eigene Reduzierung von Schaden über 16 Sekunden (gegen Bosse auf 40% erhöht).
Geladene Fähigkeit: Mehrere Stoßattacken, danach Zerschmetterungseffekt.
Spezial-Fähigkeit: Verbraucht 2 Punkte Kriegswille, um einen Rücktritt auszuführen, der Feinde umwirft und eine Vulnerabilität verursacht.

Wúxīn Gǔ·Qiānxiāng Yǐnhún Gǔ
Schirmkampfkunst, mit Schaden- und Heilungseffekten, oft in Gruppeninstanzen verwendet.
Kampfkunst-Fähigkeit: Bereitet einen 15% Schadenbonus vor und heilt sich und Verbündete über 8 Sekunden.
Geladene Fähigkeit: Fliegender Schirm rotiert und verlängert die Ausdauer, lange Drücke verstärken Schaden und Effekte.
Spezial-Fähigkeit: Wechselt zu Ärmelschwertern, Heilungseffekt +15%, während dieser Zeit automatische Heilung für Teamkollegen oder sich selbst.
Líyuán/Wénjīn Guǎn/Mòshān Dào/Wúmén Wúpài:
Bisher gibt es keine entsprechenden Kampfkünste.
Das war eine Einführung in die Kampfkünste der Sechzehn Stimmen der Yan-Yun. Ich habe kurz erklärt, welche Schulen es aktuell im Spiel gibt, welche Waffen sie verwenden und welche Kampfkünste sie beherrschen. Man kann sehen, dass einige Kampfkünste im PvE sehr nützlich sind, während andere speziell für PvP entwickelt wurden. Spieler können sich nach ihren Vorlieben entscheiden oder je nach Boss passende Kampfkünste auswählen.